Chi la puo tradurre?
Grazie :)
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Chi la puo tradurre?
Grazie :)
Weeeee Ugo pure qui ti trovo :P
cmq 1° ghghg
E te chi saresti tra tutti i pacchi che conosco? -_-
a me interessa questo!!!
We expect to lose up to a couple of thousand people if we continue to follow through on this policy. And follow up on this we will do, no matter the cost. I have said before that Mythic is willing to sacrifice subscriber revenue in order to have a better game for the vast majority of players (percentage of cheaters among DAoC’s subscribers is very, very low) who don’t need nor want to cheat in order to succeed in DAoC and we have backed that up with our actions in the recent past and will continue to do so in the future
:bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow: :bow:
e quindi?
puntano a sbatter fuori piu gente possibile....perdono clienti volutamente per far star meglio i restanti....o sono masochisti o stinchi di santo :gha:
il discorso e molto piu lungo... non l'ho capito tutto bene, domani quandosono piu sveglio ci ridò un okkio :P
mettono un regalo ogni tanto,un livello gratis o soldi etc
i reami sottopopolati avranno + spesso questi regali...
In sostanza annunciano le linee che seguiranno per occuparsi del bilanciamento quantitativo dei reami e alcune modifiche che interessano la fase di exp dei pg.
Sono previsti interventi a livello di meccaniche di gioco per permettere ai reami sottopopolati di poter comunque reagire contro forze soverchianti, immagino a livello di difesa dei keep, trasporti, costo e tipo di npc, efficacia delle siege e robe del genere, dubito intervengano in modo tale che se un gruppo si becca sul groppone il doppio dei nemici il gioco permetta una sfida equilibrata intervenendo sui danni, sulle res e via dicendo.
Inoltre a chi gioca nei reami meno popolati saranno garantite ricompense in denaro e punti exp maggiori.
Per tutti viene implementato il Gift of the realm, a intervalli da definire e su base settimanale sarà possibile andare dal proprio allenatore e ricevere in dono un intero livello di exp o quantità di denaro. Sui server meno popolati, come incentivo, dovrebbe essere più frequente.
Infine si conferma che Mythic continuerà a cancellare account per cheat, anche se questo ha comportato e probabilmente comporterà una riduzione degli abbonamenti.
Due commenti.
Se gli incentivi sono reali, non è male come tentativo di bilanciare i reami. Se expare un 50 tra bonus e gift e bg dovesse richiedere la metà del tempo che ci si impiega oggi, con la riduzione dell'impatto degli artefatti e delle ML (che sicuramente pesano ma molto meno di qualche mese fa), pensare di avere più di un 50 operativo per l'rvr su diversi reami potrebbe essere interessante per una larga fetta di giocatori.
I gruppi organizzati, anche con la moria delle gank avvenuta con NF, non hanno mai avuto grossi problemi a spostarsi di server, questo sistema pare favorire anche la scelta di giocatori con meno tempo a disposizione e per cui il passaggio ad un altro reame era comunque un impegno a lungo termine.
Tutto questo però se i vantaggi sono veramente sensibili.
Per le meccaniche di bilanciamento non ci sono ancora notizie precise, spero che siano fatte in maniera intelligente, posso accettare che un reame sottopopolato faccia più soldi e expi prima, dato che comunque posso accedere agli stessi benefici su un altro server. Quello che spero è che non vengano toccate le dinamiche del gioco quando si confrontano gruppi equilibrati.
Volevano bilanciare i reami?
Davano una sorta di charcopy da un reame all'altro del solito server.
Ste cazzatelle cosa ti cambiano? Avere una ram che con 3 colpi spacca una porta che ti aiuta a fare se dentro ci sono nemici in rapporto 3vs1?
Bhò...vedremo..ma l'incentivo all'exp pure è una puttanata, quanto ci metti a fare un liv 50 mo con le ml sui secondi pg o i bot? 2 settimane a dire tanto ma proprio tanto.
Discorso soldi...farmi scroll oppure oggetti delle ml e ad un certo punto tutti possono andare ad Aerus ed ecco mandato in vacca il discorso soldi. Ah, in rvr ne fai già abbastanza.
Discorso cheat...meglio levino dai coglioni 2000stronzi che tenere scontenti 14000 giocatori.
Ceo.
ao shub a volte cmq se molli il fiasco quando apri il forumQuote:
Originally Posted by Shub
ci manca solo il charcopy da un reame all'altro sul solito server
per i 2000 cheater piu' che contento, pulendo il gioco lo rendono solo piu' stimolante
Quote:
Originally Posted by Boroming
fossi in te la farei un po' più grande quella firma, dalla cina forse non riescono a vederla bene... :gha:
Perchè non il charcopy da un reame all'altro scusa?
Lo sbilanciamento del gioco come lo sistemi? Dando un'arma d'assedio che fa il doppio del danno con il doppio del raggio o bilanciando il numero dei giocatori?
Che mi frega di avere un keep più duro e armi più potenti se a difendere siamo 8 e in attacco sono 60?
Invece charcopiassero pg da un reame all'altro, lasciando ml, rps, soldi, artis intatte. Logicamente chi charcopia farà una classe similare a quella dell'altro pg altrimenti....
Quelli che danno sono solo pagliativi, non cambierà nulla. Un'altra soluzione (impossibile) è diminuire nei reami sovrappopolati...danni inflitti, buff, pf, rps guadagnati, effetti ml ed effetti artefatti.
Questo si attiva oltre un certo range di differenza tra il reame più "piccolo" al tuo che ne so tipo il 10%.
Boroming riduci la dimensione di quella immagine per cortesia.
Non sono un cultore e un rompipalle delle firme piccole e avendo connessione veloce e scrivo a 1280x1024 me ne sbatto se son grosse, ma le immagini grosse mezzo schermo mi danno lo stesso fastidio.
Cmq mi sembrano tutte belle notizie, vedremo come le svilupperanno. :D
Bhè che alla fine la mythic si sia accorta che il bilanciamento dei server è fondamentale ne siamo tutti contenti, sono molto ma molto scettico sul metodo scelto per sistemare il tutto.
Contentissimo lo sono invece dei cheateroni di merda....solo che....ancora vedo nomi noti in frontiera....ma gioco poco, magari mi sbaglio..
Dai noi c'era un tizio di nome Mythrandyr che stranamente l'ultima volta che ha loggato era il 18 luglio...Quote:
Originally Posted by Shub
stranamente il 19 hanno dato la notizia del ban AOE e non si e' piu' visto :sneer:
/edit
http://www.camelotherald.com/chardis...celot&c=514044
vedere per credere :nod:
Shub, si parla di reami sottopopolati non gruppi contro il triplo dei nemici.. credo che si intenda dire che se albion (un esempio a caso) che ha almeno IL DOPPIO dei pg di qualsiasi altro reame attacca, dovra' avere in qualche modo efficienza inferiore per far si che gli altri possano almeno giocarsela.. ma se Mid attacca 1 torre con dentro 60 Hib in 1fg, non dovrebbe cambiare in teoria nulla perche' i 2 reami hanno circa la stessa popolazione.. non credo quindi vogliano cambiare la dinamica dello scontro in una determinata area, ma in genere.. altrimenti spiegami come farai in 50 mid a prendere una torre con dentro 2gruppi Hib o Alb.. (50 vs 16) ;)Quote:
Originally Posted by Shub
Edito: i Signorini di mythic banneranno anche "senza preoccuparsi della perdita di accounts" , in compenso per rifarsi hanno aumentato del 5% il costo dell'abbonamento.. eh gia' sono proprio dei Santi..
quando scegli un reame su un server sai gia' in linea di massima quale' e' la sua popolazione, invece mi pare che molti vadano a su reami gia di per se sovrappopolati anche per sceltaQuote:
Originally Posted by Shub
l'idea di mithic ( per quanto ho capito ) e' quella di incentivare ad andare su reami sottopopolati , dove sai che hai bojus su exp, costi ecc
l'idea del basar /charcopio qui la su e giu' ( sul solito server ), oltre che creerebbe un qualcosa di caotico ed incomprensibile, mi disgusta totalmente
pagherei a okki kiusi anke 5euro in + al mese (50%) se avessi la certezza matematica ke TUTTI i cheaters venissero bannati.Quote:
Originally Posted by Rob
costo attuale 10euro scarsi .... 5% di 10 euro = 50centesimi...
andremo falliti!!!
moriremo tutti!!!
:angel:
Rob non puoi sapere il se e il quando verrai attaccato da XXX nemici rispetto a YYY, secondo te intendono dire che metteranno una sorta di calcolo che al momento dell'inc consideri i nemici nell'area, le fortificazioni, le armi d'assedio e via di seguito?
La vedo improponibile.
Oppure dici che il reame sovrappopolato avrà sempre e cmq dei malus fissi? Che siano 1fg o 5fg? Per tornare al tuo esempio, Alb inca 1fg un'altro fg Mid o Hib, hanno quindi il malus. A questo punto spingerai gli Albion ad incare sempre in superiorità di almeno 2 a 1.
Io avrei messo prima un discorso limitazione teleport.
Con il metodo dei teleport se un reame sovrappopolato decide che te non devi prendere manco na torre cosa gli ci vuole a teleportarsi in millemila e spaccarti ancor prima che tu prendi la torre?
Volevano limitare lo zerg? Intanto fai che un reame sovrappopolato può teleportare X giocatori nella frontiera nemica ogni tot min. Potrebbe essere già meglio che dare quelle che reputo pagliativi.
E' il numero che sbilancia uno scontro, sempre e cmq. Se limiti il numero dei nemici in attacco e/o difesa del reame più popolato, gli altri 2 possono attaccarlo in un numero se non paritario almeno bilanciato.
Shaddo quanto ci metti a fare un liv 50?
Andando lento ci metti 2 settimane. Con i buffbot, le ml e modern ad esempio a Midgard fai dal liv 20 al 50 in quanto? Io credo, giocando 4 ore al giorno, con gruppi messi bene 1 settimana basta e avanza.
Se vogliono incentivare la scelta di un reame usando la molla del PvE meglio allora ammorbidire e aumentare il respawn degli encounter, dare delle ML di pacco o renderle più facili.
Soldi con TOA e l'RvR non hanno senso come incentivo, i livelli come detto pure.
Poi magari son tutte cacchiate quelle che dico, vanno viste sulla carta le decisioni prese da Mythic...:D
Rob discorso 5% aumento..sono 4 anni hce giochiamo e non sono mai aumentati.
Ah Shaddo mi son dimenticato. (sto editando)
Io dissi già da tempo, i reami sovrappopolati non possono essere scelti. Vuoi giocare ad Albion? Igraine ha il 50% dei giocatori Alb? Ok allora vattelo a giocare su Morgan..sono esempi non conosco le proporzioni. :D
Ceo.
Spe Shub forse mi sono spiegato male io, provo in altri termini: vedo impercorribile la strada del "malus fisso" ma anche quella del "malus dipendente dai pg nell'area" , dovranno trovare qualche meccanica diversa.Quote:
Originally Posted by Shub
Per il discorso teleports sono concorde con te, tanto che Martedi' ho inviato feedback a Mythic chiedendo (ed argomentando ovviamente) quanto segue:
1. Impedire emersione/immersione , valido solo in RVR, se il pg e' stato in combat nei 10 sec precedenti (come per quando prendi la barca... se ti colpiscono non ti ci puoi riparare) .. mi pare eccessivo il giochino (che oramai e' un vizio) di fare su e giu' in acqua frecciando nukando 1 colpo a testa.. se attacchi lo fai con cognizione di causa, non usando questo espediente... i 10 secondi sono ad HOC perche' se non sei in combat da 10 sec puoi anche re-hiddarti, quindi 10 mi sembra un tempo ragionevole.
2. Limitare i teleports od ELIMINARLI definitivamente.. serve ZERO skill, ZERO organizzazione nel muovere masse indefinite di pg da un keep all'altro in 5 secondi.. questo gioco ha subito profonde modifiche da sempre perche' doveva essere un gioco basato sull'organizzazione di gruppo e non sull'improvvisazione del solitario, il teleport permette il contrario..
3. Trovare una forma di Malus da applicare ai reami estremamente sovrappopolati rispetto a gli altri, anche se credo che gia' la mancanza del teleport riporterebbe tutto ad una situazione piu' vivibile.
4. Applicare anche all'rvr le limitazioni della fonte di mana previste in PVE: maghi che castano all'infinito non sono accettabili, ma se escono dal combat devono poter reccare velocemente. la cosa avrebbe un migliore impatto laddove per combat si intendesse, per la fonte di mana, il danno EFFETTUATO E NON QUELLO SUBITO: stop ad animisti, teurghi, DDAoE infiniti, i curatori pero' sarebbero sempre ricaricati 100%.
Rob
Edito: non mi lamento per il 5% di aumento bada bene.. ma non mi venite a raccontare che sono dei santi eh.. perche' le espansioni a pagamento ed il fatto che nel 2004 siamo ancora betatesters beh...
beh si potrebbero anche far cosiQuote:
Originally Posted by Shub
discorso liv 50 : e' cmq sempre uno sbattimento farlo ( con gli amici o da ex-novo), quindi agevolazioni che addolciscano un qualsiasi tipo di pve, posso solo invogliare di piu' a joinare quel reame, anche per chi non dispone in partenza di un gruppo, bot vari ecc.
Shaddo sarà, ma avevano messo anche il lvl30 pure....e miglioramenti nessuno, tant'è che lo hanno tolto... :(
Bhà vedremo...stasera loggo, sperando di trovare una serata divertente...
Problema aiuti all'exp..
secondo me è tutto inutile
Giocatori di vecchia data con tutto a posto su un server.. difficile ke si spostino su un altro x ricominciare da 0.. anke con tutti gli aiuti del mondo
giocatori n00b.. cazzo ne sanno dei bonus all'exp :p
l'unica soluzione possibile sarebbe un bilanciamento del rapporto numeropg/utilizzopg.. tipo ci son 50 alb e 20 mid in una zona.. gli alb fanno il 60% del danno (mettere rapporto 1 a 1 non sarebbe corretto del tutto imho)
ma la vedo moolto difficile
Appunto, è irrealizzabile una cosa del genere, troppe variabili, troppi casini, per fare un inc poi che succede? Aspetti 5min di caricamento e poi ti scorni per 10 sec?Quote:
Originally Posted by Rob
No, non possono seguire questa strada. Quindi i miglioramenti in RvR che hanno messo per incentivare la migrazione sono già inutili.
Questo no, io lo limiterei alle zone vicino ai keep. In modo da evitare i camperatori dei moli. La tecnica agguato dall'acqua in zone "oneway" sono ottime e molto divertenti.Quote:
Originally Posted by Rob
Eliminare no, limitare il teleport si, eliminarlo ritorni al discorso 2 palle dei gothi, metti invece che il teleport porta solo un max di 24pg a botta ogni 10 min. Eliminare solo nel caso uno abbia la possibilità di entrare in frontiera in tempo 0.Quote:
Originally Posted by Rob
Io ho detto, charcopy per bilanciare i reami (ammesso sia possibile ma credo di si) e limitazione nella scelta del reame sui diversi server.Quote:
Originally Posted by Rob
Mhà uno potrebbe provarla, di certo però limita parecchio classi nuker. Un caster deve avere mana, usando pozze, mlc e rp depotenziati...PF è ottimale. Cmq solo in fase stronghold altrimenti in campo aperto difficile che noi lo si usi.Quote:
Originally Posted by Rob
[QUOTE=Rob]
Rob
Quote:
Originally Posted by Rob
No non sono dei santi, potevano essere meno dementi e prendere dei betatester con le palle e noi dei cazzoni, le espansioni te ne hanno sfornate 5 di cui 2 a gratis, potevano fare tante cose, ma è il loro primo gioco, è vecchio e usa meccaniche ormai obsolete.
Nel complesso non mi posso lamentare.
Ceo.
Non sarebbe corretto no.. ma anche 60% sarebbe troppo poco.. penso che un 25%, cioe' poco piu' del possesso relic, farebbe gia' la differenza apprezzabile.Quote:
Originally Posted by Erfico
Rob
Erfi non guardare Igraine, pensa a server dove lo scontro medio è il nostro Zerg.
Come fai a calcolare in un tempo accettabile il numero dei pg presenti, la differenza tra reami..il mappaggio delle varie zone...caricare tutto impiegherebbe una vita.
E' irrealizzabile dai, come infatti hai visto hanno la volontà d'implementare cose "statiche", armi d'assedio, torri e keep...
Naaa dai non si pole fa.
nella vita nessuno lavora gratisQuote:
Originally Posted by Rob
dovrebbero nerfare albion :sneer:
Edit : quanto all mythic non mi pare abbiano lavorato male.Visti gli altri giochi in circolazione non mi pare niente male , poi i problemi ci sono , ma questo e un altro discorso.
Agguato dall'acqua? lo faresti lo stesso, ma una volta che hai attaccato per 10 sec non cambi "zona" sopra o sotto acqua.. non ci vedo davvero nulla di deprecabile, troppo semplice far perdere il los al nemico facendo su e giu' in continuazione.Quote:
Originally Posted by Shub
Per il discorso fonte di mana.. se non avesse effetto per 10 sec (come cristallo) in caso in cui il nuker facesse danno, mentre in caso di danno subito non ci fossero variazioni, la cosa bilancerebbe assolutamente attacco e difesa, lasciando di fatto i curatori sempre "in carica" come chi recca anche se dottato. ma nuker che vanno AoE al 100% del tempo non mi pare che siano una grande genialata. (certo in stronghold)
I teleports insisto a dire che per me se li sarebbero dovuti infilare dove dico io, e te lo dico come classe pg che si e' fatto innumerevoli volte CS/Hadrian a piedi prima ancora che mettessero gli incitatori.. non bastavano quelli ad ogni keep, magari allungando il tempo di spell e la relativa velocita'? Ah no, ora ci si deve spostare INSTANT.. che brutto vizio..
24 pg a botta ogni 10 min? e perche'? hanno gia' levato il "collo di bottiglia" del teleport per frontiere diverse dalla propria, io semplicemente leverei i teleports del tutto se non per la gilda che ha in claim il keep principale od una delle torri collegate ad esso.
x Erfi: intendo malus 25% eh ;)
Quote:
Originally Posted by Shub
Ragazzi dai su che il level 30 è stato un fiasco totale....la gente non veniva mica su lancelot hibb a farsi un level 30 per portarlo al 50 rifare tutte le ml, artefatti , pr, etc etc...e se ce ne so stati so stati davvero poki.
Io ricordo solo na massa informe di pg liello 30 che faceva la fila a tir na nog per prendere le armi e le armour per andare al bg.
Al max lo portavano al 35 e poi lo tenevano come pg da relax post rvr suka-suka.
Io scommetto che se dessero la possibilita di fare un bel /level 50 o tipo un charcopy, come ha detto shub, sui reami sottopopolati la gente sarebbe piu inviogliata....ma pensate solo allo scazzo di non dover expare 20 livelli ç_ç
Perche' tu faresti un /level50 per poi non avere un soldo per acquistare quanto serve? basterebbe un /level 40, in modo da permettere EXP/artefatti/ML fin dal primo giorno, con un bonus di n Sigilli di diamante NON SCAMBIABILI ma solo spendibili presso NPC in DF, e la roba acquistata dovrebbe essere settata come "non vendibile, scambiabile o reciclabile".Quote:
Originally Posted by Rosix
Rob
Il Los lo perdi anche te e cmq possono entrare in acqua.
E' divertente salire e scendere dai, varia un attimo il solito RvR.
Il tuo discorso ha senso se è un 1vs1 allora li si che sono casini..perdi il los mo che entri in acqua quello ti ha sparato il mondo addosso salendo e scendendo dal pelo dell'acqua...
Per il discorso mana..sinceramente non so, te non hai un caster ora e ti posso dire che mcl e rp ora non hanno l'effetto di prima e costano un botto. Cmq provare costa poco.
Teleport...Shub era uno war e pure trollo.....girare a odino era già meglio, ma quando andavo a Emain ndo mi rimpiattavo che non ci sta 1 frasca manco a pagarla.... :D
Se levi il teleport sai che succede? Invece che venire a gruppetti riva lo zergone.. :(
il vantaggio di un level 40 o 50 e che la gente non lo userbbe per fare il bg.Quote:
Originally Posted by Rosix
Si sicuramente aiuterebbe , solo che avresti gente con account con millemilla 50 sparpagliati per i server. Boh non e facile da risolvere ^^.
Certo se gli incentivi allesp sono che un red mi da mezza palla al 30 allora funzionerebbero ugualmente.Ma non risolverebbero il problema dato che farsi un bg bot sarebbe ancora piu breve .
Rob il liv /40 con tutta sta roba non cambia nulla, charcopy tra esempio Albion Arcifire a Midgard Runemaster. Copi Rps, ML, Soldi, Artefatti e ti scegli il template che vuoi.
Non mi pare male.
Shub + Erfi + Rob.
Ma smettetela di dire cazzabubbole! ;O
Nerfare il danno di un reame se ci sono più di tot pg in un area? ma stiamo scherzando? è__é
Cioè se il mio party da 8 inca un party da 8 albion vicino ad una torre dentro la quale ci sono altri 12 alb, perchè gli 8 che sto combattendo dovrebbero avere dei malus? Loro che colpa ne hanno poveretti?
Soluzione sbagliatissima. :p
potresti farlo solo con dei csr , non credo sia possibile fare soluzioni automatizzate.Quote:
Originally Posted by Shub
E poi la roba nella casa? gli altri pg liv 20 30 ? dovresti comunque farlo tra un server ed un altro.
il fatto di calcolare quanti pg ci sono in una zona... che problema c'e'? lo fanno gia' adesso basta pensare allo spam di un keep e poi sicuro hanno la lista di tutti i pg nelle varie zone basta applicare i malus/bonus in base al numero di alb mid e hib che ci sono ad emain (esempio) 100 alb 60 hib 40 mid i mid fanno danno pieno gli hib 15% in meno e gli alb che sono quanto i mid e hib messi assieme un -30%
e per zone non ci sono soltanto emain odin o hadrian.. sempre guardando lo spam di un keepp. mica dice il numero dei pg di tutta la zona ma solo di quelli vicini suddividere le zone in tante piccole zonekeep ed il gioco e fatto