A voi :D
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le subclass da caster a prima vista fanno molto merda, ma ora so stanco e ho il cervello a mezzoregime
qualcuno che ne sa di piu' ci illumini kkthx
poco sgravato il debuff resist meele lool
Ho visto foto e stat di tuttle le armi possibili,qualkuno di voi ha visto o sa dove posso vedere foto/stat dell'arma HTH del Savage pls?
Io ho gia' lo spellcraft nuovo pronto prontissimo :oro:
Ste champion's weapons non sono mica male.... :sneer:
Se sono solo bonus senza proc, per quanto uber in utilità, non mi potranno mai sostituire la malice :|
Nice... :drool:
O_oQuote:
Originally Posted by Gramas
Io ho visto un buff resist melee ma non il debuff do cazzo sta Gramasz-.-
ediit: ma il DMG add fa cagare?
Malattia singola, bof1, bof1 e mezzo vs tutti i danni, snare di stile, evade del 11%, parata del 11%, saranno solo marginali :confused:
Le champ weapon hanno i debuff sulle resistenze, arma da pala 5% debuff passivo.
Non so cosa intendi tu per "marginale", inutili non le potevano metter.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
Per me corrispondono a quello che hanno anticipato, utiliti ma non fondamentali.
PS evade11% dura un minuto castabile ogni 5 minuti.
non puoi avere sia parata che evade che bof...Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
Che ne hai solo uno mi pare gia abbastanza pesante....Quote:
Originally Posted by Verci
Guarda sotto la linea degli hiddati quel bel 15% di danno in meno da 30 secondi ogni 5 minuti.
Questo era quello che doveva influenzare poco il gioco?
Se volevano mettere qualcosa che influenzasse pesantemente il gioco cosa usciva? :sneer:
Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
il wl che buffa i doppi :rotfl:
Io vedo solo una sempre maggiore caratterizzazione del personaggio,cosa inesistente in pratica pre-toa.Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
Imho Mythic non ne ha sbagliata una negli ultimi 2 anni
edit: me lo so riletto,non dovrebbe essere danno da caduta?
sono daccordissimo..uppo alla grande..Quote:
Originally Posted by Warbarbie
vogliamo mettere ora con i tp fatti a catena di montaggio con la 1.60?
Beh girare con un bof 1 e mezzo e baod 1 e mezzo personale ricastabile ogni 5 min è poca cosa :confused:Quote:
Originally Posted by Warbarbie
Perchè cavolo prendiamo bof allora :confused:
Questa cosa è uscita fuori come cosa marginale, infatti da quello che si vede dai buff, dalle cure, dai dd, è così, userai o prenderai mai il dd da 50 danni?
Sono marginali anche gli stili che prendi, ma altre abilità di marginale non hanno nulla.
Si fa tanto per avere un 5% in piu di resistenza in un tp e mo con ste abilità vai a coprire ben più.
Edit: si dovrebbe essere caduta.
Resta cmq il bof 1 in giro da 1 minuto...
io bof lo prendo x il gruppo, se e' personale meglio, ma sempre x il gruppo lo prendo...Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
stessa cosa con baod (che e' dalla 1.60 ke nn vedo piu) se si dovesse prendere ....
Sto a dire che queste abilità dovevano uscire come delle cavolatine di contorno, infatti i vari dd, i buff personali e cazzi e mazzi lo sono, ma tra queste hanno messo abilità che di contorno hanno ben poco, vedi bof, vedi le resistenze, vedi l'evade e la parata, vedi anche la malattia.Quote:
Originally Posted by Pioggia
Ora pensate solo a cosa vuol dire dare a tutti i maghi middi la possibilita di prendere malattia singola... o dar malattia in mano ai druidi o bardi, sono tutti mezzi di interrupt e che di caratterizzazione del pg han ben poco....
Alla fine hanno voluto dare cose specifiche di una determinata classe alle altre, rendendo più "io posso fare tutto" le classi.
beh malattia ai bardi a me va anke bene ghghghgh
effettivamente dare malattia a un pg che gia fa un grosso output damage d suo, non e' stata una genialata (insomma un rm o un sm con malattia....)
vedremo... cmq sia bisogna fare ste cose x avere ste abilità...
io prenderò prob o i DD snaranti o i DD debuffanti per agevolare i maghi dl party.
oppure anche i debuff castati se interrompono.
p.s. tutti sti spell cmq hanno cast time "fixed", non modificabile da dex o cast speed.. :rolleyes:
Nota interessante.
Subclass styles are set so that you can use the style with any weapon. Additionally, upon receiving Champion Level 3, you will gain the ability to wield* all one handed, mainhand weapon types (Crush, Slash, Thrust, and equivalents) and the ability to equip a small shield.
per me han fatto solo la cagata di mettere disease e dd snare singoli/aoe in giro, per il resto ben vengano queste nuove abilità, visto che le posson prendere tutti i reami ^^
(tra l'altro ho letto che mid è l'unico reame che prende aoe disease...confermato dai tester? :gha: ne han gia pochi di disease in effetti >.<)
Quote:
Originally Posted by SharTeel
no, tutti i reami prendono disease
solo che i MAGHI alb/hib non lo prendono in quanto lo hanno già, così come su mid non lo prendono gli osservatori perchè c'è già nei loro spell.
cmq ho appena postato una superfaq esplicativa di tutto :D
p.s. sarà, ma i cast time "fixed" nerfano di brutto tutte le nuove abilità...
dalle tabelle ke ho visto, confermo quanto detto da shar, ossia ke mid prende disease aoe e gli altri no^^
gli altri lo hanno su classi caster >.<
e sukate dovranno sgravare mid in qualche modo QQ
non credo che un cast da 2,5 sec NON modificabili sgravi...
Malattia midda normale è 3 sec, con dex etc quanto diventa?
1,5 forse meno dipende dalla SC dello shammo
Spell da 3s di delve cappa a 1.2s, poi certo dipende dalla dex, per uno sciamano immagino stia sui 1.3-1.4s.
Le armi 1h da light tank hanno debuff resist 10% ed è un proc giusto?con il debuff del pala tipo arriva un merce che colpisce un targhet che è già debole al suo danno e se gli procca il debuff lo colpisce come se avesse 0 res-_-,nerf INCQuote:
Originally Posted by Ladro di anime
Da quello che ho visto in giro il debuff dell arma del pala vale solo per il pala(spero), mentre gli altri dovrebbero essere use tipo battler.Quote:
Originally Posted by Gramas
e abbandoni le leggendarie? ^^Quote:
Originally Posted by Piola