http://us.battle.net/d3/en/blog/7155880/
sbam.
players 1-8 feature e evento con uber boss e uber loot. GG.
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sbam.
players 1-8 feature e evento con uber boss e uber loot. GG.
minchia ancora nerf al danno dei mostri ç_ç
In our eternal quest to promote build diversity; we’ll be making changes to defensive skills across the board while simultaneously reducing incoming damage. The net result is a survivability buff for players, and an increase in build options as defensive abilities become less “mandatory.”
credo che il trade off meno danno per piu survivability debba esserci sempre, in alternativa le skill di surv non vengono piu usate e si va solo per danno, boh vedremo
cioè? mettono il coop a 8 persone? oppure scala il danno come se ci fossero 8 persone ma in realtà sono in 4?
ahha fico.
http://us.battle.net//d3/en/blog/7155884
boooooooooooom
i pet che mi tankano la roba OMG
le multitorrette
sborro arcobaleni
poi io non ho skill difensive che mi nerfano quindi mi becco straight il nerf al 25% del danno a inferno
lol
meno male che mettono le modalità player-8 e la macchina infernale sennò tra un po' è come giocare a normal -.-
Randolk ma quant'è che molli sto ruzzino e vieni a fare sul serio su gw2?:D
bella li, il mio equipaggiamento schifoso a mano a mano che patchano diventa sempre più potente :sneer:
Con la prossima patch mi sa che potrò avventurarmi in atto 2 :nod:
lascia stare, io con il vecchio equip pre-patches sono arrivato a Diablo con random group :sneer:
se ritrovo un baba cazzuto come quello di due giorni fa (tipo 65k dps e resistenze da paura) killo pure quello e poi gogo farm :nod:
so cmq contento che ho potuto sbloccare inferno per l'allegro regno degli unicorni :sara:
http://uk.ign.com/articles/2012/09/1...tures-detailed
Monster Power is the change that will probably excite hardcore Diablo fans the most. "The goal of the system is to allow players set a monster power level, and the higher they set the level the bigger the bonuses they'll get to magic find, experience and loot drops -- but the harder the game will be," Wilson told IGN.
Chissà se si dropperà bene col 500+% in MF :sneer:
il mf è cappato a 300% + 75% di valor maxato.
eh quindi cambia la qualità del drop?
Cioè questo bonus dove lo infilano nel valor o rimarrà sempre MF max=375%?
che cazzo ne so ercos, wait and bleed.
just pur parle :confused:
Tanto io non avrò mai di questi problemi ahahaha
penso e spero il cap non si possa superare
con 100 paragon puoi buttare via il gear MF, ma penso che ipnotik (come me) si chieda quale tipo di bonus darà questo player-8, perchè se non cambiano il sistema dei drop e non modifica la % dei drop allora non serve ad una ceppa :sneer:
ma voi avete mai provato a girare con 375%mf per dire che non cambia una ceppa?
ovvio che no, però pensavo che era un bonus diverso, a sto punto girare paragon 100 oppure player-8 è la stessa cosa.
con mf alto cambia moltissimo e si notava anche prima dei paragon tra 0 mf e 220 mf da item, poi mf non significa droppare meglio ma droppare di piu che alla fin fine consta nella possibilita di rollare + item e scularla.
si sta speculando sul nulla fritto btw. io sono più curioso in merito all'infernal machine invece.
ma scusa invece la roba che pompavano i companion donde estas?
nelle patch notes che non sono ancora uscite, probabilmente.
o in quelle della prossima.
edit: altri dettagli
Key points:
The Players X type system is translated as “Monster Power” and players creating games with level 60 characters can set it from 0-10 at game creation. You can not tweak it during a game, such as by turning it up before a boss fight.
At higher levels the game difficulty is increased, with correspondingly better experience gain and item rewards. Details are still unspecified on just how they’ll be increasing the difficulty, and on what “better” items means. More, higher quality (Sets/Legendaries) items, higher level items, or all of the above.
To unlock the Infernal Machine players will have to gather ingredients from all four acts, so it will presumably not be a short and easy assembly process. (Apparently even longer and more involved than Diablo 2′s Pandemonium Event.)
The Infernal Machine level has “a completely new architecture” (tileset?), but no new bosses or monsters. (Presumably the “uber” bosses will be palette shifted and have some new abilities, but we’ll wait for D3X for entirely new monsters.)
The Infernal Machine reward is a new Legendary ring only available from this quest. The biggest news is that it will Bind on Account. So no trading or selling or gifting, but you can use it with other characters on your account.
Other details remain vague, so it seems like we’ll have to wait for the actual patch to find out every last detail and start hunting those new uber rings. It seems pretty likely the ring will be something like the Hellfire Torch, with guaranteed great stats, but enough variability that you’ll probably want to find several of them while trying to get a better roll, and perhaps a roll better suited for each character class.
di sta cosa c'e' una cosa che mi piace cioe fare eventi che danno una reward fissa a mo di quest, inoltre reputo furbo il bind on account ,rispetto al bind on equip o bind on pick up alla wow, in modo da potersi tradare i ring tra personaggi dell account
penso che lo facciano per diversificare.
paragon 100 hai il gear che usi sempre(in piu il boost alle main stats +300 e +200 )e non gear mf che ti abbassa sempre dps o surv in genere, player8 invece i mob sono sicuramente molto più duri si deve vedere se si reggono quindi c'e' una differenza enorme tra fare una run a paragon 100 ed una a paragon 0 ma player 8, hai lo stesso valore di mf ma la differenza e' ingente tanto quanto farsi run ad atto 3 in gear buono o in gear che cappa mf.
la stessa cosa , se ci pensi, avviene per farm di loot o per chi vuole per expare, puoi scegliere se farmare atto 3 per drop migliori o atto1 con alto gear mf.... ne droppi di piu ma in % sono di livello piu basso che in atto 3 ed in atto 1 inoltre non droppi ne set item ne leg lvl 63
per l'exp puoi scegliere se farmare atto 1 con gear + exp quindi meno performante in termini di danno, difficolta dei mob risibile e loot piu bassi, ma piu veloce con alcuni trick come i castoni elmo ed il set di cain e ring di leoric+stack praticamente raddoppi l'exp che fai, o aggiungere all exp piu lenta perche ti manca il gear+ exp, i migliori loot "expando" in atto 3
insomma stanno rendendo il gioco "scalabile" in relazione a quello che uno vuole fare (che poi e' sempre la stessa cosa, farmare ma questo e' ed e' sempre stato diablo,, ma hai scelta di come farlo) e gear che hai e come preferisci, ricordiamoci che e' un singleplayer con un coop, cosa che da sempre molti eprdono di vista, ricordo che all inizio alcuni si lamentavano delle chat e della mancanza di Glde a mo di mmorpg ;)
sta cosa doveva essere fatta tempo fa piuttosto che mettere i cockblock o stronzate come farmare atto 1 che conveniva dati alla mano rispetto ad atto 3 in termini di loot (ora sicuramente non e' cosi non solo per la % dei lvl 63 ma sopratutto per i set item ed i leg 63) ma almeno la stanno mettendo e non e' male, meglio tardi che mai.
tutto sommato non e' una cattiva idea faccio un esempio su di me come paragon exp sono bassino un pg al 20 ed uno al 10 faccio run ad atto 3 con 2 dei 3 pg che ho (dh e baba), atto 4 non conviene (meno pack), faccio tutto abbastanza spedito ed in modo facile a volte pure troppo facile(e lo diventera' ancora di piu alla prossma patch che da un lato nerfano le abilita difensive, che non uso ne nel baba ne nel dh, ma dall altro nerfano ANCORA il danno dei mobs) posso decidere di alzare il player a 2 o 3 magari per alzare il valore o % di loot e , non lo so, suppongo la exp, e quindi assecondare il gioco al mio gear e divertimento.
a me piace meno. nel senso che è una reward sola, con stats rollabili ok, ma resta un anello. una volta che hai l'hai ottenuto rifai l'evento solo per rollare stats migliori.
sarebbe meglio ampliare la tabella a toh, un pool di leggendari lvl62-63. così non inflazioni l'economia perchè restano account bound e nel frattempo hai un drop leggendario garantito.
be questo sicuramente ma mi piace l'idea , come dici appunto, della reward "certa" e garantita ed il fatto che se hai più pg come nel mio caso non devi farla con enne pg direttamente come sarebbe con un Boe o Bop ma volendo te lo passi in relazione al pg che giochi.
Al RNG non gliene frezza un cazzo di quanto mf hai , se non devi droppare un cazzo , non droppi un cazzo ... e anche se droppi qualcosa avra thorns e pick up radius a prescindere
Sto RNG me sembra legato al PG (se non all'account) perchè nun se spiega perchè certe persone hanno le cantine piene e le altre stanno a guardare ;p
ieri ho droppato il mio secondo leggendario aushauhsuahsuhauhsauhs
voglio morire.
è perchè hai perso l'armatura d'oro e il settimo senso.
adesso sei un bronze saint qualsiasi ed è giusto che droppi merda.
Io non droppato un cazzo per 1 mese, l'altro ieri due leggendari a distanza di 15 min l'uno dall'altro, da 2 mob random.
Ovviamente due merde.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1
minchia O___o
edit:
- Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item’s level)
- Class-specific items will now drop more often
- Items below iLevel 58 no longer drop in Inferno difficulty
blizzardmerda inizio ad amarti.