Quando era uscito il trailer mi aveva intrippato parecchio, e visto che mi hanno preso per la beta questo week end mi pare giusto aprirci un thread.
La storia è raccontata nel trailer, e in breve, dalla wiki:
Eorzea's history revolves around a series of Umbral and Astral Eras. Umbral Eras are periods of great calamity—the First Umbral Era marked the end of the age of gods. The guardian deities of Eorzea, known as the Twelve, retreated from direct involvement with mortals during this time. Umbral Eras are followed by periods of enlightenment and cultural growth called Astral Eras. Each Umbral and Astral Era pair corresponds to one of the six basic elements, wind, lightning, fire, earth, ice, and water. The Sixth Umbral Era of Water was believed to be the last and the civilized races hoped the Sixth Astral Era would last forever. However, five years prior to the start of the game, the Garlean Empire catalyzed a series of events that would lead to the Seventh Umbral Era.
Through their research into Project Meteor, the Garleans discovered a way to call down the lesser moon Dalamud and use it as a weapon. The plan, spearheaded by the Imperial Legatus Nael van Darnus, was to crash Dalamud into Eorzea, annihilating the beastmen tribes and their primal deities and conquering the smoldering remains. In response to this threat, the three nations of the former Eorzean Alliance reformed their Grand Companies and reforged their pact. A band of adventurers defeated van Darnus but could not stop Dalamud's continued descent. During a major battle between the Grand Companies and the leaderless Garlean invasion force in Mor Dhona, Dalamud revealed itself to be an ancient man-made prison for the primal dragon Bahamut, who promptly escaped to initiate the Seventh Umbral Era. The Sharlayan scholar Louisoix attempted to recontain Bahamut using the Twelve's power but, failing that, sent a group of adventurers "beyond the reach of time" to reawaken when they were needed again.
Sarà disponibile per pc e ps3, e supporta il controller oltre a mouse e tastiera. Ci sono piani per il pvp, ha motore grafico e combat rifatti, ed è final fantasy :saddest:
Appena riesco aggiungo qualche info, se qualcun'altro è in beta mi farei volentieri un party :)
14th April 2013
Sylent
Fee mensile + shop.
No grazie.
14th April 2013
Zaider
come si fa l'apply per la beta?
14th April 2013
Drako
non mi fido di ff online, sarà grind + shop a gogo.
Purtroppo per ora non gli ho trovato alcun senso di esistere :(
Mondo pesantemente istanziato, questing selvaggio con storia pressochè inesistente, l'unica cosa fatta bene solo le animazioni e il trailer, dove secondo me hanno speso tre quarti del budget. In più lentissimo, premi un tasto ogni 4-5 secondi e dopo che hai finito il cast devi aspattare 2 secondi il global cd.
Magari verrò smentito ma per ora non capisco come la square abbia potuto partorire un aborto simile, soprattutto visto che doveva essere un rewamp completo del 14 per renderlo appetibile é_è
Una cosa però secondo me l'han centrata: il supporto al pad in un mmorpg. Per come è strutturato riesci a usarlo comodamente per tutte le operazioni normali tipo daily, quest, xp. Non ci farei un raid o pvp, ma penso che qualcuno skillato ce la farebbe, e l'implementazione è talmente banale che potrebbero tranquillamente mettere il supporto in tutti gli mmo.
14th June 2013
Zaider
Sono stato preso nella beta di RR, c'è qualcuno disponibile per provarlo un pò assieme?
14th June 2013
-=Rho=-
io :look:
14th June 2013
Zaider
io lo sto scaricando or ora.
ti ci fai un giretto?
14th June 2013
Pazzo
a me è arrivata la key della beta ma non me la fa attivare perchè il mio account square enix è legato a un altra regione lol
14th June 2013
Devon
è un classico mmo come struttura ma è final fantasy, ambientazioni e soundtrack pazzeschi, ed hanno fatto un ottimo lavoro a re-buildare ui e controlli
e gira una favola
15th June 2013
Zaider
uppo ambientazioni, soundtrack e storyline.
final fantasy d'altissima qualità.
ho giocato col pad, UI gradevole (pensavo molto peggio) ma alcuni ovvi problemi di accessibilità per i menù e le interazioni.
Confusionari gli eventi fate, che sono tipo i rift
domani provo ancora
21st June 2013
Zaider
Per gli interessati oggi c'è un nuovo betatest dalle 10am fino a domenica alle 10 am
21st June 2013
Sylent
Ma la beta è solo ad inviti ?
22nd June 2013
Zaider
si ma l'invito è sicuro se ti registri
23rd June 2013
Sylent
Quote:
Originally Posted by Zaider
si ma l'invito è sicuro se ti registri
sono registrato ---> nessun invito :gha:
23rd June 2013
Zaider
si beh invitano tra una beta e l'altra, non durante il test.
credo ce ne sarà un altro il prox weekend
25th June 2013
Zaider
per gli interessati segnalo un nuovo beta test da venerdì 28 ore 10:00 a domenica 30 ore 10:00
28th June 2013
powerdegre
1-2 1-2, test test
30th June 2013
Zaider
Oggi finisce il mio terzo beta weekend, ho portato un pg (taumaturgo, una specie di mage) al 20 e mi son fatto un'idea abbastanza precisa del gioco.
Prima di tutto: che cosa mi aspettavo da ff14.
Un gioco lento, difficile, con altissima cooperazione nel party durante i fight (pensavo riprendessero il concetto di weaponskill per ogni pg da legare con tempismo per creare chain), ma con possibilità di soloing per la fase di exp.
Che cosa ho trovato
Grafica) Il punto forte del gioco, semplicemente splendida, i modelli sono realizzati da dio, le animazioni sono splendide e varie, le luci sono mozzafiato ed il tutto è supportato da una colonna sonora coi controcoglioni. Col mio maghetto ho droppato circa 6 armor da livello 1 al 20 e sono TUTTE diverse (e non parlo di colori, perchè si possono dipingere, ma proprio di modello) con particolari che svolazzano mentre si casta e si corre, semplicemente da paura; anche l'equip minore come orecchini ed anelli appaiono fisicamente sul pg, il tutto con aspetti unici, la SE ha fatto un lavoro titanico in questo senso. ANche i mostri hanno modelli realizzati splendidamente, insomma sotto questo punto di vista il gioco è davvero da 30 e lode
Gameplay in generale) a differenza dell'11 il gioco è molto più veloce ed intuitivo, il personaggio sprinta, corre, salta con maggiore facilità, il combat è semplificato e si riesce a solare senza problemi qualsiasi mob di livello pari o poco superiore al proprio; le quest sono spiegate abbastanza bene e sono intervallate da filmati molto molto affascinanti, insomma c'è una classica progressione alla final fantasy da compiere in solo, ma nonostante questo la storia porterà in dungeon da fare per forza in gruppo e a scontri (tipo contro le summon) da fare in raid. Esistono anche quest classiche, quest particolari che vanno attivate in punti precisi a cui c'è un limite di 10 al giorno (mi pare) e quest per le professioni. Insomma a differenza dell'11 dove il gioco era grindare qui è possibile giocare un giorno intero senza grind uccidendo solo i pochi mob delle quest (mai più di 6 per una quest).
Molto interessante l'hunting log, dove viene chiesto ad ogni personaggio di uccidere tot mostri di vario tipi (divisi in più mappe) per prendere exp aggiuntiva, achievement e premi, per poi proseguire con richieste di mob sempre più alti.
Classi) mi aspettavo un sistema di job/subjobs alla ff11, dove ogni personaggio poteva fare tutto (accedendo inizialmente solo a certe classi per poi sbloccare le altre raggiunto un certo livello) e scegliendo un main ed un sub in base a ciò che gli serviva (per esempio black mage 30 / whitemage 15, il sub veniva sempre dimezzato).
La SE invece ha deciso di cambiare questo sistema in un qualcosa di nuovo; ancora una volta non tutte le classi sono immediatamente disponibili, ma per accedere alle classi avanzate bisogna avere 2 classi precise (una al 30 ed una al 15, per esempio il bardo per essere sbloccato richiede 30 arcere e 15 conjurer); a questo punto si sblocca la quest che da una pietra, questa pietra va equipaggiata quando si usa la classe da cui deriva la versione avanzata (per il nostro bardo è l'arcere) ed il pg si trasforma.. la particolarità è che l'advanced class condividerà i livelli della main, quindi appena sbloccato il nostro bardo sarà di 30, e se anche si expa l'arcere il bardo salirà in contemporanea. Ci sono dei limiti però, se per esempio l'advanced viene sbloccato a livello 40 invece che 30 allora partirà da 30, ma con apposite quest salirà di 5 livelli a botta per allinearlo al main.
Lo trovo un sistema abbastanza di merda, ma va provato. Quel che è certo è che le main classes hanno poche abilità, ed invece dei subjobs è solamente data la possibilità di prendere 3 abilità di altre classi che si hanno expato, peccato che nel caso dei maghi sia straordinariamente poco utile.
Un taumaturgo di 20 usa si e no 5 magie in tutto, sempre con la stessa rotazione, i danni sono praticamente gli stessi dal livello 8 (giusto al 20 c'è un piccolo boost) e questo è alquanto noioso, volendo potrei mischiare alcune magie del conjurer, ma a che mi servirebbe la cura quando il mana mi basta si e no per 5 spell per poi rincominciare la rotation per reccare? insomma, mi confesso deluso. Thumbs up per l'aspetto delle magie, sono davvero imponenti (specialmente gli aoe).
Istanze) Nutrivo speranze enormi, sono molto deluso che abbiano tolto le weaponskills con chain annesse, rendendo il gioco dannatamente casual. A loro posto hanno messo i limit break, che sono una cagata assurda. Praticamente questa barretta si riempie in modo non del tutto chiaro e può arrivare al 300%, già quando si trova al 100% il gruppo può usare UN limit break (spammato dal coglione di turno) il cui effetto è deciso dal tipo di classe di partenza, per gli healer è il rec del 100% di hp/mp del party, per i maghi è un aoe davvero sgravo (un aoe standard liv 20 fa sui 55 danni ad area, il limit break ne fa tipo 380 ad area), per i melee non mi è ancora ben chiaro.
A parte questa pseudo forma di cooperazione il gioco è diventato identico ad ogni mmorpg, oltretutto le istanze sono dannatamente semplici (ma lo dico sottovoce, in fondo ho fatto solo le prime 3).
Sono rimasto colpito dal gioco con pad, anche in istanza. Come dps non ho alcun problema a prendere i target e sono efficace come e quanto chi usa la tastiera
30th June 2013
-=Rho=-
Non hai visto praticamente nulla del content , non puoi giudicare il gameplay in istance avendone fatte si e no 4 , che sono poi anche le entri level . Io sono arrivato al 32 , che con gli autolevelup durante e tre fase della beta3 non e' stato sto gran sforzo e , si le prime istance sono molto semplicistiche , piano piano diventano un pelo piu' interessanti e impegnative , con boss un po' piu' impegnativi che i primissimi tank&spank . Ricordati che ci sono light e heavy party da 4 e 8 , e poi i raid , e in beta erano disponibli solo le istanze da 4 fino a lvl 35 . Gia alcune guildlevel di 30 richiedevano abbastanza impegno per essere comletato ad esempio .
iL sistema di class/job a me non dispiace , permette d iscegliere un main job , e di affinarlo con le skill di altre/classi job come si preferisce , certo ci saranno le cheesy build piu' performanti e usati , ma lasci comunque possibilita' a un po' di varieta' a seconda dei gusti .
iL siostema di limiy break concordo e' da ritardati , sopratutto quando il thm di turno lo spara perche vuole fare il danno di dio aoe ( visto che il suo aoe fa appunto solo 55 danni ) mentre magari cnj e arc aspettavano di usarlo come cura aoe , facendo wippare il party :D , dovrebbero inserire un sistema di conferma prima di far castare i breaks , un semplice yes/no da cliccare .
Continuero' a provarlo quando andra' in open , e' comqune un prodotto decente per ora .
30th June 2013
Zaider
Eh Rho io giudico in base a quel che vedo :)
quando mi capiteranno content di livello più alto sarò il primo a ricredermi :)
4th July 2013
Zaider
Mi pare di capire che dal 5 parte l'open beta
4th July 2013
Devon
reply a caso per riuscire a leggere il resto del thread lol
5th July 2013
-=Rho=-
Dovrebbe essere essere ancora beta3 , quindi ancora closed coi pg vecchi .
5th July 2013
-=Rho=-
ops
5th July 2013
Glorifindel
sottoscritto la beta oggi; al solito la grafica dei FF è sbalorditiva, soprattutto come fanno i pg, mi lascia sempre estasiato.
Unico problema è il gameplay, nell'XI durai pochissimo perchè lo prendevo come un qualsiasi mmo competitivo, quando invece andava giocato Pve mode con gli amici; tuttavia anche così, senza un obiettivo comune, delle fazioni, il solito pvp, ecc. si rischia di lasciarlo dopo i primi due mesi.
La beta del XIV non mi è piaciuta, ma era una fase parecchio antecedente alla release; ora vediamo questa... :look:
Diciamo che mi ci sono avvicinato solo ora perchè risento dell'influsso degli anime (tipo Fairy Tail e SAO) che sto seguendo di recente, altrimenti forse non l'avrei nemmeno considerato.
5th July 2013
Zaider
Mi trovate su shiva (EU)
sono Carlotta Ferlito
in alternativa c'è pure shanez, si chiama Mister Shanez
8th July 2013
-=Rho=-
Prossimo giro di test dal 10 al 15 .
8th July 2013
Zaider
meno male, l'ultimo è durato pochissimo ed ho dovuto sloggare davanti ad ifrit.
cmq tutti gli aspetti del gioco che avevo sottolineato son stati ripresi da svariati post sul forum closed. Le dinamiche dei party non piacciono a nessuno, ed i content (dicono fino al 50) sono troppo semplici atm
8th July 2013
-=Rho=-
Di quale content fino al 50 " stai " parlando ? E' tutto cappato al 30 anche sui server Legacy , la main quest si ferma al 25 , l'istanza piu' alta accessibile e di lvl 32 , la guildheist piu' alta e' di 30 e la differenza di meccaniche dalle prime di lvl 10 e' notabile , tutto il craft disponibile e' bloccato al 30 , i job non sono ancora neanche in game .
Dov'e sto content fino al 50 ? magari mi son perso qualcosa .
8th July 2013
Zaider
Rho per ovvi motivi non posso linkare o postare roba diretta, se sei nella closed cerca il thread "Enhancements to Save the Current Battle System: INDIVIDUAL Limit Break, PARTY Combos!"
con tipo 3k likes dove parlano di persone che han provato content 50.
Per i job io lo scorso weekend ho fatto un istance con un PLD, son sicurissimo, era downlivellato (al 20, copperbell mines) per dare una mano ad un amico DD a trovare gruppo istant, effettivamente altri jobs non ne ho visti, ma io bazzico zone liv 25 circa
8th July 2013
-=Rho=-
Sui limit break sono anche d'accordo , potevamo fare un lavoro migliore e puoi leggerti la risposta di un dev su un thread di 42 pagine sull'argomento . . Sul content , ancora per ora e' disponibile roba solo fino a livello 30/35. Parlano di cose vecchie di ffxiv 1.0 , non c'e' nulla di disponile in ARR che sia piu' lvl piu' alto del 32 . I job per i pg creati durante la fase 3 sono bloccati ( ie non ci sono le quest per farli cosi' come non ci sono manco le quest per le extra skill delle classi over 30 che vengono date aggratis dal wandering minstrel ) . Se hai incontrato qualcuno con un jobs attivo ( impossibile a copper mine perche viene downlivellato e perdi le skill di livello superiore al sync ) o era un pg Legacy , che dovrebbero essere solo sui server legacy che mi pare abbiamo levato la possibilita di copiarli sui server non legacy , o era un char da fase2 , cosa strana perche prima della f3 hanno whippato tutto .
Lasciando stare sta roba , quello che dico e' che i dev hanno dichiarato che tutto i contento pre50 sara da party4 , e ci sono disponibile solo le primissime istanze , party8 e raid non si e' visto nulla ancora , sono d'accordo quello che c'e' e' semplicistico , ma il grosso lo devono ancora rivelare , sarebbe come giudicare le prime istanze di wow vanilla pretendendo che fossero tanto impegnative come la naxaramas originale , non so se mi spiego .
9th July 2013
Zaider
Quote:
Originally Posted by -=Rho=-
Sui limit break sono anche d'accordo , potevamo fare un lavoro migliore e puoi leggerti la risposta di un dev su un thread di 42 pagine sull'argomento . . Sul content , ancora per ora e' disponibile roba solo fino a livello 30/35. Parlano di cose vecchie di ffxiv 1.0 , non c'e' nulla di disponile in ARR che sia piu' lvl piu' alto del 32 . I job per i pg creati durante la fase 3 sono bloccati ( ie non ci sono le quest per farli cosi' come non ci sono manco le quest per le extra skill delle classi over 30 che vengono date aggratis dal wandering minstrel ) . Se hai incontrato qualcuno con un jobs attivo ( impossibile a copper mine perche viene downlivellato e perdi le skill di livello superiore al sync ) o era un pg Legacy , che dovrebbero essere solo sui server legacy che mi pare abbiamo levato la possibilita di copiarli sui server non legacy , o era un char da fase2 , cosa strana perche prima della f3 hanno whippato tutto .
Lasciando stare sta roba , quello che dico e' che i dev hanno dichiarato che tutto i contento pre50 sara da party4 , e ci sono disponibile solo le primissime istanze , party8 e raid non si e' visto nulla ancora , sono d'accordo quello che c'e' e' semplicistico , ma il grosso lo devono ancora rivelare , sarebbe come giudicare le prime istanze di wow vanilla pretendendo che fossero tanto impegnative come la naxaramas originale , non so se mi spiego .
allora c'è qualcosa che non mi torna, perchè son strasicuro del pld, non per altro ma perchè io e l'altro tipo continuavamo a fargli domande sulla quest e quello ci rispondeva.. le skill purtroppo non le conosco e non le distinguo :(
Allora ho capito male io su legacy, in realtà non è chiarissimo quanto questo ff sia nuovo o ripreso dal vecchio
9th July 2013
-=Rho=-
E' il duty finder , che hanno iniziato a testare lo scorso week end ( che e' intraserver ) che ha mixato pg legacy con i vanilla , e' lunica maniera in cui puoi aver incontrato un pld , ma non stava giocando da pala peche la jobstone e' di 30 e coppercoso fa sync al 22 mi pare . Le quest per i job c'erano in fase2 , sono state disattivate in fase3 e torneranno attive dalle fase4 (la open beta in pratica )
10th July 2013
Zaider
cmq ha riaperto la beta da oggi al 15
11th July 2013
Zaider
per gli interessati, ho finito la quest di ifrit (scoprendo che sono ancora indietrissimo con la story line) dopo 8 try.. davvero un fight impegnativo, ma purtroppo sempre noioso per le meccaniche.
Devono sistemare la lag degli aoe, troppo spesso si viene colpiti anche se si lascia l'area prima della fine del cast
11th July 2013
Glorifindel
m'hanno mandato la key... ora devo scaricare tutto il cucuzzaro :rain:
13th July 2013
Glorifindel
Creato un Pugilist Higlander di nome Gildart (senza la S) Clive su Shiva (EU).
Le dinamiche di gioco sono belle macchinose, me le ricordavo meno legnose su FFXI, ma mi ci devo abituare.
Che è una beta si vede, mi ci devo mettere con pazienza quando ho più tempo, non essendo avvezzo alla "lentezza" di Final Fantasy.
edit:
ok fatto quasi i primi 7 livelli, una volta presa la mano le quest scorrono dibbrutto. Si livella abbastanza bene.
Gli eventi all'aperto sono un bel tocco all'exp che rompe la monotonia; certo le texture della città sono un po' "piatte" me le aspettavo più spettacolari a dire il vero.
Cmq decisamente meglio della vecchia beta di FFXIV liscio.
14th July 2013
Zaider
se ti serve una mano butta un fischio :)
14th July 2013
Glorifindel
sto aggiornando i driver della Ati... mi sembra strano che con le impostazioni a massimo non vedo i dettagli degli scudi e di alcune texture in giro. Atm ho ancora i 13.1, passo ai 13.5
Poi vedo se riesco ad addarti in game.
edit:
ah mi sai suggerire un sito che sia riferimento/guida per uno che muove i primi passi su FF online?