Per caso conoscente una lista di simulatori? (ma di tutti i generi, da volo a sims, ecc...)
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Per caso conoscente una lista di simulatori? (ma di tutti i generi, da volo a sims, ecc...)
son troppi per farne una lista ;)
i migliori? Flight simulator x vale quanto dicono?
Gilardino
Inzaghi
Nedved
...
:look:
Simulatori di volo:
Flight Simulator (non solo l'X, è sempre stato un gran simulatore se messo a livello realismo elevato) per gli aerei civili.
Falcon 4: Allied Force (Battlefield Ops) per il volo militare.
E qui finiscono i simulatori di volo che possano essere definiti tali.
Simulatori di guida non formula 1:
Richard Burns Rally - L'unico vero simulatore di Rally per PC. Complicato a morte, al punto che è indispensabile utilizzare volante + pedaliera altrimenti no n riesci a gestire la macchina. Realismo assoluto, non modificabile.
Operation Flashpoint / Armed Assault : simulatori di soldato....
Flashpoint non m'è piaciuto molto...
Del genere direi che forse il piu' realistico al momento in giro è America's Army... solo che è online-only
GTR 1 e 2 per quanto attiene i bolidi a 4 ruote
di michele li owna tutti :nod:
Allora come quattro ruote mettiamo la simulazione d'eccellenza dei Papyrus, Gp Legends con macchine da f1 del 1970 mi sembra.
Poi mi sembra che per la f1 moderna anche rFactor fosse abbastanza simulativo.
Gestionali/vita: Tutti i sims+spore :rain:
lol cos'è spore?
Cè ancora chi nn conosce spore!??! :D
Cmq è il nuovo gioco di Will Wright che oltre a cambiare i canoni dei vari gestionali, sarà il gioco gestionale "definitivo" proponendosi di simulare tutta la vita.
Scopo del gioco: partire da una forma unicellulare fino ad arrivare a conquistare l'universo.
Inizierai il gioco con un organismo unicellulare che avrà come scopo procurarsi il cibo nel brodo primordiale, in questa prima fase il gioco sarà una sorta di pacman, mangiare il cibo e nn farsi uccidere dagli altri esseri.
Passato il "livello" il tuo orgnanismo unicellulare comincerà ad evolversi, da qui avrai accesso all'editor di creazione della tua creatura (un'altra feauture importante miglioramento dell'editor di the sims2),dove la creazione sarà gestita da un sistema bonus/malus. esempio: potai mettergli per esempi 3 occhi che avranno un bonus sulla percezione visiva ma un malus all'esposizione solare (sto inventando), 4 gambe per essere + stabile ma in compenso sarà più lento ecc....
Superato questo livello di creazione del tuo oraganismo si passa alla gestione della città e della procrazione e si passerà ad un gioco alla sim city.
Qui dovrai gestire la tua città e le tue creature, farli procreare, occupare nuovi mondi e fare in modo di svilluppare le tecnologie essenziali per poter conquistare l'universo (civilization).
A grandi linee dovrebbe essere questo spore
Per maggiori info sulle varie fasi: www.spore.com
Wiki: http://it.wikipedia.org/wiki/Spore_(gioco)
ohhh, devo giocarci pd ahuahua, ora ho la scimmia
Sto aspettando spore con molta curiosità.. Promette benissimo
ma è gia uscito o che? -.- vedo gli screenshot di player
da quanto dite deve ancora uscire