http://www.camelotherald.com/more/1619.shtml
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Bene sembra abbiano anhche corretto la storia dei trabucchi ecc.....se sei al coperto non ti colpiscono piu'.......credo.....:gha:
:nod:
Nun me pare... stavo dentro alla torre al Crim, al primo piano e mi arrivavano le sassate di una catapulta che menava il piano di sopra :gha:Quote:
Originally Posted by BlackCOSO
la cosa + fastidiosa delle armi d'assedio e' che praticamente ti seguono... cazzata immane, non dovrebbero essere a target area con f5 invece di fare target su un povero pg a caso (magari mago) e insistere su di lui finche' nn prende e scappa fuori range (mille mila km fuori torri e keep rischiando di essere ucciso in inc diretto)?
secondo me le catapulte dovrebbero fare MOOOLTO + male... ma con target f5... e piccolo radius....
x la serie...se ho culo e ti centro ti oneshotto
esatto... anche perche' se si fissano su un mago oltre a fargli i suoi 160 danni gli rompi le palle ogni volta sul cast pure se si sposta per evitare i colpiQuote:
Originally Posted by atomico
ma per favore....Quote:
Originally Posted by atomico
Si bhe magari sul danno se ne parla... ma il fatto che ti rimanga incollato al didietro il l'aim del pallintone o del trabucco anche quando ti muovi e ti prende pure dentro le stanze in certi casi -_-
Ma prima nn funzionavano con f5 le normalissime catapulte? Perchè con NF hanno sentito sto irrefrenabile bisogno di farle a guida laser??
I danni delle armi da assedio son semplicemente ridicoli... cioè non se po senti che un Palintone che tira un arpione di 2 metri ti fa 160-180 danni :scratch: oppure na catapulta che ti tira un pietrone de 200kg e te fa 200 danni :scratch:
imho, i danni delle ram devono essere aumentati proprio... non dico tanto da fare gli stessi danni dell'olio bollente (1600 :gha: ), ma almeno un 500 danni si...
dimmi l'utilità di una catapulta (studiata x i pg) che fa 200 danni quando un heal font ne cura 125.... manco x portare i pezzi addosso... che se ti debuffano ti blocchi :DQuote:
Originally Posted by Liam
infatti... con i danni che fanno le ram so praticamente inutili contro i pg...Quote:
Originally Posted by atomico
giusto, dopotutto un sasso da 2-3 quintali se lo prendi bene riesci anche a palleggiarci.....Quote:
Originally Posted by Liam
a be meglio cosi , gioco stile medioevo , ma le palle lanciate da catapulte ecc....sono come i Cruiser ...:nod: ....au...non puoi entrare in keep sotto assedio perche se ti targhettano all'entrata , non hai modo di levarti dal loro targhet con 350 catapulte puntate contro.......anche se stai dal lord e a rigore di logica sei sotto un tetto...non colpibile ......crepi cmq...fisica notevole direi..Quote:
Originally Posted by Liam
Qualcuno ha solo una visione di daoc , ...ce ne sono a moltissime......Bg , non girare per forza in party , non avere per forza un healer dietro ecc.......poi per me possono anche far volare i troll....
La catapulta dovrebbe essere come il Flail di Planetside, ho detto tutto :P
:scratch: sarebbe?Quote:
Originally Posted by Katakis
cmq:
- catapulte e trab in rvr sono inutili e ridicoli come danni. bene ke t vada interrompi un cast :gha:
-peccato invece ke in bg abbiamo addottato gli stessi identici armamenti...quindi 1 shot 1 kill :gha:
capisco i 200 danni, ma essere oneshottato da un cazzone casomai livello 10 che ha preso in mano una catapulta mi pare una cagata bella e buona. Al massimo si puo' alzare leggermente il danno, anche se fosse per me le toglierei del tutto.Quote:
Originally Posted by atomico
E pls evitiamo confronti con la realtà, sassi da quintali etc.. che sto gioco è tutto tranne che realistico.
Quello era vortigern....adesso i debuff non bloccano piu' i pg che andrebbero oltre il loro ingombro.Quote:
Originally Posted by atomico
no no... a me risulta che i debuff str ti bloccano se sei appesantito.. :confused:Quote:
Originally Posted by Taran
qualcuno aveva proposto che il danno delle armi d'assedio dipendesse dall'ab.armi, secondo me nn era malaccio come idea :cool:
- Strength (and strength only) debuffs and disease spells should no longer reduce a player's encumbrance below their unbuffed maximum. Debuffers were using the fact that you could reduce an enemy to 0 movement speed as an effective one minute total snare with no counter, which was not the intention of strength debuff spells.Quote:
Originally Posted by delo
Questo viene dalle release notes della 1.62: http://www.camelotherald.com/more/888.shtml
...poi non so. Ovvio che se vi caricate oltre il vostro massimo ingombro da non buffati son fatti vostri ^^
ah bhe senza buff un ariete nn lo porto mica :gha:Quote:
Originally Posted by Taran
70 di peso senza buff :gha: se non ti porti dietro 2000 armi e 2000 armature ce la fai :gha:Quote:
Originally Posted by delo
Direi di no.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
Se sulla spellcraft non ha messo +str e in partenza fa highlander senza mettere +str non porta 1 ariete da 70 neanke a zaino vuoto visto ke cmq l'armor ke indossa pesa.
:)
ti bloccano ti bloccano :D
come hanno scritto sopra :D
Falli portare ai main tank ;)Quote:
Originally Posted by delo
Ao la release note parla chiaro, magari vi siete beccati uno snare oppure vi hanno tolto il buff di forza con ML o pg che possono togliere i buff ai nemici (sciammi/druidi/chierici con spec buff alta ad es.)Quote:
Originally Posted by atomico