gustatevelo :D
http://files.filefront.com/WHA_Commu.../fileinfo.html
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gustatevelo :D
http://files.filefront.com/WHA_Commu.../fileinfo.html
vi linko 5 nuovi video pvp (ocio che so grossi ma di buona qualità) :)
poi ditemi cosa ne pensate.
http://war.onlinewelten.com/downloads.php?id=13
http://war.onlinewelten.com/downloads.php?id=14
http://war.onlinewelten.com/downloads.php?id=15
http://war.onlinewelten.com/downloads.php?id=16
e il video pvp del bright wizard:
http://files.filefront.com//;8231949;;/ (qualità più bassa ma luuuungo)
qui ci sono un po' di video dallo stage di 2 giorni che vari fansite hanno fatto nin casa mythic (c'è anche Sanya lol)
poco gameplay ma molte ottime domante e risposte, se sapete l'inglese scaricate guardate^^
http://www.warhammeralliance.com/for...ad.php?t=15936
i link non vanno , funge solo quello del wizard :(
ah ecco, thx 1000 :)
Il video pvp del bright wizard è da sbavo
Non mi sembra che la grafica sia troppo cartoonosa, come si diceva mesi fa, bellissime le ambientazioni del primo video, nella prima parte..
Non sembra neanche ci siano troppi istant, anche se è un po' prematuro da dire..
E la scimmia saleh!
Il semplice fatto che dai video anche se si è menati si possa castare (nn mi pare di aver notato riduzioni di cast timer ecc) però specialmente nell'ultima parte del video del wiz, si vedono effetti che riducono oltre alla salute anche l'end e i point action, si è visto anche la classe degli alleva squig, però boh mi lascia un po' così (+ che altro è che nel video si zerga :D)
sono sempre stato un fervente sostenitore della teoria che il lose casting time quando colpiti è una mardata colossale nei confronti dei caster...non vedo perchè io i 2.5 -3 secondi casto UN colpo e un tank abbia lo swing istant e fa lo stesso mio danno ci devo rimettere pure tempo di cast :nod:
cmq nel video4 il goblin shammy ha chiaramente il lose casting time
Il lose casting time in sè per sè è una cosa che può andare benissimo, basta che sia implementata a modo. E per ora non si hanno certo gli elementi per fare un'analisi accurata.
E non basatevi su sti video per dare un giudizio al pvp, che vi aspettate le gank in una beta closed?
ribadisco..a aprte che dal video si vede che pure il pastore ha perdita di cast sul tiro con l'arco...mi dovete spiegare in base a quale concetto logico un caster deve perdere time sul cast da colpito :scratch:
Te invece ci devi spiegare in base a quale concetto logico tu voglia trovare un concetto logico alla perdita di cast di un mago in un gioco per computer.
Non so, se vuoi prova a cercare su wikipedia una spiegazione scientifica alla perdita di casting time di un mago..
Visto che va tanto di moda prendere WoW come metro di paragone, vorrei sottolineare il fatto che il grosso problema legato al casting e al pvp di quel gioco sono le millemila spell istant che possono essere castate mentre si saltella avanti e indietro ii capo al tank, non certo il lose casting time
Edit: scusa il tono, rileggendo mi sono accorto che potrebbe essere da saccente, non volevo :kiss:
io ti potrei rispondere un melee mentre swinga si piglia un bolt in faccia e mena lo stesso logico :nod:?..
a per sintak lassa stare wow va che è l'unico gioco dove il tank fa + danno secco di un caster :bored:...
Si parte dal presupposto, anche, che un tank, picchiando fisicamente, sia in uno stato più o meno "frenzy", che richiede 0 concentrazione e tanta forza fisica e basta, quindi il fatto di pigliarsi la mazzata nei denti lo faccia incazzare ancora di più e farlo menare ancora di più. :elfhat:
E forse per quello che non si perdeva il cast se hittati?
Se daoc fosse stato sviluppato cosi , tutti con perma-moc attivo , non vedo perche rollarsi una classe melee , visto che la media erano bordate quasi da 1/3 dei pf del tank :ghigno:....tutti belli fermi a ogni inc cliccando il tastimo del cast fino a rompere la tastiera :sneer:
Riguardo al "decreto" non guardare me, io non ho espresso pareri in nessun senso, è stupido decidere ORA se il no-lose o il lose casting time in caso di colpo subito sia deleterio per il PvP.
In DAOC c'era il lose cast e funzionava bene. In GW non c'era il lose cast e funzionava bene lo stesso.
Tempo al tempo, al momento giusto capiremo tutto meglio. :)
Ma infatti, su GW era l'opposto, il tuo cast, se un tank ti menava o un ranger ti frecciava, andava comunque a termine, eppure anche lì c'era un bilanciamento più che ottimo e le cose funzionavano bene. :)
Non si può valutare un sistema complesso come un sistema PvP basandosi solo su un paio di componenti avulse dal resto.
Speravo l'animazione del cast del mage fosse un po' piu' tipo quella del wizzy in daoc ...
Invece e' tanto simile al mage di wow con l'unica differenza che non si mette in posa plastica :gha:
amenonmenefottteuncazzo mi basta farmare i niubbazzi :sneer:
a che schifo le animazioni del bright wizzard gesù e che schifo il lose time cast o come se chiama ;| dovevano proprio mettere 1hit->suka e kita
la penso nello stesso identico modo, imho uno degli aspetti piu belli del gameplay di daoc era proprio il senso della posizione che dovevano avere i caster il loro dover kitare o necessitare di protezione/root/stu/snare/salcazzo su chi li inseguiva etc, e di converso il fatto che i meleelike dovevano rincorrerli/bloccare/sukare.
non ho mai giocato a Gw magari la era implementato in maniera degna un not lose casting time, forse a quanto leggo grazie al fatto che i corpi del pg erano "solidi" le cose erano diverse, di fatto invece la sua implementazione su wow e' ridicola e tra i miliardi di instant ed il fatto che quasi ogni classe ha not losing rende il pvp di wow molto molto statico e banale in un certo senso che spesso equivale a schiacciare un paio di tastini finche ad uno dei due o piu non finisce la barretta di vita.
si ma vi sfugge una cosa Daoc è una cosa Who un'altra, fare paragoni di cosa spaccava la cosa spacca qua = useless, quando uscirà se ti piace ci giochi se ti fa schifo non ci giochi isi :D
questo e' sicuro infatti dico che concettualmente ed avendo provato in due distinti giochi il sistema di interrupt generale ed il not losing preferisco di gran lunga il primo, poi cosa sara' war sinceramente non so, sono speculazioni piu' che altro.
edit. anzi a dirla tutta la mia più grossa paura di war (paura per modo di dire perché alla fine importa sega :p) e' che war assomiglierà piu a wow di quanto possa assomigliare al vecchio caro Daoc
Ci sarebbero molte considerazioni da fare , " sembra " a quanto dicono tutti , che daoc abbia perso molte persone con l'avvento di ToA e perche appunto queste persone si siano rivolte successivamente verso WoW ...
Ora sfrutteranno il Nome Warhammer per attirare e riprendersi le persone e si accontenteranno di questo , o vogliono creare un simil-clone ( appunto di quel bel gioco che e wow :P ) ambientato nell'era WH , basato Molto sul PvE e meno sul Pvp ? per meno intendo che non e un fattore dominante.
Ho letto le varie interviste fatte ai creatori del titolo , sinceramente battono sul fatto di creare 2 giochi in 1 , cioe sia gli amanti del PvE che del PvP avranno la possiblita di ritagliarsi il proprio angolino nel gioco on-line...., io (IMHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ) penso che si possa fare bene una sola cosa....
L'unica cosa certa e sicura ....dopo le stronzate che ho detto ....e che Galandil e' Gay!:elfhat: e Achepooh un moderatore dittatore.Stop