Post di riferimento per le build del monk.
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Post di riferimento per le build del monk.
primi livelli, per livellare: il presupposto è fare danno aoe su piccoli mob, quindi
http://us.battle.net/d3/en/calculato...#WZXdfh!Y!aaaa (liv 19)
crippling wave genera spirito, lashing kick per spenderlo
cura e carica (che fa ottimo danno e si usa per tirarsi fuori dai guai se i timer pozza e breath of heaven sono scarichi)
in gruppo hai mobboni piu grossi e serve danno piu pesante anche se non aoe e piu difese... magari anche scudo
al momento uso questa build, anche se spesso faccio cambiamenti. Inoltre se sono in gruppo cambio alcune skill
http://us.battle.net/d3/en/calculato...gVTh!bc!aaaZaa
al lvl 24 sto usando
Deadly reach (+ runa aoe)
Lashing tail kick (+ runa aumenta danno)
Breath of Heaven (+ runa che oltre la cura fa danno)
Cyclone Strike (+ runa dimiunzione costo)
Seven-sided Strike ( + runa teleport\aumenta danno)
Mantra of Evasion (+ runa Hard Target)
passive:
Exalted Soul + Seize the initiative
giocando in gruppo mi trovo abbastanza bene con questa build, il cyclone strike è ottimo per raggruppare i trash in modo da farli piu velocmente di aoe, il kick knockback se le cose vanno male
seven sided strike per i singoli
Allora resoconto finale del primo giro a normal, indicativo ma giusto per capirci:
Il Monk è una fottuta macchina da schivata; l'ho imparato a mie spese da metà atto 3 fino alla fine. Ho provato diverse Build per cercare di capire la giusta composizione di
spell.
In linea di massima ho basato un gioco molto "difensivo" cercando di schivare il piu possibile e prendere meno danno che si può.
E' venuta fuori una cosa del genere, rivedibile certamente , ma mi sn trovato bene.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ghi!bdX!ZZZaaa
Suggerimenti sono ben accetti :)
gia penso che giocando in solo sia necessario andare molto piu difensivo
cmq la campana la cambierei per il kick + knockback e snare quando sei in difficolta, e toglierei serenity per il blind
Si gioco in solo per questo ho dovuto giocare piu sul difensivo.
La campana l'ho messa solo quando mi ha sbloccato la runa per il danno AOE, non è male ma infatti l'ho cambiata spesso con il Lshing Kick.
Per quanto riguarda Serenity anche io all'inizio pensavo fosse inutile invece con il passare del tempo è stata fondamentale, sopratutto
perchè è un abilità che , quando sei in difficoltà per qualsiasi motivo, ti da immunità al danno e mi ha salvato il culo un po di volte,
sopratutto contro i Bos che ogni tanto ti disabilitano le altre skill e cmq richiede meno spirito del breath e cura pressochè uguale.
Il Blind l'ho usato molto all'inizio, è stato un toccasana ma andando avanti e girando in solo nell'ultimo atto e mezzo la probabilità di perdere
la vita aumenta a dismisura e avete 2 boost di health (3 con le pozze) schifo non fanno ma vedrò di rivalutarla magari con altre rune!
ecco quella che ho usato fino a livello 40
http://us.battle.net/d3/en/calculato...TfQ!VXb!ZbbbbZ
vantaggi: spirit sempre a manetta, cooldown diminuito, armor boostata dal valore dex per non esplodere, buon support per curare Lukas che altrimenti crepa :rotfl:
svantaggi: safricata la secondary e output damage non al massimo delle potenzialità del monk
Naturalmente questa è quella che ho usato di più giocando in gruppo...ho cambiato parecchio e sicuramente cambierò ancora
Ah...in determinati casi ho tirato fuori anche il pet fire :hidenod:
Andate di armi ad una mano o 2h? e per quale motivo?
Riguardo sweeping wind sono indeciso se tenere la runa che aumenta la durata di 10 secondi e quindi è praticamente sempre attiva o se mettere quella di livello 33 (blade storm) che aumenta i danni, ma da castare più spesso e quindi spendere più spirito
lol sono lvl 33 e devo ancora finire il normel (manca poco)
livellando ho sempre messo l'arma migliore relativamente alle stats...addirittura ho girato per un po' anche con lo scudo perchè mi era droppato un rare strafigo
appena arrivano le gemme flawless non ci son cazzi secondo me...il monk va giocato dual con armi belle veloci
però boh...magari poi droppo una 2h che fa sborrare e metto quella :p
è un dato di fatto che le 2h sono lente e spirit si rigenera molto più lentamente
The guardian Path forza abbastanza ad andare di dual wield....15% dodge è tanta roba.
imo dipende da cosa vuoi fare
in solo sicuramente 2 armi sono meglio per il bonus dodge, ma in gruppo è tutto da vedere, perche regen spirit a palla = botte di danno\knockback\cazzi\mazzi a gogo :metal:
Gioco fisso con un barbaro che va di aoe e mi sta categoricamente vietando di usare knockback perchè gli faccio scappare i mob lol
la campana uguale, non me la fa usare perché spara via (e inoltre consuma troppo a mio avviso) alla fine uso il calcio con la terza runa, quella che lancia il tornado di fuoco, ma almeno non fa kb
io non sto proprio usando secondary...vabbè ho già postato la build e si vedeva
sono in rage scusate :sneer:
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Tgk!cdb!aZbaZa
spec solo a nightmare e uso 2 armi allucinanti,sto verso la fine dell'atto 1 e non sono mai morto e mi sembra più facile che a normal -_-
sostanzialmente per dire se inco un viola meno 1 po tiro campana e sono a metà vita uso breath of heaven poi rimanendo full vita tiro serenity e quando finisce tiro il seven sided coso perchè tanto non ti possono hittare durante l'animazione e poi campana again
mentre secondo me a livelli di difficoltà più alti il palmo può essere utile
Io come primary uso Crippling Wave+Mangle e come spirit spender principale bindato su destro Exploding Palm con The Flesh is Weak.. e Sweeping Wind sempre attivo.. secondo me è una combo nobrain validissima sia per aoe che per danno singolo da normal fino alla fine del gioco (eventualmente considerando altre rune più avanti)
premetto che ancora devo giocarci, mi tocca aspettare ancora un paio di settimane, ma... ha senso fare una build full di supporto?
una cosa tipo questa (fatta più o meno a caso, ma tanto per farvi capire cosa intendo):
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...RQT!bVf!YZbacb
Non so, mi lascia perplesso, la sto testando a nightmare come te.
Bisogna stare molto attenti a non abusare della campana, tempo 3 use e sei senza spirito.
Giocando in solo i mob li faccio abbastanza easy, l'unica cosa che sto notando è che sono di carta, prendo veramente una sfracellata di danni (vesto oro)
Che gemme usi? di solito metto tutta destrezza ma sto cominciando a pensare di mettere anche hp per ogni hit..
Quando gioco in 2 invece diventa allucinante, i mob non vanno giù.
I mob blu (di solito 3 alla volta) fanno più male dei vari boss.
Mi è già capitato un 2-3 volte di venir shottato dai raggi laser. Quando me ne trovo almeno 3 addosso o corro via o vengo shottato instant
Boh io sono al 35 al momento, poco dopo il re scheletro a nightmare ed utilizzo questa build: http://us.battle.net/d3/en/calculato...iTQ!cdX!ZbbZZa
In solo vado da dio, non muoio mai, apro l'inc solitamente con sweeping e campane a gogo con la runa spirit reduction.Praticamente con il terzo calcio l'armor si buffa a piu' di 2500 riducendo tantissimo i danni subiti, se si mette male breath of heaven che buffa ulteriormente il danno per 45 secondi.E' un ottima scelta anche fist of thunder con la runa teleport anche se credo che ad inferno deadly reach come primaria sia fondamentale per rimanere leggermente indietro mentre si pesta, finire dentro la mischia e' letale altrimenti.
Per quanto riguarda le armi sto cambiando a seconda di cosa trovo di meglio ma ad occhio e croce in solo dual wield, in gruppo 2h.
Ottimo anche il pet al posto dei 7 colpi di hokuto comunque, specialmente a difficolta' alte, fa un buon danno e incassa benissimo.
Comunque di base si, il monk va giocato da schivata, al momento arrivo al 35% quasi.
giocato a nightmare 1 po con questa skill e con doppio monk(laltro è support) wizz e demon hunter
http://us.battle.net/d3/en/calculato...gTk!cdV!aZbZaa
praticamente è un cheat doppio monk.....l
al 36 partono critici da 2800 o da 3500 se switcho 2h di campana giro cmq con dex alta visto il mantra dodge dell'altro monk
servirebbe un fast weapon switch su sto gioco è un peccato non ci sia,io per ora faccio a mano fino a che mi và visto che ho armi clamorose dual wield ma anche 2h da bombe singole quando vuoi tirare campana o seven strike coso
le hai droppate o te le sei craftate grama?
Ho visto che hai delle fists notevoli.
ecco da dove viene il campanaccio :rotfl:
solo dei geni potevano inserirla come skill di un monaco
non so nemmeno cosa sono
cmq il monk è sgravatissimo fà tutto lol
dps,tank,support lal
Io mi sto trovando da dio con una spec abbastanza difensiva che però stramacina livelli su livelli:
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ieh!bYc!aZaaaa
Serenity con la seconda runa spacca troppo. La tiro in momenti incasinati e dopo 3 secondi di solito sto lootando: è una difensiva molto utile quando penso che in 3 secondi potrei scoppiare, cosa che non può essere evitata da una cura. Tenere il tornado up è semplice con la durata a 10 secondi, mi è capitato di non farlo cadere anche per tutto un dng. CUra + dmg aoe ha CD lungo ma è strautile, anche solo come burst di dmg. Il mantra l'ho scelto difensivo perchè ancora non ho sbolccato le rune interessanti. Dato che di dmg aoe ne faccio a pacchi(primaria e il tornado), ho preso la campana con la prima runa per avere un boost contro mob gialli o blu. Le passive aiutano a farmi diventare immortale.
Build che sto usando da 8 livelli, gioco quasi sempre in coppia fissa con barbaro
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ijQ!Xcd!aabZZa
i mob implodono
il pet fa malissimo
cyclone strike a manettta, non fa danni esagerati ma costa poco, prende i mob che scappano e il barbaro sega ad area.
sono 54 mod hell
ottima anche in solo, forse cambierei due cosette ma sono troppo pigro
Perche non crippling wave con magle al posto dell'altra spirit generator? Il cyclone strike lo usi come dmg aoe? Io l'ho scartato perche alla fine ha un range troppo breve, preferisco qualcosa di più incisivo
il monk senza il blind non ha senso di esistere
ma a hell forse serve blind,nightmare è ancora troppo facile,tanto vale puntare tutto sul danno per fare tutto più velocemente
Sto giocando a hell e fin'ora le differenze sono poche, inc un po' più grandi, mob con più vita ma nulla di che.
i pochi boss fatti fin'ora sono stati abbastanza semplici (re scheletro una cazzata, anche in coop).
Trovo molto più difficili certi blu.
Ieri mi son scontrato con 3 minotauri che: chargano, raggi laser tra ti loro (a mo di catena), palline di ghiaccio che esplodono e ti congelano e per finire ogni tanto ti tenevano stunnato per qualche secondo, spesso poco prima che esplodino le palline di ghiaccio, cosi non scappi da nessuna parte..
Un po' di kite e ci si riesce senza troppi problemi
La cosa che più mi piace del monk è che le abilità difensive fanno dmg o sono in qualche modo offensive. Una cura che cura e basta mi starebbe sul cazzo, se già fa un pbaoe che fa una fraccata di danni son più contento. Stessa cosa per serenity(la mia skill preferita), e lo stesso blind con la seconda runa diventa abbastanza offensiva come skill.
Build attuale in solo, non male anche in gruppo
http://us.battle.net/d3/en/calculato...Yij!XbY!YbYcZa
io ad incubo sto giocando con questa spec:
http://eu.battle.net/d3/it/calculato...YgQ!bcd!bZbYab