https://forums.marvelheroes.com/disc...ser-preview/p1
carnaio peddè.
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carnaio peddè.
come qualcuno aveva gia detto sembra che la 1.20 segni definitivamente la fine della beta
Deadpool's Pirate Costume now has Flintlock Pistols
Fuck yeah lol
insomma appena patchano avremo per una settimana i core scontati a 100 crediti? yummi :D
"U key now activates Ultimate power. (Expect to trigger this accidentally while looking for social panel) " ..... simpatici -.-
di emma prendo il pack .. nn tanto perche' sia un patito del personaggio (mi piace la gnocca xo') ma xke' mi piace l'idea di avere un cabalista nuovo di zecca vestito con costumi porcelli :D
cmq potevano metterla a 600 eternal ?! xke' 400 ?! bastards!!
Non ho molto tempo per leggere tutto... ho notato a prima vista un nerfino mica tanto leggero alla surv di Hulk... la selfcura ora ha un cd uguale alla durata...a me nel bordello capitava di usarla anche 2-3 volte a raffica visto che la barra rage andava insta-full.
Non mi piace molto sta cosa...
Però reputo la patch in generale molto buona...devo solo valutare le super-hero fino a che punto son giocabili/divertenti :D
nuuu nerf hulk ç_ç.
lol quanta roba, domani me la leggo con calma!
spero che gli unique non siano" extremely rare" come i costumi perchè l'unico costume che ho droppato è stato 200 ore fa ç_ç
ma magari fossero extremely rare. almeno avrebbe senso farmare per droppare qualcosa che non si puo' comprare.
chase costumes? io ho droppato un costume normale in 200 ore, come la mettiamo? -.-
Io penso di avere il record del NON droppaggio... QQ
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vediamo cosa tirano fuori perche questo potrebbe volere dire cestinare molti cosmic artefatti e persino neck.Quote:
Most item and hero powers that provided invulnerability or % damage reduction now provide Defense instead. Invulnerability was needed under the previous defense system to keep players alive in extreme boss fights, but is no longer a crutch for player survivability.
probabilmente col nuovo defense system UR non servirà più spammarla come prima per facetankare i boss....
queste sono le intenzioni, infatti col nuovo sistema hanno tolto tutte le invulnerabilità perchè ormai non più utili visto che i mob non dovrebbero più oneshottare nessuno.
be facetankare tutto mi sembra eccessivo e non credo che Hulk sia progettato per quello (o perlomeno non così facilmente come ora).
Magari mi basterebbe che nel casino la sopravvivenza non sia stata uccisa.
Uff devo aspettare fino a martedì sera per poter rigiocare :cry:
@Holy: tu sei sfigato, devi accettarlo :nod:
ma quello sono quasi sicuro che restera cosi come e' poi non so ma spesso l'immunita e l'aspetto piu minio per cui , io almeno metto il juggernaut in alcuni pg, ma sono gli hp ed i 1XXX defense, su un char squishy 1xxx defence cambiano veramente la surv
io parlo del wicked wamb of wacomb che da il 25% di immune per 2 sec dopo che ammazzi qualcuno praticamente vs trash sei sempre immune o leggevo di intere build di pg basate sui cosmic che danno armor immune per evitare di prendere skill difensive con 5 pezzi dal 5 al 10% di diventare immune per 4 sec se colpiti specie per meleer e un immunita continua se poi gli aggiungi anche appunto il wicked wand ed il juggernaut
http://forums.marvelheroes.com/discu...-nda-lifted/p1
Hello,
The test center NDA has been lifted and people can talk freely about it.
We are very close to public testing, likely tomorrow or Friday.
Latest changes in test center: (new build available for internal testers at 2pm PST)
Removed all "resistant to area spells", "resistant to melee", etc. affixes from heroic enemies - not fun enough.
Greatly improved UI in X-Defense zone
Corrected crashing bug from weird affix combos
Upgrade splinter drop rate in story zones
Corrected bug where enemies all had boss-level defense (cutting player damage in half vs. normal enemies)
Readded STASH to midtown (zero lag version).
More tweaks to Emma and Jean
Fixed mind controlling pieces of the environment by Emma (although it was fun)
Fixed Dora Mijae 1 health bug
Fxied 35 small bugs that were reported. Less than 10 outstanding bugs remain, which should be fixed today.
Starting work on normalizing exp and loot across the game, particularly difficulty modes.
British Invasion beetles buffed slightly.
Tooltips improvements in many areas last night.
Red terminal boss loot buffed.
Thanks all!
Doomsaw
Edit: questo è un unico? LoL?
http://i293.photobucket.com/albums/m...psd25918b2.jpg
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mmm...sono abbastanza convinto di aver letto che tolgono le immunità, quindi il medaglione di jugg non proccherà più lo shiedl rosso, però magari mi sbaglio :look:
wtf :drool:
http://i293.photobucket.com/albums/m...psd25918b2.jpg
Finalmente dei drop che hanno senso e spero facciano sentire veramente potenti :bow:
'inchia.
Si tolgono le immunità, l'ho scritto io stesso 2post fa lol, ma non so quanto dal neck visto che è lo stesso jugger ad avere quello shield poi magari le tolgono tutte.
Il problema non é un neck anche perché il proc del neck é sporadico la cosa figa di quel neck su cyke o scarlet bitch ad esempio e' che con un item gli raddoppi la defense io solo per l'immune, ad esempio, non lo metterei ma per il mille di defense, il problema è quando hai 7 item con immune (5 cosmic ,un artis ed il neck) che rende umbalanced ed a questo aggiungi l'altra immunità da core quando usi un medikit.
Io stesso con devil ho il wicked di cui parlavo al 25% dopo kill Procca immune+ 2 cosmic con immune+ il neck di jugger+ immune da medikit use e quando vengo menato ho più volte lo shield up che altro. Tutte ste cose insieme rendono l'immune broken non un item solo ma lo stack.
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Everyone is extremely durable now. I was hitting 54% reduction on Cable and up to 82% on Ms. Marvel (roughly 57k defense).
finalmente, sono commosso che il mio ciclope/punisher non verranno più oneshottati QQ
57k defense? ma cambiano di nuovo tutti i ratings?
LE MIE IMMUNITAAAAAAA..Proprio quando ero riuscito a droppare il 4 cosmic con immunità :'(
In fondo passavo solo metà del tempo in una bolla :(
mcpupp preparati a fappare durissimo con spidey
ne ho letto qualcosa
btw conservate i cube shard perche ve ne serviranno 100
c'e' una nuova recipe che serve per trasformare i cosmic item che viene venduta per 100 cube shard
dalle leak di ieri non ho capito che rerolla le stats o converte da item per altro pg a quello che usi
ad ogni modo e' comodo e visto che si fanno solo 19 cube shard al giorno conviene iniziare a metterli da parte.
io avevo letto con gli splinters mi pare? o forse sbaglio bo mi scoccia riguardare le notes.
minchia rob ninja quoter. avevo letto cube shards ma capito splinters. infatti non capivo il perché del cap...e ho editato :D ricordavo che si parlasse di traddare 20 splinter per qualcosa ma non ricordo cosa -.-
nelle notes non ne parla l'ha detto un utente ieri una volta che l'nda sul test server e ' stato rimosso ed ha parlato di 100 cube shard per la recipe.
Quote:
In 1.2 you can reroll cosmics at the crafter, so you only need to get 1 for each slot ever again, then just sit there pulling the reroll lever on it.
The random cosmic from vendor is always 57 if you're level 60 though I think, so its not ideal, but it's not bad.
Quote:
No, you buy the reroll recipe for cube shards.
http://forums.marvelheroes.com/discu...ers-cosmics/p2Quote:
100 I think.
cube shard ne fai massimo 18 al giorno 9 green + 9 red se non si vuoel aspettare tanto vale mettere da parte i cube
per 20 splinter invece puoi avere un cosmic random
http://i1361.photobucket.com/albums/...ps63ba8d14.png
Per te Mc anche se non è proprio "er mejio"
ma quand'è che dovrebbero patchare quindi? settimana prossima?
Comunque ambiente di test UP con 1.20.
molto comodo l'abilità di movimento cambiata in "attiva\disattiva" che libera anche uno spazio :)
È la settimana giusta?
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Speriamo :D torno a giocare sta' settimana :D
(I asked the items team to write up a clear description of how costume cores work in 1.2)
Costume Crafting – How the new System Works
You can add 4 affixes to a costume.
Approximate Results – No Costume Core (counts as level 20):
Mark 1 Health: 50
Mark 2 Health: 100
Mark 3 Health: 150
Mark 4 Health: 200
When you have no core inserted at all the game uses level 20 as the costume level.
Approximate Results – After inserting a Level 40 Costume Core:
Mark 1 Health: 100
Mark 2 Health: 200
Mark 3 Health: 300
Mark 4 Health: 400
Inserting a level 40 core will double your affixes because the costume level has doubled.
Approximate Results – After inserting a Level 60 Costume Core:
Mark 1 Health: 150
Mark 2 Health: 300
Mark 3 Health: 450
Mark 4 Health: 600
As you can see, a level 60 core is 3 times as good as no costume core.
More Notes:
If you have a core already inserted the costume, it has changed to level 27 instead of the level of the core. The level of the core is not captured in data so we cannot retroactively upgrade costume levels.
We have changed the price of adding a core to less than 100 credits for a week to help out with adding new cores.
The % health costume affixes will no longer be rolled as an affix, but we left the old one intact if you have it already. It doesn’t scale with costume level though so we added a flat health affix for future crafting.
In the past if a level 60 core claimed to give 100 spirit, and you added it to a costume the costume would be level 27 and you would only get about 50 spirit. Now the costume will level up to 60 so that you will get the full amount of spirit.
There was a bug with the % lifesteal core not working on ranged attacks. This was a problem with missiles not reporting their lifesteal back to the hero properly and we have fixed it.
Bonus damage on costume affix has been fixed so it works properly now.
Mi puzza di boiata... i bonus % di health erano molto alti. se non ricordo male il mio costume è tipo 6%-9%-8% (il t4 non mi è mai uscito :( )
150-300 e 450 (soprattutto i primi 2) non penso siano altrettanto forti. Dunque chi ha i vecchi affissi se li dovrà tenere ben stretti e sarà agevolato rispetto ai nuovi.
edit: ah forse rileggendo ho capito..se cambio il core mi ranza via i bonus %t e mette i flat (pacchi).