Originally Posted by
McLove.
mah la gente che ci sappia/voglia dedicarcisi probabilmente c'e' ancora , mezzo mondo ancora gioca a quake come indica shagaz o a cs etc e ci gioca ancora perche gli manca il prodotto nuovo dove mettersi in gioco, forse l'unico che ha avuto in questi ultimi anni, dopo quella che chiamerei la golden age degli fps, un po di hype e' stato tf2.
il problema e' se diventa o meno un prodotto mainstrem imho.
Se effettivamente da tutta quella liberta di movimento e frenesia di gioco, che si evince dal video del gameplay, siamo davanti ad un potenziale fps coi controcazzi dove vedrai i mostri fare cose allucinanti e gli scarsi morire come merde.
il problema come discusso anche altrove e 'tutto li, la software house vuole un prodotto dove ci sia questa differenza quando negli anni recenti tutte hanno voluto livellare verso il basso l'esperienza di gioco per mantenere la piu alta utenza possibile? (mappe flat, hitpoint grossi come una casa, recoil delle armi quasi nullo, mobilita quasi a due dimensioni etcetc)
In un gioco dove la mano fa tanta differenza a quel punto e' possibile che piovano critiche dai cinni (che cmq pioveranno ugualmente visto che tutti i ragazzetti ormai si sentono dev) che lo trovano troppo complesso o poco userfriendly ed a quel punto sta alla software house decidere se continuare per la sua strada o edulcorare il prodotto per vendere più copie/avere piu' utenza e possibili $$.
speriamo sia la volta buona di ritrovarci un fps che si fa giocare per anni con una curva di apprendimento difficile e dove la mano/testa/riflessi facciano la differenza senza dovere ancora ricordare quake, cs, unreal, tribes etcetc cioe gli fps mostri sacri come non ne esistono piu da anni.