Dovendo partecipare ad un'arena 1vs1... con un pglv10... avendo tipo 50k gold per l'equipe... voi che pg fareste?
Printable View
Dovendo partecipare ad un'arena 1vs1... con un pglv10... avendo tipo 50k gold per l'equipe... voi che pg fareste?
Dipende chi è l'avversario
Hmm pg liv 10... puoi usare razze con modificatore al grado sfida?
ok prima build.
chierico 8, sacerdote guerriero 2 (sui domini devo ancora ragionarci, cmq un dominio che ti consenta di buffarti in pace 2/3 turni)
Casti di 5° ed hai un buon BaB
Ah vabbè pensavo fosse una sfida singola :) comunque imho ti consiglio il guerriero ( a te scegliere se farlo puro o meno)
guerriero ftw! :metal:
Scusa Luceen ma l'arena com'è fatta? E i combattenti a che distanza iniziano lo scontro?
Al di là del fatto che io farei sempre e cmq un caster per una cosa del genere, se proprio la dovessi fare, mai e poi mai un tank, a meno che l'arena non sia un buco alto 1 metro e mezzo e largo 2x2.
nella 3.5 come funziona l'incantesimo Haste ?
Hanno (giustamente) tolto lo sgravo di poter castare 2 volte in un round, ora a parte il +1 alla CA e al TS sui riflessi, c'è un attacco extra in mischia a round a patto che si utilizzi un'azione di round completo (cioè non si può fare movimento + 2 attacchi (o 3 o 4 o quel che è), si può fare solo il canonico passo di 1,5 metri).
Ah anche la velocità di movimento è raddoppiata.
Beh con un barbaro, puoi stare anche a 12 mt di distanza: carichi, furia, usi per esempio dei guanti della forza del toro 1v/g, e poi gg caster.
(il caster di media avrà sui 20/25 massimo 30 pf e sti danni li fai ad occhi chiusi :D )
Imho dipende anche da come si può iniziare, se il caster può buffarsi allora è già più difficile...
Nu.
Non si possono più fare due "azioni standard" in un round quando si è sotto Velocità.
L'unica cosa che consente di fare "in più" è l'attacco extra però usando l'azione di round completo, in pratica è stato depotenziato parecchio rispetto alla 3rd Edition ma per me è giusto così, prima era davvero too much sgraved come spell :P
30 pf al 10 livello? Anche considerando un mago/stregone col d4 dubito che ne possa avere così pochi, per quanto bassa possa avere la Cost almeno un +2 ci deve stare, fanno 20 pf solo così, più mettiamoci una media di 2,5 pf a livello e si arriva a 45...
55 se in Cost ci mettiamo +3.
Tantini da togliere tutti in un round SENZA attacchi multipli ^^
Ladro che si hidda e killa con calma l'ultimo? :confused:
Do ragione a Defender e ti spiego il perchè,
ti fai un bel Mago di decimo livello (puro), ti lanci : Intermittenza + Forma del Fantasma (approfondimento Tomo&Sangue) + Invisibilità Migliorata + Volare. A questo punto sarai etereo come il vento e praticamente intoccabile, non ci sarà praticamente gioco per gli avversari dai retta :sneer:
[edit] non sono sicuro su Forma del Fantasma, anche perchè potrebbe essere stata nerfata con la 3.5, non ho ancora avuto modo di vedere.
Guerriero è un'idea del cazzo al 100%.
Cmq per quanto riguarda il mago, al 10 non ha spell di attacco particolarmente devastanti, e soprattutto non ha ancora un quantitativo di magie sufficiente ad assicurare la morte del nemico prima della fine degli slot.
Un chierico (o un druido) mediamente fortunato sui TS, con la capacità di curarsi/buffarsi che ha secondo me si cura più dei danni che il mago riusce ad infliggergli prima della fine degli slot.
Eh non lo so...
Contando che al 10 un mago ha a disposizione un Cono di Freddo come spell di 5to, di 4to c'è sempre Tempesta di Ghiaccio che son 5d6 senza TS (anche se non è granchè è vero...), di 3zo vabbè Fulmine (o Palla di Fuoco è uguale), di 2do Raggio Rovente (son 2 botte da 4d6 se fa il tiro x colpire), di 1mo c'è una svalangata di dardi che anche quelli son sempre 5d4 l'uno...
Non sono sicuro che ci possano essere cure a sufficienza per controbilanciare il tutto, soprattutto col fatto che Guarigione non c'è ^^;
Edit: se poi il problema è la quantità di spell, si può sempre fare uno Stregone ^^
Beh, come hai già fatto notare alcune spell hanno un txc, e con il bab del mago non è sempre cosa sicura -8anche se devi colpire a contatto vabbeh..), e poi c'è da considerare che andranno memorizzate diverse spell difensive,
Unisci questo con i TS/hp/Spell di un cleric/warpriest e secondo me non c'è troppa sfida.
Con uno stregone ci si potrebbe ragionare già meglio, ma temo che al decimo abbia troppo poche magie a disposizione (intendo quelle che conosce, non il numero).
Diciamo che sorcio dovrebbe battere tutti tranne cleric-druid-mage, ma imho il migliore rimane cleric
Beh ma l'instakill è l'opzione più rosea, pure che lo lasci a uno sputo di pf va bene lo stesso per finirlo nel secondo round :P
Voglio vedere un mago/stregone quando fa sti 80/90 danni per buttare giù un barbaro :P
Imho barbaro >>> all come al solito :nod:
(ma per la campagna epica che stiamo per iniziare, mi sto facendo tentare dal chierico :P ma so che mi pentirei troppo a non provare barbaro 15 + berserker 5 :metal: )
Ma dove lol? non metto in dubbio che SE un barbaro arriva in melee è ABBASTANZA pericoloso, ma posso assicurarti che di modi di tenerlo lontano ce ne son fin troppi, ad esempio con un bel blocca persone (facciamolo tirare sulla will il bestione, e vediamo come crolla :P) o charme o qualsiasi magia che vada su will.
A questo punto il mago/cleric di turno si buffa per bene e pwna indegnamente il malcapitato barbarozzo
Eh si tempo che ti sei fatto tutta sta roba sono arrivato abbastanza vicino da darti un asciata in testa.
@Zaider: Dire che il guerriero in 1vs1 è una cazzata non è assolutamente vero. Ogni personaggio ai suoi punti deboli e forti. Sicuramente se si parte dalla distanza il guerriero è un po svantaggiato ma non è detto che istantcrepa. E soprattutto tu dai per scontato che il guerriero fallisca i tiri salvezza. Il che non è detto. Come non è detto che vinca. Dipende dall'equip e da come distribuisici i punti statistica. Dipende dalle magie che possiede l eventuale mago o stregone. Forse il chierico è il più avvantaggiato.
Se dessi per scontato che il guerriero fallisse tutti i ts non lo citerei neanche, ma sono abbastanza realista da supporre che TS basati su riflessi e will ha una % di fallirli decisamente altina (a meno che non BUTTI talenti per poterti salvare un pelo di più).
Hai detto bene, il war dipende dall'equip, ma a livello 10 anche con l'equip migliore possibile è QUANTOMENO IMPROBABILE che riesca a mettere in difficoltà un chierico skillato.
Il mago è pressochè impossibile, si comincia con un bel bloccastronzi, charme, inv migliorata, volare e puoi dire bye bye al guerrierozzo
Anzi, FORSE c'è un melee in grado di fare abbastanza il culo ad un mago
Drow berserker/apostata (direi che al 10 si riescono ad avere già 3-4 livelli da apostata).
Con un pg del genere forse si riesce a far qualcosina
che cos'e' drow berserker/apostata:rotfl:
drow ha 2 liv di malus=max liv 8
berserker e' una classe di prestigio(forse intendevi barbaro?)
apostata non so cosa sia(forse la classe del vecchio d&d che prendeva na marea assurda di bonus ma non poteva usare NESSUN oggetto magico?se e' cosi', nn e' stata adattata alla 3,5 e ci credo faceva pure cagare a spruzzo)
[edit] si controllato, e' quella classe di prestigio. Fa cmq cagare a spruzzo..
si ma gia di suo il barbaro e' underpowered rispetto al warrior, troppo poco versatile.
POi se proprio vuoi fare il barbaro e vuoi la distruzione vai di berserker furioso che e' la classe che in assoluto fa piu' danno nel gioco sul singolo, peccato che ad ogni combattimento rischi di distruggere il tuo party:sneer:
Io l'ho giocato per un periodo, il chierico si teneva un blocca persone dedicato appositamente a me:nod:
Imho tu dai per scontato troppe cose :)
EDito che argomento meglio: I tiri su riflessi sono basati su destrezza,e imho a livello 10 un guerriero non ha la destrezza infima che pensi tu. Sicuramente la saggezza non sarà elevata e quella lo potrebbe fregare,ma ha talmente tanti talenti bonus piu quelli normali per ovviare a questa mancanza che potrebbe cavarsela bene lo stesso. Comunque le nostre sono solo supposizioni,al primo 1 di dado gg a uno o l altro :nod:
E qua salta fuori la poca conoscenza di una classe :D
Il motivo per il quale un'apostata è infinitamente migliore rispetto ad un war/barbaro contro un caster è che la RI che prende con i livelli si somma a quella della razza, oltre che a varie capacità speciali/immunità, tradotto se il mago non è mostruosamente sculato con i dadi fallirà circa il 70% delle magie su di te.
LOL @ berserker furioso che fà + danni in un turno singolo, ti assicuro che non è vero per nulla (sia 3.0 che 3.5).
Ah si in quel senso si, ma avresti un pg che e' per far fuori i caster e a meno che io nn abbia capito male lui nn sa cosa si trovera' di fronte, quindi deve avere un pg buono per tutte le occasioni.
In quel senso allora nella 3,5 hai l'arcanamach di suel che e' un ibrido ammazza maghi ottimo veramente.
Il berserker furioso sia 3.0 che 3.5 e' la classe piu' distruttiva, prova ad usare il suo attacco poderoso 3x(nella 3.0) o 4x(nella 3.5) e poi mi racconti:sneer:
[edit] spiego: furia+ira +16 fo, senza contare eventuali talenti, quindi +8 colpire e +8 ai danni, considerando una forza base di 18 +4 arrivi ad avere 34 +12, che diventano +18 se usi una 2h.
Attacco poderoso supremo solamente togliendo il +8 al colpire che ti da furia+ira aggiungo 32 danni ad ogni colpo, per un totale di +50 danni ad ogni colpo, senza contare il resto. Se mi dici che ci son classi che fanno piu' danni :D
Ah, quando e' in furia ha un attacco aggiuntivo a bonus max non comulabile con velocita'.
Bah dipende dal tipo di guerriero che vuoi fare, se è un dual wielder magari parti con un bel 18 in dex (caso limite vabbeh) che sono un bel +4 al ts, magari il talento (:rotfl: :rotfl:) riflessi fulminei (era un +3 mi pare) + il base che dovrebbe essere 3/4 al 10 (non ho le tabelle sottomano)
Quindi in totale 12 (contanto un +1 a tutti i ts dati da qualche cloak), che non è affatto poco per il livello (un mago con 20 int che casta una magia di quarto ha come cd massima 21/22 se ha focalizzato la scuola) però di contro ci perdi un sacco di punti caratteristica, un talento (Secondo me che potrebbe essere speso in mille modi migliori) e soprattutto un bordello di CA (mi rendo conto che contro un mago non serve poi a molto, ma gli scontri in arena non sono solo contro di loro).
Ercos come al solito ne sa piu di tutti :nod:
Ma lol caso limiti 18 dex e il mago arriva a 20 int :sneer:
Edit: @Sturm--->:blush: