https://forums.marvelheroes.com/disc...perience-bonus
ottimissimo.
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era ora, perchè uno dopo un po' si rompe anche il cazzo di expare (tranner sky/intra :sneer:)
Io non mi rompo solo di expare MsM!
Degli altri solo Jean è 60 e solo perchè fondamentalmente può essere expata da una macro della tastiera (la expavo mentre giocavo a Heartstone facendola vagare a caso per MM lol )
Persino scoiattolina è solo 39
cazzo l'hanno fatto apposta per farmi 60are i pg!....
ora pure con il bonus 50% fino al 2 dicembre pd :D
spero che conti pure un pg prestigiato nel conto.. 10% exp per riexpare jean mi farebbe comodo
devo ancora capire il senso di riexpare un pg N volte
Come dicevamo qualche giorno fa con razj può essere utile per espare un item legendary in modo meno monotono...
può essere meno monotono ma occhio che a livello di tempo è + lunga exparlo mentre si fa una prestige perché l'xp guadagnata dipende dal livello del champ.
ottima cosa non solo per expare nuovi pg ma anche per expare i leggendari.
insomma , non direi.
l'exp dei leg e':
Rank 1: 30 mil xp
Rank 2: 90 mil xp
Rank 3: 150 mil xp
Rank 4: 240 mil xp
Rank 5: 360 mil xp
totale exp leg items: 870 mil xp
l'exp per livellare il char da livello 1 fino al 60 e'
Total: 378,618,875
Quindi per cappare un legendario si devono fare 2 giri e mezzo di prestige level.
conviene sicuramente fare le quest leg al 60 o il content al 60 (green red t4 , cow level persino mm farm) per exparli piu in fretta.
empiricamente il primo livello su un item leg lo fai in una serata se fai content livello 60 per fare invece 30 milioni di exp prestigiando devi fare 1-35 ci stai senza dubbio piu tempo.
oltre a starci di piu sulla monotonia :certo expando i pg non senti l'exp dei legendary quindi sembra tutta exp bonus ma visto che prestigiare ha senso come nettarsi il culo con la carta vetrata in un gioco dove ci sono 24 e passa char diversi da livellare se si vuole, quanto senso può avere un "fare una cosa inutile per fare piu lentamente una cosa utile"?
rendere difficile il facile attraverso l'inutile? :D
io ho deciso di prestigiare jean perche mi piace il nick colorato e ho aspettato di prendere il legendary sia per i classici 2 piccioni con una fava, sia perche il legendary stesso aiuta con l'exp 1-60.
vabbeh jean la metti in autoroute su MM e fa' 1-60 da sola praticamente...
il problema dei leg nell exp e' questo
Come leggevo oggi nel forum visto che un leg expato e finito aiuta enormemente nelle exp. non solo per i bonus di rank 5 ma basti pensare al primo, per esempio un flat 400 crit rating su un char livello 10 significa avere un crit rating della madonna perche come e' ovvio le stats scalano a salire di livello verso il basso o con gear che da tipo 20 crit rating non si critterebbe mai a bassi livelli.
ergo il post di domsaw.
E' iniziato il whine della madonna, chiaramente, i prestigiatori che piangono lacrime di sangue in mille colori (lol) e altri che propongono petizioni ed iniziative, altri ancora il revamp di leg in % fissa o una suppression dei leg per cui il bonus completo sarebbe ottenibile solo a livelli alti.Quote:
Doomsaw stated in a recent thread:
-The way Legendaries are set up, with flat number, they are just not compatible with low level play, as you can imagine.
-Also note that your Legendary Items are supposed to reset when you prestige, which will be fixed soon.
Siccome prestigiare, almeno al momento, in un gioco dove hai 24 char+ e sono praticamente gratis ormai, personalmente lo vedo una minchiata scusate ma preferisco 5 char differenti 60 con gameplay differente che uno col nome viola sessantato 5 volte (introducessero altre reward oltre il nome colorato ed il pet coglione di Im) pardon ma e' cosi per me non ho un feticismo per il masochismo colorato, imho possono fare iccheccazzo vogliono ma certo se resettano il leg ogni prestigiata ci sara' dal ridere sulle whinate e mastersukate, quindi forse preferico il wipe exp completo e GG ;)
tl;dr expare il leg prestigiando potrebbe non essere un opzione.
sì questo è vero però non ho capito bene quel supposed visto che il mio leg non si è resettato. Non ho capito se è un bug oppure se si resetta solo quando ha gia fatto qualche livello, perche il mio era metà della prima barra quando ho prestigiato.
supposed... quindi per loro e' un bug che non si sia resettato
sì ho letto male rispondendo.. c'è pure scritto che devono fixarlo. :D
update
Quote:
We aren't resetting Legendaries after prestiging. We decided it's fine and more fun if people keep it.
We'll figure out a simple and clean way to deal with it for low-level PVP that doesn't affect PVE at all.
Closing thread since it's answered.
al MASSIMO expo due leg, di più col cazzo. troppo sbattone.
aspettiamo con pazienza il nerf odin/exp ai legendary :sneer:
:nod::nod:Quote:
Originally Posted by KingBacon
un eroe prestigiato -> 4 pet+ 4 costumi base + nick colorato + 30% exp bonus.
5 eroi expati- > 5 gameplay differenti + doppio dei mark ogni giorno per ognuno + 80% exp bonus
utele prestigiare!
Infatti i prestigiatori sono incazzati neri e whinanti ma si sapeva che prestigiare era solo cosmetico.
ad ogni modo con sti bonus expare i leg sara una cazzata, gia non e' lunghissimo facendo content al 60, i mark si fanno in poco se hai tot eroi senza ammazzarti in 15 giorni te ne fai 300
Expare piu di 2 leg che mi stracciava i coglioni perche' ti obbligava a stare fermo su un pg per troppo tempo quando cambiarne uno shitload con gameplay differente e' l'unica cosa figa del gioco atm.
ora si deve sperare che dopo la normalizzazione del dps mettano un po di difficolta perche se diventano tutti i char come IM,spiderman,loki e gambit in modalita flash game tengo pressato left button e go, possono mettere tutti i bonus ed item ed eroi che vuoi ti rompi i coglioni: voglio i pack che ti fanno sputare sangue di D3 oppure mi sa che mi compro l'espansione quando esce e fanculo a stan lee + brevik, i carebear giochino a farmville.
ellamadonna, alex drastico!
be rand ogni patch diventa tutto piu facile che e' cosa normale in ogni gioco ma va controbilanciata.
il livello dei mob e gli affix sono sempre gli stessi ma hanno aggiunto:
sinergie
unici
blessings
2 slot in piu per gli artefatti
rework degli eroi
legendari
morale i pg fanno troppo danno per il content, ognuno si fa senza grossi problemi t4 red (taggate extreme lol?) e non parlo solo dei pg imba ma di ogni pg anche con quelli meno FOTM (farli con cap o daredevil non rende le cose piu difficili o intriganti ma solo piu lunghe)
mettigli che gli affix sono molto banali quelli piu dito in culo li hanno rimossi tempo fa (frozen, heal, lifeleach) siamo eoni da affissi come quelli di diablo dalle torrette laser, al danno ritornato, allo share dell healt di piu mobs, alle cantene, ai minion invunerabili tutta roba che ti faceva giocare ed a volte faceva preferire la surv al danno pensa che kitare con un ranged non ha senso in sto gioco ormai.
ora non voglio andare a fare il solito post dei giochi di un tempo dei cinni e blibleri frega un cazz e se ne e' parlato troppe volte (avrei subito da dire diablo 1: butcher oneshot se non lo facevi con l'arco dalle finestre o non andavi avanti) capisco che negli arpg stracci i trash come fosse carta da culo ma i blu e gialli e boss devono dare un attimo di mordente cosa che piu addano roba meno hanno.
non si tratta di addare content nuovo a me va benissimo anche il sistema dei 3 livelli, le daily trminals, leg, MM ma che segare doom t4 non sia una cosa cosi banale
senza scomodare i giochi di un tempo proprio perevitare il discorso cinnilesi downatello, mani paffute x-21 (che non sta per la pseudofiglia di wolvie ma per la trisomia 21), pensa solo a butcher in atto 2 di d3 ci rellavi ma avevi soddisfazione quando lo segavi faceva da collo di bottigia poi dopo tot, dopo aver fatto min max e gear, lo tuonavi (fermo restando che c'erano sempre i monsterlevel dopo)
ora fai un 60 ed in gear medio, qualche unico sottolivello che hai dropato expando e qualche cosmico, ti fai il content endgame senza nemmeno rendertene conto.
il loro concetto di addare difficiolta e' stato, qualche mese fa,pfare i mob che summonavano altri presi randomche e' stato un fail perche da un lato distruggeva il Lore , che in un gioco marvel deve essere sacro (un maggia che summona i moloid o madame hydra che summona gli scarafaggi a me fa cadere le palle a terra) dall altro rendeva gli aoer ancora piu imba mentre i pg a target singolo ancora piu merda. Morale retromarcia su aclune cose e post viola in cui dicevano che dal 2014 terranno molto piu conto del lore.
adoro la marvel e lo sai, adoro gli arpg, adoro i vari toon e min maxarli pero mi serve anche un contensto che dia la parvenza di un videogame.
lavorano come negri e bla bla clap pero stanno andando nella direzione sbagliata imho, aspetto sta patch del normalize per quanto ho paura che sia un rendere, come danno e deficenza IM tutti i pg, ma sono anche passati 6 mesi eh
Pare strano ma sono d'accordo con Mc. Sto gioco è troppo facile e sta diventando sempre più un collectables game piuttosto che un arpg. Non c'è difficoltà, nè vera nè artificiale.. quel poco che c'era all'inizio è stato completamente equalizzato nel corso dei mesi. Come dicevo a Rob l'altro giorno ho prestigiato al 60 Jean in poco più di una settimana giocando meno di 2 ore al giorno - il tutto con equip lvl 30 ed un paio di uniques droppati along the way; non sono mai morto ed ho avuto zero difficoltà durante la progressione di tutto il content.
D'altro canto c'è anche uno sbilanciamento assurdo all'interno del gioco: con alcuni pg è tutto troppo facile e noioso, con altri è tutto troppo noioso e basta - perché difficile certo non è comunque, al massimo più lungo e/o tedioso.
Mi spiace ma Path of Exile e D3 sono decisamente più interessanti per chi cerca quel minimo di challenge che se non altro ti spinga a cercare equip migliore: fare il 60 con equip lvl 30 e skill points messi a cazzo è un chiarissimo sintomo.
Io nel frattempo son tornato a giocare a Borderlands 2, credo che aspetterò il 20 dec. per decidere se vale la pena investire altro tempo in sto gioco.
Difficilmente renderanno il content attuale + duro altrimenti invece che un buff alle classi "meno abbienti" sembrerà stato un nerf alle + prestanti.
Più probabilmente il content nuovo sarà + duro perchè è + "accettabile" dalla massa che content nuovo sia difficile che non un content vecchio che prima facerollavi diventi improvvisamente + difficile.
Comunque da quanto sento di tanto in tanto di D3 la difficoltà col tempo è crollata sotto i piedi pure lì (ho smesso di giocarci quando usci GW2 e non l'ho mai + toccato da allora ..e ne mai + lo toccherò ma quella è un'altra storia) quindi non so se sarebbe una gran alternativa.
livello IM per tutti = instaquit
non credo faranno una cosa simile.
per il resto, il problema mi sembra più che altro che le red t4 siano taggate EXTREME difficulty. andrebbe già bene un terzo set di terminali *davvero* EXTREME.
possono sempre fare blizzard like. ops, ci facerollano tutto il content. alziamo il cap di 10 livelli, gg.
si l'hanno detto o parte della community ha capito questo per quanto se rendono tutti i pg potenti come Im e spiderman pero addano anche uno stock di 5 nuovi affissi o un livello story superiore a Sh con i mob che legnano ergo devi campare ergo devi kitare ergo ha senso usare alcune skill difensive o di tools che ci sono GIA negli eroi va bene benissimo
Per esempio tanto epr non parlare dei soliti OP. il pugno di colossus che fa mana ad hit al gruppo e' figo ma chi lo prende quando doom t4 dura meno di 1 minuto quindi nessuno ha problemi di mana?
cap fa cagare semplicemente perche la surv in sto gioco NON serve e nessuno prende skills difensive perche non servono quindi un pg che si difende tanto, un paladino wannabe di altri tempi. non puo fare altro che fare cagare.
la "potenza" degli eroi e in relazione al content (danno, hp, affissi, Ia di abilita particolari.)
quello che aspetto e proprio questo se con il normalize portano tutti a livello di IM ma mettono qualcosa che shotta l'im droide che spamma pulsebolt, quindi devia nche giocarlo IM a me va bene anzi di piu benissimo.
il problema e che con 1 skill fai tutto il content, io e non perche sono imba mi sono fatto un mese con 20 punti in meno di skill su spiderman perche ero indeciso su cosa prendere visto che non mis serviva altro, alla fine non li ho nemmeno messi perche tanto facerollavo ogni cosa uguale al punto che con 20 punti skill in meno l'ho mollato perche mi annoiavo da quanto era Op.
lo scrivevo in un post sull officiale una settimana fa: prendiamo un the butcher di d3, mob finale di atto 2 eh
tirava a se come venom, lasciandoti a pochi hp, venom manco fa danno credo.
faceva il fuoco sotto i piedi come electro.
chargiava come rhino
lanciava merda come bullseye
mi sonos cordato quaclosa?
ed in piu ognuna di queste cose ammazava o quasi solo dopo 2 mesi di min max lo facevi tranquillo ad inferno (e cmq se volevi piu tosto in seguito dopo che hanno nerfato tutto te lo facevi a Ml10.(lasciamo perdere il primo mese di diablo inferno dove chainrellavi con i pack e la gente mollava dicendo il gioco e borkennnnnn, quanti pure su sta board)
qua non solo i boss hanno 1/5 delle abilita ma qualcuno si muove dalla pozza di energy di electro?
eppure i carebear dl forum whinano perche rhino li ammazza con tanto di freccione rosso enorme su schermo che indica che sta chargiando. dajie
tranne quando ti trolla e swappa direzione, oppure quando ci sono i toon di merda (jean e torcia) che ti fanno lo schermo arancione e non vedi una sega.
scommetto 10 a 1 un modello uber-like, tipo un t5 magari ridotto ma con 2-3-4 boss alla volta e magari qualcosa che dia significato al tanking.
sì ma la difficoltà non è solamente avere a che fare con boss che hanno un fracco di hp o che bishottano.
A me di D3 piaceva il fatto che ogni pack spawnava con certi affixes e per ogni affix dovevi cambiare modo di giocare a seconda del pg che avevi in mano, e dovevi stare molto attento. I pack di mob gialli/blu in sto gioco invece è l'esatto contrario non sto manco a vedere che affixes abbiano perché tanto non importa - o li shotti in 3 secondi o li lasci stare perché ci metti troppo a killarli e nel 99% dei casi non c'è manco un motivo vero per farlo, visto che è pure noioso risultando sostanzialmente in HP bags.
Su path of exile devi stare ugualmente attento agli affixes perché lì le resistenze contano tanto: se sei in una zona con mob che hanno danno fire e hai res fire di merda stai sicuro che ci crepi a nastro, quindi devi prima cercare gear adeguato e poi riprovare. Su MH le res non contano un cazzo perché mental / physical mobs o ce ne sono pochissimi in giro (mental) o fanno danni ridicoli comunque (physical) - oppure l'eccezione energy res che bassa o alta è ugualmente inutile perché gli energy bolt faranno sempre un casino di danno.
Su borderlands 2 essendo un fps la difficoltà maggiore è relativa all'aim ed al movimento, ed anche lì l'equazione non è difficoltà = HP mob + dps tuo. L'unico motivo su MH per cui bisogna muoversi in giro e stare attenti agli attack patterns dei boss è perché c'è octopus che rompe il cazzo col knockback, per il resto non mi muovo mai.
Insomma potrei andare avanti ma la verità è che oltre al rework dei pg serve un rework completo di tutti i mob cominciando dagli affixes per poi arrivare a reworkare i boss/elite introducendo meccaniche di combat serie e magari dando piu importanza alle resist
[OT]
Tolta la descrizione delle abilità non mi torna nulla di quello che stai descrivendo. Il butcher (che era boss di fine atto 1) era moderatamente facile da farsi (almeno per me che ero monaco era una cagata colossale..lo face-tankavo grazie alla build difensiva e a il life on hit) il problema della difficoltà smodata (e mal bilanciata) in modalità inferno(en)/abisso era che appena fatto lui ti sentivi un figo e le prime apine dell'atto 2 ti oneshottavano. (quando ho smesso a agosto farmavo + o meno atto 2 mentre atto 3 sul ponte sukavo a bestia mentre i miei amici con caster o dh farmavano a4 mortacci loro -.- )
Il boss di fine atto 2 invece era il demone bastardone con il fight a fasi, con gli add e poi lui gigantone tutto in una stanza semicircolare con al centro il bossone (solo la parte alta del corpo)
[/OT]
Comunque è vero l'unico vero BOSS nel gioco da quel punto di vista è Doom, il resto al momento sono poco + che dei gialli come "complessità".
guarda farsi butcher in d3 ad un mese dall uscita di d3 ad inferno era decisamente un dito in culo. chiedi a rand.
il boss di fine atto 1 era leoric, lo skeleton king btw, butcher fine atto 2
vi state confondendo. king leoric è il boss di META' a1, butcher quello finale di a1, belial il finale di a2.
Dipende forse dalle classi, per i DH mi pare di si visto che avevo dovuto accompagnare un mio amico a farlo che poi però nei livelli successivi mi diede la merda (atto 2-3-4 i dps ranged potevano andare avanti chainrellando per via del danno superiore e dell'essere ranged, un melee si spiaccicava e basta).
CMq conta il 15 maggio 2012 è uscito Diablo 3 (comprato in dlc, giocato dalla prima sera), il 25 agosto 2012 è uscito GW2 (in realtà c'erano anche state 1 o 2 BW che feci) ed ho smesso del tutto con D3. Quindi in quei 3 mesi e 10 giorni ho livellato il monaco al 60 (ovviamente giocai sempre e solo lui come prevedibile) e sono arrivato a farmare quasi tutto atto 2 e a fare in solo fino al ponte di atto 3 (ma non era certo in farm..o meglio erano i mob a farmare me). Contando un 10 giorni per livellare e che l'atto 2 era ENORMEMENTE + duro come scoglio rispetto all'atto 1 non penso di aver battuto il Butcher oltre il 1 luglio. E a memoria cmq ricordo come incubo le apine nel canion, non certo il Butcher (o persino Belial che pure era la saga dell'oneshot )
siamo pesantemente ot ma io avevo sia un monk che un dh il monk nei primi mesi era buggato perche prendeva troppi bonus dallo ias al punto che nerfarono tutto lo ias perche il monk trivializava appunto alcuni encounter specie con un minimo di heal on hit.
sicuramente il monk era piu facile ma cmq il punto non e' chi e cosa il punto e' che il gioco anche come quando lo mollai a settembre dell anno scorso era decisamente piu diffcile (e quindi piu rewarding come ego e come sfida sempre nei limiti di un genere che di sfida ne porta poca come un arpg eh)
e se non bastasse 2 gg fa ho loggato d3 dopo un anno e passa ed ho trovato il primo pack blu nelle segrete di roccabastione a mosterlevel 5 molto piu complesso di qualunque boss e content di Mh.
quindi quittiamo tutti?
sì ci vediamo su d3. aspettatemi eh :confused: