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tra le notizie most wanted...
"Fee-based character transfers"
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tra le notizie most wanted...
"Fee-based character transfers"
mi fa sperare di più questo:
# Greater focus on outdoor PvP
:nod:Quote:
More content tailored for casual level 60 players
già speriamo bene :)Quote:
Originally Posted by darkolo
speriamo bene riguardo a tutto..
e specialmente riguardo all'outdoor pvp che
mi son pure rotto di fare bg.
Speriamo che aggiungano altre istanze di liv 60 da fare con party enormi, ho paura che una volta arrivato al 60 mi possa ritrovare senza nulla da fare ç_ç
:P
Cmq, scherzi a parte, se inseriscono una zona di pvp outdoor sarei curioso di sapere come la gestiranno. Io prevedo uno strapopolamento di server Normal visto che con una zona di pvp outdoor la gente preferirà expare tranquillamente senza il cazzone di 30 liv più alto di te che ti uccide e ti campera a vita. (Tra l'altro pure io sono un cazzone perchè campero sempre, ma non sono mai andato a uccidere i grigini)
Avrebbe poco senso, con una zona di pvp outdoor, crearsi un pg sul pvp, mi sa che importo i pg sul server normal se si potrà fare:P
beh sarà un pò come su daoc quando crearono il famoso server pvp che non ha mai avuto uno sviluppo interessante in quanto la gente preferisce sempre expare tranquillamente e fare pvp quando gli gira.
speriamo in una bella zona contesa outdoor dove ci si possa legnare in allegria
se piantano qualche castelluccio o cazzata simile da cnquistare... stile daoc
secondo me non fanno altro che un grande investimento..
secondo me ne piantano due... e verrà fuori una roba stile "space invaders al tp middo"
FigoQuote:
Originally Posted by Il Nando
ma sopratutto ce anche il character transfer migliorato...anche li la speranza è il transfer anche a pagamento pve-pvp e viceversa, ma io mi accontento di una zona outdoor pvp :)
Mi son commosso rivedono il rogue finalmente...
Rivedono i talenti del rogue che mi pare siano già abbastanza buoni no?Quote:
Originally Posted by Bortas
Quote:
Originally Posted by darkolo
Se lo fanno ricomincio a giocare
io mi preoccupo per i server pve...con una zona outdoor pvp per tutti i server pve scoppieranno perchè tutti vorranno expare in tranquillità
Non ci sta nulla di cui preoccuparsi.
Sui server "full" hanno inibito la possibilità di creare nuovi pg sugli account in cui nn fossero già presenti pg su tali server prima della 1.8....quindi niente invasioni di massa.
:wave:
io spero implementino un sistema punti che premia chi zerga Uein :nod:
Quella era solo una situazione temporanea finchè non riuscivano a potenziare i server.Quote:
Originally Posted by Sylent
Ora poi c'è il trasferimento libero dei pg :shrug:
Uhm...effettivamente potresti aver ragione.
Devo anke informarmi su questo trasferimento "libero"...dubito fortemente ke permettano lo spostamento tra server PvE <---> PvP o cmq non voglio credere ke permettano migrazioni su server già full...
:look:
no... Fatti un giro con un warr, un paladino, un caccia o un warlock poi prova il rogue e fammi sapere che talenti fungono bene...Quote:
Originally Posted by Metallo
Perchè non mi dici tu cosa c'è che non va nei talenti del rogue che facciamo molto prima?;)Quote:
Originally Posted by Bortas
per me il rogue è un gran bel pg, però sì, a parità di equip uber forse è tra le classi più penalizzate ora... con penalizzate non intendo che è debole eh...
Ma dipende dai talenti o da altro?
imo i talenti del rogue non sono poi così male (i rami cure di sciamani e preti son messi decisamente peggio parlando di utilità)...
soltanto nel ramo assassination qualche punto "buttato" solo per prendere cold blood c'è... poi non vorrei dire cavolate, il rogue l'ho mollato al 40 perché non mi piace molto stare in melee. dai duel e dai bg vedo che contro hunter e war è davvero dura, per non dire impossibile... però gestendosi gouge, i vari stun, blind, vanish, preparation (per chi lo prende), verrebbe quasi da dire che niente è impossibile...
se c'è una cosa che cambierei sarebbe il vanish... se togliesse i dot, o almeno mantenesse lo stealth anche da dottato per quei 10 secondi che dura...
cmq tornando alla domanda (anche se si è capito spero) non credo sia proprio un problema di talenti quello dei rogue. viste le altre classi qualche miglioria la meriterebbero pure loro, ma non saprei dare più di tanti suggerimenti
E poi diventa impossibile da battere :elfhat:Quote:
Originally Posted by darkolo
Semplice rifacciamoci da una parte... (a parità di equip)Quote:
Originally Posted by Metallo
Evade: Ottimo per le classi in melee, avete mai provato a farlo contro un warr? come appare evade ti secca in 2 colpi invece che tre...
Contro i ranged e caster è del tutto inutile, si usa solo con altri rogue o con paladini/sciamani...
Expose Armor: debuffi l'armatura buttando 5 cp altrimenti è inutile, ma chi butta 5 cp per debuffare l'armatura? L'unica utilità è solo se si è in 2 o 3 e si attacca un warr o un pala per buttalo giù rapido, è del tutto inutile usarlo su vestitini specialmente se la corazza gli arriva da incantesimi che expose chiaramente non debuffa demon armor e affini...
Sap: Chi non se lo purga? a quanto so solo cacciatori e warlock tutte le altre classi se lo possono purgare/togliere utilizzo in pvp quasi nullo...
Slice & Dice: è missabile, visto che sarebbe un abilità passiva buttare via 5 cp da un miss significa morte, pare che forse venga fixato prossimamente...
Kick: carino per interrompere un cast ogni tanto si usa per evitare che un pala/guari o altro faccia partire una cura tempi di cooldown lunghi in uno scontro se ce ne scappa uno è grassa...
Ghostly strike & Emorrage non conosco Rogue che li abbia acquistati e li usi con profitto in pvp...
Vanish: qualsiasi effettino te lo toglie compreso il rallentino dei warr, ok un dot ma pure effetti di rallentamento blocco etc, un mago tira la sua ghiacciata un war tira il suo urletto, un caccia spara un multiple e ti piglia da nascosto, un warlock e un guari tira na paura etc, via siamo seri ok con il danno ma essere beccati anche se non si piglia danno con una qualsiasi stronzata areale è assurdo...
Se non butti 5 punti in master of deception ti sgamano da steltato anche 2 livelli sotto...
Può bastare? O vogliamo parlare di unica arma i "Coltellini"...
eh certo, magari annulla i dot, ti lascia in stealth e pure se sei un rogue che non ha coldblood tra le skill ti appare magicamente nel book e shotti 3 o 4 persone nel raggio di 8 kilometri.Quote:
Originally Posted by darkolo
Suvvia :)
Concordo, giocando col rogue ho notato anch'io ste cose però sono abilità del pg mica talenti:(Quote:
Originally Posted by Bortas
Evade purtroppo è la principale difesa del rogue e nn solo è inutile contro la maggior parte delle classi ma contro un war addirittura ti penalizza:(
Sta cosa del Sap non la sapevo, come fanno a purgarselo? So che i maghi blinkano ma gli altri?
Slice & Dice nn aumenta la tua attack speed? Missabile in che senso? Io so che ti alza il dps di parecchio e che in PvE conviene tirarselo al posto di un eviscerate ma in pvp nn saprei.
Su MoD appunto perchè se non lo hai ti sgamano io non lo toglierei:P
Cmq sono abilità che si prendono a prescindere dalla tua specializzazione nei talenti.
sap può essere purgato da:Quote:
Originally Posted by Metallo
1) mage (con ice block)
2) warrior in berserk stance
----
la fregatura è che da sappato i pg con pet possono tranquillamente comandarli a piacere (forse questo dovrebberlo fixarlo), ci sta tutto che se è messo in aggro attacchi in automatico ma nn dovrobbero essere in grado di utilizzare le abilità del pet fino a quando rimangono sappati.
il rogue come classe è valida ma non deve sbagliare soprattutto contro lock ed hunter altrimenti sono carne da macello.
imho la blizzard dovrebbe rivedere la resist agli stun degli orchi... ra volte mi resistono a cheap shot e kidney shot consecutivi... il che è tutto dire.
Aggiungo dovrebbero rendere resistibile il death coil ed lo scatter shot con la stessa probabilità che hanno gli altri di resistere a blind ( me ne entrano forse il 50%).
*Quote:
Originally Posted by gallack
vabè dai whiniamo un po'..
se ci si lamenta delle 5 min dei rogue è finita :D famo a cambio e ve le prendete voi a 30 min con cooldown condiviso e buggate? :D
Tradotto?:PQuote:
Originally Posted by Trooper
I rogue hanno abilità con cooldown 5 min. E se ne lamentano.Quote:
Originally Posted by Metallo
I warrior invece hanno le abilità con timer 30 minuti e sono buggate.
Quindi i rogue non dovrebbero lamentarsi.
Lo avevo capito era per prendere per il culo troop -.-Quote:
Originally Posted by Ged
uffi mi scherzano ;_;
veramente io parlando con i rogue della mia gilda, di cui abbiamo avuto molte discussioni, alla lunga, dodgiare molto e' meglio che non dodgiare affatto, anche se si incombe nel overpower, il discorso vale tra 2 pg con equip scarso (incluso set completi blu), in cui il rogue non ha ne abbastanza AP per distruggere abbastanza in fretta un war, ne abbastanza agility per dodgiare. Questo dopo una calda discussione con Meandro e Skorpion, set NightSlayer e Bloodfang, che di pvp almeno su daggerspine ne sanno qualcosa
che bug hanno scusa?sinceramente non me ne sono mai accorto:look:Quote:
Originally Posted by Trooper
attualmente retaliation ha range 0, nn colpisce... anche se poi gli idioti che ti colpiscono quando la spari si contano sulle dite di una mano, ormai manca giusto un'opzione in game per mettere via in automatico le armi quando il warrior che meni spara retaliation -.-
in effetti come effetto grafico è meno vistoso il mark dell'hunter che queste 45 spade che ti girano intorno -.-Quote:
Originally Posted by Trooper