http://files.filefront.com/Gamesday_.../fileinfo.html
mi sembrava strano che nessuno l'avesse ancora postato...
sono 450 mb, consiglio il download :)
devo ancora finire di vederlo quindi aspetto a commentare
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mi sembrava strano che nessuno l'avesse ancora postato...
sono 450 mb, consiglio il download :)
devo ancora finire di vederlo quindi aspetto a commentare
100ks,prima del format scaricavo a 900 ;| da filefront
io l'ho scaricato a 3-20 ci ho messo 12 ore circa... fossi in te non farei a cambio :D
e scarichiamo 1 pò...sempre alpha version o è finalmente la beta interna?
mah mi sembra ci sia troppa roba per essere un'alpha... fanno pure provare ai player qualche scontro pvp etc..
c'è molto in più rispetto ai vecchi video
Io ci metterò 20 min max, sto andando a 400 kb/s:P
Io sono pigro e non scarico, fate volare la mia immaginazione con delle critiche dettagliate.
nn l'ho vistyo ancora tutto, ma promette davvero bene...
ho visto delle brutte cose tipo barre di casting time (anche su stili melee se non sbaglio) con pushback.
le quest mostrate sono wow-style... ci sono anche quest che richiedono di killare dei pg della fazione opposta se non ho capito male.
il tracker-quest è come quello di wow.
animazioni e grafica si sono evolute notevolmente rispetto ai video vecchi.
le barre sembrano un misto tra wow ed eq.
chat ancora non si è visto praticamente nulla.
interfaccia in generale wow-style con minimappa nell'angolo con pulsanti.
il poco pvp che hanno fatto... mah ancora presto per giudicare... certo la schermata finale con numero di kill/morti/punti etc identica a quelle di fine BG di wow non mi ha fatto pensare ad una buona cosa.
alcuni cast mi sembravano particolarmente lenti, non so se ci sarà modo come in daoc di velocizzare il casting speed.
per il resto il pvp è quasi tutto pov melee e non ci ho capito molto... ma mi sembra di aver visto un paio di volte usare taunt (a intuito eh) che non ha sortito nessun effetto.
si vedono un paio di CC e non ho ancora capito se hanno time fisso (non breakabili) o semplicemente nessuno ha toccato i pg bloccati... si vedono anche alcune mosse che gettano a terra l'avversario stile GW - che lasciano l'avversario a terra relativamente per molto tempo - che possono risultare interessanti.
blabla wow
blabla wow
blabla wow
avete rotto il cazzo, bona paragonare ogni nuovo mmorpg a quella merda per farmer (ancora non l'ho visto btw)
btw il taunt, su personaggi umani, debuffa il danno
oh... le quest sono in tutto uguali, la schermata di fine bg pure...
fosse stato uguale a barbie avrei detto barbie :(
edit:
pd soka allora e guardatelo prima
per il taunt detto na cazzata io, non so perchè ma ero convinto girasse il target (come su eq forse? mah non ricordo)
Apppena finito di vedere tutto, sn rimasto piacevolmente sorperso.
La cosa che più mi ha colpito è la grande caratterizzazione dei personaggi: per quanto se ne capisse poco, ogni pg sembrava totalmente diverso cm skill. La grafica nn fa urlare al miracolo, ma è soddisfacente per giocare a 1 mmorpg. La caratterizzazione grafica dei pg rispecchia molto l'immaginario di warhammer fantasy, sn riuscito a capire che pg stessi vedendo quasi sempre(tranne 1 che sembrava 1 vampiro di daoc, con pugnale in main è 1 off hand strano con il quale faceva dd blu). Il sistema di gioco sembra più realistico degli altri mmorpg: i mob nn sn la a passeggiare ma spesso stan facendo qualvcosa(corsari che derubano i contadini, predoni barbari cvhe lavorano vicino a 1 accampamento.
Il pvp nn l'ho colto, nn si capiva molto. L'interfaccia grafica mi è piaciuta mlto, è simil-wow ma con miglioramenti(al posto di vedere le quest su sfondo nero cm in wow si apre 1 libro con caratteri goticheggiantoi, la mappe sn piùù fighe etc etc). Insomma, la scimmia cresce...
a proposito del pve, mi è anche sembrato di vedere che i mob avessero un aggro range molto basso, nonostante (penso, visto la differenza di danni che facevano sul pg rispetto a quelli che prendevano) fossero anche di liv più alto... e questo ripensando a daoc potrebbe essere un bene :D
Il taunt funza così, te taunti 1 pg nemico, quello per 30 sec ha -50% di dmg su tutti i suoi target al di fuori di te... così gli dimezzi il dmg e lo costringi ad attaccarti, òlasciando in vita caster e classi piu deboli
sisi poi ho riletto le skill...
ah, visto che non mi sono sbattuto molto ad ascoltare i discorsi... se capite la storia delle "tattiche" spiegatemela :D
bello ce un megavideo, mo lo scarico anche io. Cmq di wow non è tutto da buttare, ad esempio il sistema di exp a me è piaciuto tanto.
qua il problema sta nel capire se il pvp sarà davvero di fazione.
le tattiche prevedono un incremento di caratteristiche degli stili e del pg.
Tipo aumento dell'effetto snare , aumento danno , aumento %dodge etc.
Han fatto vedere solo quelle di un tank pero (non so che tipo di tank).
L'arciere ha un root molto lungo atm , e il pet a cui puoi dare i comandi tipo wow.Taunt etc.
mi sembrano molto lenti nel colpire .
si ma mi premeva di capire come e quando funzionassero le tattiche... non ha detto che si possono scegliere all'inizio di ogni combat? o sono comunque intercambiabili? o forse ho capito male io...
ho visto anche che dovrebbero essere sbloccate con dei punti ?exp magari?
chi vivrà vedrà :O
Strano che Gramas non abbia ancora commentato in negativo :nod:
Da quello che vedo sembra piu frenetico di daoc,grafica ottima per un mmorpg imo,tutto il resto che è uguale a wow fà cagare.Il pezzo del nano mi è piaciuto particolarmente ma che tristezza le scrittine sopra che vengono su ;|
Per ora tutto quello che deve girare mi gira!!!
cioè le demo di cs1.6 per vedere com'è brava la gente che ci sa giocare? :p
cs e i porno, ma solo se sono in divx a qualità medio bassa che gli h264 non li regge :sneer:
Si,le mie:>:>:>
Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!
Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..
Le Tactics dovrebbero funzionare in modo vagamente simile ai talenti di WoW, andando a modificare le stat, l'efficacia di alcune spell, ecc... con la differenza sostanziale di non essere "definitive" e di non essere strutturate su una ramificazione "ad albero", besì tipo "mucchio da cui pescare".
Ogni "tattica" costerà un certo tot di punti slot; salendo di livello aumenterà la gamma di tactics disponibili e il numero di slot a disposizione.
Tra un combattimento e l'altro sarà possibile aprire il pannello di gestione delle tattiche e spendere i punti-slot (mettiamo, per esempio, 20 al cap) in modo completamente libero tra le diverse opzioni disponibili, di costo variabile a seconda della potenza.
Esempio.
Diciamo che un giocatore a livello basso ha 4 slot tattica, e che dispone delle seguenti tactics:
- Sgravio diddio. 2 punti. Aumenta il danno inferto del 10%
- Chiappe d'amianto. 2 punti. Aumenta la resitenza al fuoco del 25%
- Diobbono agonistico. 4 punti. Ad ogni critico inflitto al nemico cura il 15% dei propri HP.
Il giocatore a questo punto potrà scegliere se spendere i propri 4 punti prendendo le prime due o solo la terza.
Al combattimento successivo, se lo riterrà necessario, potrà di nuovo modificare la scelta a piacimento e così via.
cazzofigata
Un sistema inutilmente complicato :gha:
A questo punto dello sviluppo, abbiamo capito cosa ci si guadagna a fare pvp? C'è un fine? O si combatte solo per aprire la capitale nemica e per "sport"?
No, perchè se non ci sono l'equivalente delle real abilities di daoc (leggasi un sistema di retribuzione permanente) questo gioco è destinato al fallimento come tutti gli altri.
Io lo trovo meravigliosamente versatile, invece.
Che abbia di complicato non mi è chiaro, per altro... salvo a giocarci non sia una scimmia, si intende.
Boh. "Abbiamo"?Quote:
A questo punto dello sviluppo, abbiamo capito cosa ci si guadagna a fare pvp?
Io sì, tu non so.
A dire il vero è cosa nota già da un pezzo che ci sarà qualcosa di simile ed anche di più.Quote:
C'è un fine? O si combatte solo per aprire la capitale nemica e per "sport"?
No, perchè se non ci sono l'equivalente delle real abilities di daoc (leggasi un sistema di retribuzione permanente) questo gioco è destinato al fallimento come tutti gli altri.
E il "come" lo si guadagnerà facendo PvP è noto?
Cioé, solito sistema che chi gioca di più in termini di tempo e "farma" quelli che saranno gli RP in WH sarà più sgravio e sburo di chi invece ha a disposizione quelle 3 ore la sera (e quindi la solita stronzata di sempre che tempo sprecato >>>>> skill), oppure ci sarà un qualche sistema intelligente per equilibrare la faccenda?
in un qualsiasi gioco persistente, chi gioca di + è giusto che abbia la POSSIBILITA' di essere + forte di chi non gioca 1 cazzo
poi ovvio, se sei scarso e giochi tanto, rimani scarso, relli, e non fai cmq punti
se sei forte e giochi tanto, spacchi culi e fai tanti punti
basti vedere come ad esempio su daoc, gli zerger ci mettessero anni e anni sullo stesso pg per fare tipo il rank 10, mentre i ganker ci riuscivano in moooolto meno tempo :O
Ah, tu lo sai che ci sarà "qualcosa"? Mi fa piacere! :sneer:
Ribadisco, se non ci sono rank (permanenti e non con reset settimanale, mensile o quello che volete) e riscontrabili benefici man mano che si sale, il gioco sarà un fallimento.
Per fare pvp è necessario un end-game (end inteso come "scopo", non come "termine"). Lasciate stare la vostra visione del pvp, pensate all'insieme. A voi magari sta bene giocare tot ore facendo pvp in piccoli gruppetti senza guadagnarci niente se non la soddisfazione di vincere. Perchè ci sono tanti patiti del pve secondo voi? Perchè con poco sforzo ottengono dei miglioramenti permanenti per i loro personaggi (exp o oggetti). Perchè il pvp di daoc ha avuto tanto successo? Per la stessa identica ragione.
Se tirano fuori un gioco così la massa di gente che facendo pvp riceve solo legnate, o smette di giocare, o nelle zone di "frontiera" non ci mette più piede. E questo sarebbe un fallimento commerciale assoluto del gioco, ci si ritroverebbe nella situazione del daoc attuale.
cmq da quello che si vede nel video i rank (mi pare li chiami Renown?) pvp ce stanno :O