non credo cambi poco se ci sono questi comandi:
stick
face
nemico piu vicino
ground target
se ne puo parlare? è gia stato detto?
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non credo cambi poco se ci sono questi comandi:
stick
face
nemico piu vicino
ground target
se ne puo parlare? è gia stato detto?
da quello che dicevano stick e face non dovrebbero esserci...
ecco già se non ci sono mi incazzo
stick e face non credo ci siano poi boh è sempre un mmorpg possono cambiare tutto quando vogliono..
bè stick e face non servono a nulla se le skills avvicinano automaticamente il pg nel range di cui han bisogno
il pvp di gw con i pg che correvano sui binari prestabiliti senza la possibilita di saltare da una collina di 2cm?
bello bello :sneer:
Forse meglio nessuno dei 2.
stramegalol @ chi pensa che saper calcolare il range stile daoc sia qualcosa di pro :>
Che poi dipende anche dalle tempistiche di gioco. Se con un monk per curare non ti mantenevi in range ma aspettavi che l'autorun ti ci portasse perdevi mezzo party nel primi 10 secondi di inc..
ma soprattutto era più un nerf che altro l'autocorsa visto che sceglieva i pathing teoricamente più corti ma senza tener conto di ostacoli e/o player, perchè in gw i player bodyblockano per chi non lo sapesse o ci avesse giocato 2 ore.
blablabla ma resta un gioco di merda a cui partecipano 80% di cinesi :sneer:
Se fosse cosi fantastico e da skilled farebbe i numeri di wow/daoc dei vecchi tempi,che poi l'unica skill che si puo considerare in un gioco e' su un fps quindi il discorso range fa ridere a priori xche toglie l'unica cosa di importante che possa fare 1 player di mmorpg(cioe il posizionamento migliore).
be vero sà un po di retard giocare con una roba del genere,spero non ci sia in war ma poi cioe per i tank che schifo,questa la potete dire?ci sarà o no ;|?
stick è un pochino obsoleto come concetto secondo me, oggi si può immaginare di giocare un melee pure senza, aggiungendo un fattore difficoltà in più al classico assist-stick-spam di stili
Se e solo se si riesce a garantire un sistema che prevenga situazioni di lag causate dal saltellare in giro o il trascinare finestre varie o il calpestare i vari cavi di rete (:sneer: ). Soprattutto con la collision detection: voglio vedere le risate quando si sbatterà su un muro inesistente che in realtà è il caster che stavi seguendo che ha laggato e si trovava davanti a te qualche secondo prima.
Non che lo stick in situazioni di lag brillasse come soluzione, anzi..
a me frega una sega stick o non stick face o nn face... l'importante e che nn diventi dark age of caster 2....
serve un dannato bilanciamento tra le classi, e se implementano il bodyblock che lo facciano con un minimo di senso
Oh potente Dio dei mmorpg, fà che possa scegliere da subito la classe sgravata affinchè da sucatore diventi sucato.
PS. Già che ci sei, oh onniscente Dio dei mmorpg, fammi rollare il nuovo pg sgravio un attimo prima che nerfino quello vecchio.
http://www.warhammeronline.com/itali...blinShaman.php
vai in pace :cool:
ma imo il goblin shaman è troppo sgravato per essere vero... il chosen è il pg da biNbiminchia quindi potrebbe essere il candidato ideale... anche se confido nel dwarf hammerer come nuovo savage buggato monotasto 1000 danni