http://i.imgur.com/nhdov5r.jpg
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ma perche' hanno reso graficamente la lama psionica cosi'?:\
qualitativamente il modello pare na merda... invece di andare avanti tornano indietro? :scratch:
già, sarà uno screen non particolarmente riuscito.
bisgna vederla animata sinceramente non mi dispiace
confondi lo psyonic knife con la Telekinetic Katana
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...sylocke_01.jpg
http://static.comicvine.com/uploads/...6-psylocke.jpg
occhio e croce faranno due skill differenti
psylocke non la sbagliano, c'è troppa aspettativa.
Il culo l'han fatto bene :love:
belle le farfalline
dalla mia comprensione del video appena sveglio mi pare una jean versione melee fatta meglio
me gusta... mo manca solo la voglia di giocà :sneer:
Preso il pack :nod:
Beh l'avete provata? Merita i miei splinter...? :D
come concept non e' niente di straordinario: l'aspetto piu particolare e' che con una passiva i danni mentali rifullano la barra speciale della psyenergy ergo finche mantieni il dot attivo ad esempio usi tutti spender di psyenergya patto di avere la pasiva ad un livello alto, pysolcke fa sia danni mentali che danni phys (infatti il neck di the hood e' bis)
di fatto pero' regge una cifra (tra dodge defense e la passiva che cura), legna come un fabbro ed ha enorme mobilita' come melee e' enormemente divertente. alcuni unici poi gli boostano il danno dopo l'hide e dopo un momvemnt power quindi ti permette di giocare piu di combo e serie di skill per massimizzare il danno. A mio avvis otra i pg rilasciati dopo taskmaster e' il pg piu divertente che sia uscito.
inoltre ha uno dei nomi delle skill piu' azzeccate che possa esserci: kiri sute gomen :bow:
http://it.wikipedia.org/wiki/Kiri_sute_gomen
infine ha anche molte build distinte ed esperimenti da potere fare
quindi si per quanto mi riguardavale la pena, ma piuttosto che tentare vai sul server test e la provi full unici e 60
Mi sa tanto che domani la comincio.
Dal link wikipedia..... "Il samurai, comunque, riottenne gli onori dopo aver scoperto chi fosse il suo ingannatore ed uccisogli la famiglia." ........ WOAH. :D
Sul forum in molti sembrano concordi nel ritenere che sto pg abbia dei problemi derivanti dalla mancanza di build a disposizione (la quasi totalità di builds a quanto pare ruota intorno a "psi-strike" se non ricordo male il nome) e la inadeguatezza del ramo mentale. Si lamentano inoltre dei pochi HP base rispetto ad altri pg per cui non si riuscirebbe a tankare bene e blablabla... quanto di sta storia è vero? Sto giocando pochissimo e ho 400 splinter per un nuovo pg, ed onestamente mi romperebbe abbastanza sprecarli anche se mi piace il pg.
I problemi di cui sopra (se esistono realmente) influenzano il divertimento del pg? E' monotasto/build? Fottesega se è nerfato finché è divertente da giocare in solo... a distanza di un mese che ne pensate chi l'ha giocato / lo sta giocando? Considerate che ultimamente devono aver buffato parecchio i mob perché mi trovo a fare fatica anche nei red terminals con pg con cui prima pulivo tranquillamente qualsiasi cosmic...
Prima o poi sistemeranno anche lei.
Ma che significa? Quindi fa cagare? E' noiosa?
io l'ho cappata e full equippaata una settimana quando usci' e molto meglio di molti altri pg e post review e tutta sta unica build non l'ha anche perche puoi scegliere se massimizzare il ramo physical o quello mental (cambia la spec ed il gear pure)
sulla survivability anche quelle sono stronzate ha una passiva che da hp ogni danno mentale che fa che prendi comunque perche aumenta sia dodge che defense (ed ha un dot aoe che fa danno mentale che mantieni sempre attivo.) quella in sinergia con il core che da vita sul danno la rende praticamente immortale.
chiaramente andare tutto physical senza nessuna skill in mental fa si che non hai la cura e suchi in surv andare tutto mental suchi in danno quindi devi scegliere le skills ed altenrare i tipi di danno (e di questo ne risente il minmax che devi fare sul resto del gear, synergy etc perche devi uppare ia mental damage che phys) e ne ha tante da valutare
non e per nulla monotasto proprio perche oltre all apertura con il leap devi tenere up il dot per la vita e danno, rebuildare la psi energy e scaricarla, quindi devi gestire sia mana che la psi energy, i char dis to gioco non sono molto da pianista ma psylocke non e monotasto, c'e' di ben peggio.
ora non la prendo da una quindicina di giorni ma e' un pg solido e ben fatto
vedendo sto post ho guardato la board e al di la dei soliti whiner ci sono molti che indicano praticamente che e' un buon pg versatile
un paio di utenti dicono che suca a surv e che il ramo mental fa schifo ed e fatto per il ranged (minchiate), sono poveri retard che non hanno capito la sinergia tra la passiva ed il dot mental, ma di stupidi ne e' pieno il mondo che scrivano o meno su una board. dicevano Anche che la surv di gambit era una merda e che kurt era un pg squishy lol. la comunity di carebear e whiner e di figli di genitori fratelli di quel gioco e' una delle cose piu di merda della storia del videogame.
thx, la prendo stasera.
Vabbè dopo averci giocato un paio d'orette posso dire che i commenti del forum sono ridicoli, ci credo che si lamentano c'è gente che vuole giocarla FULL mental quando è chiaro che il concept del pg è quello di dover prendere skills da ogni ramo, che poi è pure più lore-friendly come scelta piuttosto di dar la possibilità di farla giocare tipo nuker solo mental.
Mi pare un bel pg cmq
be quel forum e da leggere per le news ma non per build etc. troppi whiner e carebear.
psylocke a me e sembrato un pg sia divertente che solido alla fine.