Ecco qua.
Postate qua sotto i vari problemi, senza spammare o mi incazzo :)
Ecco qua.
Postate qua sotto i vari problemi, senza spammare o mi incazzo :)
per quanto riguarda il problema del loom e delle spinning wheel immagino che sia da fixare in tutte le città, visto che ho lo stesso problema in quella grigia a nord e non posso farmi le bende XD
Problemi a targhettare e a dire al pg di menare un mob
mi spiego: sto in gruppo con uno . . lui aggra e il mio pg non si degna di sferrare un colpo . . .clicco sul mob ma niente . . . metto melee e niente . . . arco niente . . . non da segni di vita... provo a fare "war" e niente cmq.
da fastidio ^_^
E' un problema di statici, che non posso risolvere sul momento, quindi toccherà vedere come organizzarsi. Se un freezo tutto, rimuovo i loom e gli spinning wheel, rifreezo e poi rimetto quella roba, dovete riscaricarvi di nuovo gli statici e soprattutto viene fuori un casino... mo' vedo come organizzarmi.
fai qualcosa perchè il pg meni subito e non dopo tre quarti d'ora [avvolte propio non mena]
proporrei delle guardie in città . . .
Si prega di segnalare problemi solo DOPO aver capito come funziona UO, e non in base a come funzionava Daoc/Wow, grazie. Capito Hudlok?
Vai a dare una letta al cazzo di stratics, per favore, poi chiedimi di modificare il combat.
a volte dopo essere morto mi capita che il mio fantasmino non possa fare niente di niente compreso muoversi, con la scritta "you are frozen and cannot move". pensavo fosse la stamina a 0, ma anche lasciandolo lì non sale.
altre volte invece tutto normale.
sono stupido io, non faccio qualcosa che dovrei fare, c'è un motivo specifico perchè questo accade o è un bug?
è capitato sia morendo in pve che in pvp, sia nella città blu mentre ero grigio sia in mezzo al nulla sia nella città grigia
A me è capitato di morire e vedere il cacalo chem e seguiva anche da morto
come fosse in follow. ovviamente se uno corre via lo semina ma se cammini ti segue :lol:
Se il cavallo è bonded ti segue anche quando muore LUI :D
Cmq il bug del frozen dopo la morte dovrebbe essere a posto, ho appena riavviato il server per fargli digerire la modifica.
Per i curiosi, una volta se morivi ti appariva un gump per la resurrezione istantanea al costo del 10% delle tue skill e stats (inutile dire che non serve a un cazzo accettare), il client di UO ha ancora quei gump nei suoi file, ed ogni tanto si presenta sto bug (che è del client), risolvibile facendo in modo che il server consenta sempre e comunque di muoversi anche se il client gli dice che c'è un gump aperto.
Non c'è un minimo di pausa traun "evalut int" e un altra e quasi istantanea praticamente se mettessi in macro (non posso perkè non mi va razor) potrei spammarla anastro tipo da 0 a 100 in 1 ora lol:P
edit: ora mi va razor la sto macrando per dare un idea vi farò sapere
edi2: ok diciamo testato in 30min da 75 a 96 di EvInt. ergo stimop che in 3 ore di macro si fa isi 0-100, 3 pt di int in mezz' ora da 47-50.
Domanda : ma le corazze d'osso che droppano i mob non le posso rivendere allo smith? le devo buttare? :scratch:
il problema principale che per ora è trovato è uno e semplice: 1000 gold all'inizio per il pg appena creato sono davvero troppi. 100 gold vanno benissimo per iniziare e inoltre mi ritrovo con due picconi in mano. Sarebbe preferibile un piccone e un'ascia per la legna.
Ancora problemi con i vendor.. Ero dai maghi e alchimisti ad allenare alchemy, al momento di vendere i vendor comprano solo determinati tipi di pozioni... per esempio riesco a vendere le refresh potion ma non le total refresh, le strenght ma non le cure... Inoltre i maghi comprano le scroll di magia "normale" ma non quelle di necromanzia..
Per il discorso Item tipo piccone... guardate che da LBR in poi, il piccone ha un numero di usi, 50 minate e si rompe... non avete idea di quanti ne dovrete avere nello zaino.
E cmq non ha senso piccone E ascia, gli item sono in base alla skill piu' alta che scegli quando crei il pg.
Mining sembra che vada rivista, ho fatto solo 10 minuti di prove ma il fatto di minare praticamente senza delay (solo il tempo necessario per l'animazione del piccone che tocca il suolo), e che quando la minata va a buon fine ti da solo 1 ore, ti permette quindi di dare molti colpi allo stesso spot in breve tempo, portando ad un gain eccessivo.
ho fatto delle prove partendo da 55 mining e questi sono i risultati:
55 mining, minato uno spot da 23 iron ore, finito con 57.3 mining
57.3 mining, minato uno spot da 30 iron ore, finito con 59.7 mining
59.7 mining, minato uno spot da 21 iron ore, finito con 61.1 mining
61.1 mining, minato uno spot da 24 iron ore, finito con 63.1 mining
63.1 mining, minato uno spot da 21 iron ore, finito con 64.2 mining
64.2 mining, minato uno spot da 16 iron ore, finito con 65.0 mining
65.0 mining, minato uno spot da 12 copper e 5 iron ore, finito con 65.9 mining
contando che i colpi di piccone andati a vuoto sono attorno al 30-40% (e danno gain alla skill pure quelli) qui siamo sotto le 200 picconate con un guadagno del 10.9% di skill.
se consideriamo che per avere quei risultati (tra minare e perdere tempo a segnarli su carta) ho impiegato 10 minuti, a prima vista sembra che lo skill gain di mining sia un po altino :scratch:
EDIT:
fatto un altraw prova, partendo da 69% mining ho contato 100 colpi di piccone e alla fine sono arrivato a 71.6% mining, il che vuol dire che ho guadagnato un punto (0.1%) ogni 3.84 colpi....
non so se è bug ma su tactis dicono che steltarsi e possibile da 50 in hidd in poi . . invece a me dice "sei troppo pippa in hidding per steltarti"
Fatta una prova anche su blacksmith:
498 lingotti, craftando item da 6 lingotti l'uno, quindi 83 item blacksmith è passata da 50 a 54.4
con un guadagno praticamente di 0.1 ogni 2 items.
appena ho un attimo di tempo la alzo un altro po e vediamo quando è il gain con la skill più alta
che alzando bowcraft/fletching non salga anche arms lore passivamente è voluto?
la percentuale di exceptional mi sembra davvero eccessiva,con il minimo della skill per craftare i bow me ne esce uno exceptional ogni 4...
se corro,cammino e corro tutto in sequenza mi crasha il client...mah
in circa 2 ore ho portato anatomy a 100% e arms lore a 85%, la salita delle skill è decisamente veloce,ma dato che lo shard dovrebbe essere più orientato al frag che al commercio/artigianato può anche starci.
la double axe ha durability 89/89 quando è in mano al vendor, 35/35 quando è in mano a me.
altra osservazione sulla durability: sto usando la double axe e la durability rimane a 35/35 nonostante stia disboscando la città. controllato con arms lore e l'ascia risulta "unused". stesso discorso per l'ascia con cui ho iniziato il gioco, era a piena durability ma si è rotta all'improvviso,nonostante sembrasse nuova.
Cvd, anche questa double si è rotta. ne ho comprata una nuova e qui altra perplessità: da uno dei due weaponsmith ha dur. 97/97, dall'altro 67/67. comprato quella da 97 ed è passata a 110/110 in mano mia. boh, che succede? è previsto che funzioni così?
*edito, ho risolto*
Problema healing e karma: leggo su stratics che "Healing someone can only result in gaining karma, never a loss of karma.", ma oggi ero in gruppo con lukas e miave, grigi entrambi (io sono blu), e provando ad applicare le bende su miave mi compariva la finestrella ii cui mi diceva che stavo commettendo un atto criminale a curarlo.. Qualche problema o funziona proprio così?
Atto criminale e perdita di karma sono due cose assolutamente svincolate.
Il flag criminal dura pochi minuti, non comporta perdita di karma o fama. Se sei blu, e ti flagga, dopo tot minuti torni blu.
Se riesco, il flag criminal io lo voglio proprio eradicare insieme a quello murderer, e lasciare solo guadagno o perdita di karma e fama... Tanto non ci sono guardie da chiamare ma solo le pattuglie, e quelle non intervengono su un criminal ma solo su chi non è autorizzato a entrare in città...
edit devo fare un paio di prove
A Trammar mancail banker, c' è la banka ma non il bankiere :nod:
stavo pensando..la durability è influenzata da quanta arms lore si possiede? visto che i vendor respawnano continuamente può darsi che ne siano apparsi due con arms lore differente? la prima ascia che ho comprato è scesa da 89/89 a 35/35 ma avevo 0 arms lore, la seconda ascia è salita da 97/97 a 110/110 ma in quel momento avevo raggiunto 85 arms lore.
gli archi craftati si consumano normalmente invece.
Problemi vendor e oggetti accettati, di seguito quello che per ora ho notato..
Allenando alchemy ho questi riscontri, vendendo le pozze prodotte ai maghi, alchimisti e erbalisti. Dove c'è scritto non pervenuto, è perchè non riesco a fare la pozione :p, si, accettata dai vendor, no non accettata:
refresh SI
total refresh NO
agility SI
greater agility NO
nightsight SI
lesser heal SI
heal NO
greater heal NON PERVENUTA
streght SI
greater strenght NON PERVENUTA
lesser poison SI
poison NO
greater poison NON PERVENUTA
deadly poison NON PERVENUTA
lesser cure SI
cure NO
greater cure NON PERVENUTA
lesser explosion SI
eplosion NO
greater explosion NON PERVENUTA
Inoltre le magie di necromanzia che vengono droppate dai mob non sono comprate dai maghi
Ho un arcane gem che non riesco a vendere a nessun vendor
Le pelli carvate dai ratti, e le spined leather, non sono accettate da nessuno (almeno mi sembra, ho provato a vendere ai sarti e ai pellai)
Le fertile spore non sono accettate dai maghi, alchimisti ecc..
Le armature di osso droppate dagli scheletri non sono accettate da nessuno
Per ora questo..
come si fa a cambiare la pass?
l'arpetta puoi suonarla quanto vuoi ma resta sempre a 430 cariche.
tra l'altro ho lasciato il pg a macrare music in banca vicino alla gente che sparrava, mi avranno odiato...
SUMMON DEMON
usa 5 slot invece di 4(descrizione osi), ergo non sipuò usare quando si ha il cavallo :confused:
NOn c'è lo " stack" delle Pozioni? non si possono impilare? è un deliri oaltrimenti sto provando alkemy diventa un casino immane lo zaino:eek:
quando si viene ressati l'armor che si aveva addosso viene persa!
[a me no che lukAsso non faccia il lamer ghhg]
Non mi compare la lucina blu a lato della skill lumberjacking ....