ho letto svariati post a riguardo ma mi sono perso nei mille mila cambiamenti fatti ogni 3 secondi..
qualcuno saprebbe darmi il template finale che bene o male si dovrebbe adottare per pvp(non curativo ovviamente).
ciau
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ho letto svariati post a riguardo ma mi sono perso nei mille mila cambiamenti fatti ogni 3 secondi..
qualcuno saprebbe darmi il template finale che bene o male si dovrebbe adottare per pvp(non curativo ovviamente).
ciau
non ne esiste uno definitivo, ne esistono molti differenti, a seconda dello stile di gioco di un player :)
mi dici secondo te quello che rende di piu? :)Quote:
Originally Posted by Xangar
devi vedere cosa ti piace fare prima
haahshdahhashdahsdb non ti diremo mai un template!
allora io l'ho pensata così...
come base
Elemental Combat Talents (15 points)
Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.
Enhancement Talents (25 points)
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Anticipation - 2/5 points
Increases your defense skill by 4.
Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Improved Rockbiter Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Rockbiter Weapon by 10%.
Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.
Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.
Restoration Talents (5 points)
Improved Healing Wave - 5/5 points
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.
restano ancora 6 pt da usare... o 5+1 per fullare il ramo miglioramento, o cmq almeno i 5 pt di toughness (10% di armor in + sembra cazzuta come cosa). Oppure spingersi con quei punti su restoration per rendersi + efficaci sulle cure, magari addiritturra rinunciando al minor cooldown degli shock per avere le cure lesser non interrompibili (per il 75% delle possibilità) è_é cha casino che faccio :oro:, mi sa ke scelgo l'ultima opzione, sempre ke toughness sia valida come cosa.
Il template vale per 2h immagino
cmq io leverei completamente
Improved Rockbiter Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Rockbiter Weapon by 10%.
li investirei invece nel Nova Totem che e' sempre un danno aggiunto non indiffernete
Altra modifica da considerare e'
Anticipation - 2/5 points
Increases your defense skill by 4.
visto l'uso e il rapporto mana/danno li metterei sempre in ench ma come danno Light shield
Gli altri punti li investirei tutti nel ramo delle cure
Io pure eviterei rockbiter, tanto useresti quasi sempre windfury. Non rinuncerei al minor cooldown per gli shock spells e non so se conviene mettere improved ghost wolf, dite che fa la differenza ? Servirebbe solo per scappare/inseguire velocemente.
improved ghost la reputavo una kazzatella invece mi rendo conto che è troppo utile °_°
al momento sono 36 con 24 pt encht (flurry 5 parry light shild 3 ghost 2 e improv wf 2) e 3 elem.
improved ghost e' utilissima in molteplici occasioni, sia pvp che pve... potersi trasformare in un secondo vuol dire riuscire a scappare istant o rincorrere un nemico che ha preso il largo ( tipo mago che fà frost + blink ) ed essendo castabile in combat in molte occasioni è 1000 volte piu' utile della mount, che oltre che avere un tempo di cast piu' lungo, non puo' essere richiamata in combatQuote:
Originally Posted by LuKas
manco l'ho preso light shield lol
male, e' fondamentale :DQuote:
Originally Posted by sbrodolina
du palle, tutte le volte a castarlo, già taunto più di un war, figurati con quello pure :D
si ma in pvp sopratutto contro i rogue, e' utile :)Quote:
Originally Posted by sbrodolina
La riduzione del casting time del cane la reputavo pur eio na caxxata. L'ho messa per provarla e devo dire che ora come ora nn la leverie piu'. Mi è servita moltissimo sia in pve che in pvp :)
Ottimo, so dove mettere gli altri 2 punti in enhancement, ora mancano altri 3 per arrivare a flurry :look:
io provo 23 enhancement, 28 elemental.
Mi fermo di enhance al buff a 2 di Windfury e con la possibilità del parry; di elemental prendo invece per ultimo il casting time su chain of lighting ridotto a 1,9 secondi.
Elemental Combat Talents (28 points)
Improved Lightning Bolt - 3/5 points
Reduces the Mana cost of your Lightning Bolt spell by 9%.
Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.
Call of Thunder - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.
Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Elemental Fury - 1/1 point
Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
Lightning Mastery - 3/5 points
Reduces the cast time of your Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 0.6 seconds.
Enhancement Talents (23 points)
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Improved Lightning Shield - 2/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 10%.
Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.
Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.
Restoration Mastery
Improved Healing Wave Rank 5
Totemic Focus Rank 5
Combat Endurance Rank 1
Improved Lesser Healing Wave Rank 5
Tidal Mastery Rank 5
Nature's Swiftness Rank 1
Restoration Total: 22
Enhancement Mastery
Shield Specialization Rank 5
Thundering Strikes Rank 5
Improved Ghost Wolf Rank 2
Improved Lightning Shield Rank 3
Two-Handed Axes and Maces Rank 1
Anticipation Rank 5
Flurry Rank 5
Parry Rank 1
Improved Windfury Weapon Rank 2
Enhancement Total: 29
Questo sarà il mio tp definitivo al 60, per me i pt in restoration sono un must in quanto servono per prendere Nature's Swiftness che puo essere usato come istant cura o come istant di attacco anche sul chain o lighting bolt, sgraved :nod:
Edit: lol ho scritto tp definitivo al 50, sono ancora abituato a daoc :confused:
Raga tutto cmq dipende se pensate di fare pvp prevalentemente da soli o con un buon priest alle spalle eh... io ho intenzione di fare prima quel tp lì perchè in gilda ho non pochi shamani oltre me e dei buoni priest che in altri game con classi curatrici erano davvero bravi, quindi mi sono buttato sul full aggressive. All'istant in meno sopperisco col fatto di essere alchimista e di poter craftarmi eventualmente una pozza decente da usare secondo necessità.
Al limite se lo scontro si mette male, ghost wolf da 1 sec e via scappo, dato che qui non siamo su daoc e non ci si oneshotta per fortuna, tra pari livello.
Poi al limite i primi respec al 60 costeranno relativamente poco (il primo costa 1g)
Il primo già usato ;_;
scusate, ma ho visto che nessuno ha messo 1 punto in improved reincarnation, ma nn merita avere l'abilita' con un cooldown di 10/20 min meno?
bella merda incarnation asd gli levassero la sickness magari sarebbe anche utile :PQuote:
Originally Posted by powerdegre
.Quote:
Originally Posted by LuKas
E rinunciare ai potenziamenti degli shock,che userai sempre in combat?Quote:
Originally Posted by shadowmoses
Anch'io ero della tua idea,ma alla fine c'ho rinunciato a NS,troppi punti inutili.
Proverò questo tp,un pò un misto di tutto:
Elemental Combat Talents (18 points)
Concussion - 5/5 points
Convection - 5/5 points
Reverberation - 5/5 points
Elemental Focus - 1/1 point
Improved Fire Nova Totem - 2/2 points
Enhancement Talents (22 points)
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Thundering Strikes - 5/5 points
Improved Lightning Shield - 2/3 points
Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Flurry - 5/5 points
Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Restoration Talents (11 points)
Improved Healing Wave - 5/5 points
Tidal Focus - 5/5 points
Combat Endurance - 1/1 point
In restoration non volevo spendere nulla,ma altrove sinceramente mi sembrano buttati e combat endurance accoppiato al 10% dei RB del troll non è male,soprattutto se il combattimento dura molto :p
Mi dispiace ma non puoi farlo...Quote:
Restoration Talents (11 points)
Improved Healing Wave - 5/5 points
Tidal Focus - 5/5 points
Combat Endurance - 1/1 point
Devi mettere 10 pt nel ramo restoration prima di prendere ILHW e Combat Endurance.
Anch'io sto cercando disperatamente di prendere se non NS almeno ILHW, ma è dura trovare i punti per 3 linee ;)
La matematica non è un'opinione...Quote:
Originally Posted by HariSeldon
5 punti in Improved Healing Wave e 5 in Tidal focus da me fanno 10 :D
MAgari con gli honor point metteranno un talento ogni tot raggiunto :rolleyes:
Edit:
Forget it.
:rolleyes:Quote:
Originally Posted by HariSeldon
il template e' corretto anche se non lo condivido :D
Mea culpa, mi sono intricato io con le sigle, pensavo stessimo parlando di Improve Lesser Healing Wave, che insieme a NS rappresenta una delle poche cose appetitose del ramo restoraton (in ottica pvp intendo). Mettere punti in restoration per arrivare a Combat Endurance tramite Improve Healing Wave e Tidal Focus neanche mi è passato per la testa data la praticamente nulla utilità.
quanto ha uno shammy al 60 come af con una 2h? vale la pena di avere un 10% in + di af?
Il problema che altrove sono ancora + inutili.Quote:
Originally Posted by HariSeldon
Nel ramo elemental,bisogna spendere almeno 5 punti in call of thunder(buttarli in poche parole) per prendere elementary fury,che in beta sinceramente m'ha convinto poco.
Se vuoi usarli in enhancement,di accettabile c'è toughness(per un 2h non tanto),ma devi buttare almeno 1 punto in anticipation o nei vari totem,che in rvr sono inutili.
Io sinceramente mi trovo spesso a curare in gruppo,abbassare il delay e il costo di mana di HW,non penso abbia proprio 0 utilità.Inoltre combat endurance per un troll non è male :p
elementary fury non l' ho ankora ma penso ke non sia affato male :) da quanto posso desumere dalla descrizione ogni critico farebbe 100% del danno sempre ovvero ogni critico= danno doppio mica poko kazzo :confused:
X Eva:
Allora se hai fatto 30 fai pure 31: risparmi su Improved Fire Nova Totem, Combat Endurance (mi disp ma non vi convince) e limi altri 2 pt (reverberation?) in giro e cappi Improved Lesser Healing Wave (e magari dirottando i punti di IHW su Totemic Focus che male non fa)...ormai sei arrivato li secondo me è un crimine non metterci punti: imho un "quasi moc" perenne sulla cura veloce (che tanto in pvp/rvr quella si userà) è troppo sgraved ;)
Che ne pensate di questo TP !!
Elemental Combat Talents (21 points)
Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
Call of Thunder - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.
Reverberation - 4/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 0.8 seconds.
Elemental Fury - 1/1 point
Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.
Enhancement Talents (30 points)
Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.
Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
Improved Strength of Earth Totem - 1/3 point
Increases the amount of Strength raised by your Strength of Earth Totem by 5%.
Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.
Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.
Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.
Restoration Talents (0 points)
None
call of thunder lo vedo taaaaaaaaaaaaaaaaanto inutile, manca cura piccola non interrompibile al 75%
si ma è necessario per prendere reverberation !!!!
Con sto Tp in pochi secondi posso sviluppare un DPS elevato.
non è necessario no
Io provo un 21 ele 23 ench, prendendo parry e windfury a 2, poi i 7 li metto in cure per il ress ridotto, vedo come mi trovo ma mi sa che la cura non interrompibile sia un must... :wave:
per ora il tp che ho mi soddisfa per il pvp
ns è un must imo
21 rest (ns)
17 elm (elm focus-nova t 1)
13 ench (thud5-ghost2 - 2h)
l' alternativa per quando avrò una staffa super ubba e un pò di item % crit spell potrebbe essere_
21 res
22 elem (elem fury)
8 ench (ghost2 thund 1)