Originally Posted by Jarsil
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Per quanto riguarda Dark'n'Light, chi si lamenta della grafica sappia che è stata una scelta precisa degli sviluppatori. In una intervista rilasciata piu' o meno ai tempi dell'uscita di ToA, di fronte a una domanda di un giornalista del settore relativamente ai riflessi dell'acqua e roba simile, gli sviluppatori risposero che avevano fatto la scelta di non avere una grafica come quella di daoc (a loro dire la migliore in quel momento sul mercato, e direi che c'avevano ragione) per poter offrire il piu' possibile uno spazio di gioco vasto. Tanto vasto che secondo me sarà la chiave del successo e del fallimento allo stesso tempo di D'n'L. Ci sarà un mondo talmente vasto da costringere la gente per esplorarlo a girare per settimane (si parla di milioni di km quadrati, non bazzecoline), su server che dovrebbero reggere decine di migliaia di utenti contemporanei.
Il problema è che anche lì non è ancora chiaro che tipo di RvR abbiano intenzione di mettere, ho la sensazione che anche lì sarà un tipo di gioco molto piu' basato sulla cooperazione che sullo scontro, tanti mob, tante cose particolari da fare (alla Ultima Online, è previsto anche poter occupare un castello e creare un feudo nel quale gli altri giocatori che decidono di vivere in un villaggio si trovano ad essere sottomessi al signore del feudo :eek: ), ma ho la sensazione che di veri scontri alla Daoc non ce ne saranno molti.
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