qualcuno ha trovato una skin aggiornata o quasi e abbastanza semplice lineare in inglese? poi me la modifico io ma una carina di base mi serve
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qualcuno ha trovato una skin aggiornata o quasi e abbastanza semplice lineare in inglese? poi me la modifico io ma una carina di base mi serve
se la modifichi in ita plz passamela :)
bacio :)
io mi sono modificato la diiv skin per la 1.69 aggiungendo la finestra groupbuffs & quiver + relativi pulsanti :D
la uppi su qualche FTP che me la scarico? :love:Quote:
Originally Posted by fish =]
dai.... ciao! :wave:
io uso l'interfaccia Trasparent di daoc...
molto + comoda, alla fine chissene frega di tutti quei pannellini inutili ;)
sono 30 e roti mb con le mappe >_<Quote:
Originally Posted by Evildark
vabe, mo la uppo tanto i servers van down
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Originally Posted by SharTeel
vabbe ma te sei pacco :D
Che mappe sono incluse all interno di quello zip ? ciau e grazie
ci sono, realm ranks, mappe SI hibernia, mappe toa, mappe housing hibernia
sux ho usato la diiv fino a stamattina, poi me so chiesto "vediamo se la trasparente taglia ancora i nomi degli items nell'inventario.."Quote:
Originally Posted by ScorpionRa
e ora la uso :devil:
mi dite una cosa:
con la 1.69 le skin vecchie non van piu bene?
vanno vannoQuote:
Originally Posted by Nanoschifoso
io uso con entrambi gli account la BlackDragon Skin
Ma la tua mostra anche la endurance nel mini, Fish??
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Originally Posted by fish =]
il link nn va :(
nein, sto cercando anche un mini meno ingombrante, in caso me lo fo da solo
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Originally Posted by fish =]
grazie :love:
Ho aggiornato alla 1.69 i moduli che trovate nel sito.
Magari vi possono andare bene.
Ciao!
Valmerwolf
P.S. non guardate per il momento gli esempi sulla pagina introduttiva, non ho ancora fatto foto dei moduli in gioco.
P.P.S. se qualcuno si diletta, potrà scoprire nella directory delle skin di SI scaricate con la patch, anche le nuove finestre di Frontiers, con le mappe delle frontiere. Ho visto che tutto e' ancora provvissorio, lo si capisce anche dagli errori di programmazione li' sopra presenti e dai files di backup rimasti non cancellati.
mmm fish ma come mai 33 mb? non e che non hai compresso le mappe?
a me va..Quote:
Originally Posted by Lars
no non le ho compresse, ho zippato il tutto. cmq dalle prove che ho fatto si riesce a scaricare a piena banda e 30mb con una 640 sono 5minuti scarsi..Quote:
Originally Posted by ScorpionRa
ah le mappe si attivano con /clock
non e' che potresti postare qualke screen? plz!!!
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Originally Posted by x4d00m
è uguale a Diivskin solo che penso ci sia qualche modifica... boh... i server sono down non riesco a vedere :D
-SCREEN-
questa è la diivskin normale, in piu digitando /clock immagine una barretta orrizontale con orologio, bussola, e 5 pulsanti (Realm ranks, hib si, frontiere, toa, hib housing), in più nel group grande il pulsante lfg è stato rimpicciolito e messo vicino al find, rimpicciolito anch'esso, per lasciare spazio sulla dx a un altro pulsante, Group Buffs che dovrebbe attivare la nuova finestra ma pare che alla mythic abbia cannato qualcosa e il trigger non va :/
[edit] rimosso l'orologio e il perfomance meter vicino ai pulsanti in alto a dx perche lo ritengo mooolto scomodo, optato per compass + lag meter e nell'eventualità barra /clock + lag meter
appena mi viene un attimo di voglia faccio la barretta con le mappe degli altri 2 reami (è difficile trovare delle buone mappe :/)
ty a lot, volevo accertarmi fosse simile alla skin che ho ora x evitare stravolgimenti :D
/buy backup & try :D
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Originally Posted by Valmerwolf
umhh perche' nn c'e' con tutte le mappe anche per albion :cry: :cry: ( il tuo mod mi ispira un ciullo :D )
Sto preparando le mappe anche per Albion e Midgard. Però io cerco di fare solo mappe "dense" di significato... quindi ci vorrà un po' di tempo per inserire tutti i named ed i mob, come e' in quelle di Hibernia.
Comunque se ti bastano le mappe esclusivamente del territorio le puoi trovare un po' dappertutto.
Anzi penso che in settimana mettero' delle mappe di quei 2 reami generiche, aggiornando poi successivamente con tutti i dati.
Una precisazione: ho cercato di rendere i mod i più essenziali e intuibili possibile, lasciando perdere i pannelli di controllo alla Star Trek, poco digeribili da chi ha risoluzioni di 1024x768. Oltretutto sono facilmente componibili perchè strutturati a moduli multipli.
Ciao!
Valmerwolf
P.S. leggete sempre le istruzioni, soprattutto la parte rigurdante le mappe, che pesano molto sulla memoria.
dai ceh mi servono mappe midde :D
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Originally Posted by Valmerwolf
nn vedo l'ora txxxx :D
Asdasdasdasdasd carina come sempre la nostra chat di gilda :awk:Quote:
Originally Posted by fish =]
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Originally Posted by Defender
eh gia :rotfl:
ero indeciso se censurarla o no, poi preso dallo scazzo più assoluto ho optato per il no :DQuote:
Originally Posted by Defender
cmq li sto imitando anche io visto che sono 3 giorni che non mi fanno giocare sti figli di troia. andassero a mungere le vacche invece di tenere i servers down 3 giorni per patchare una merda di gioco. pd
Scusate una domanda da niubbo ma come faccio a mettere questi skin nel gioco? E come faccio a rimettere quello originale nel caso non mi trovassi bene?
Dal sito di Valmer:Quote:
Originally Posted by Leuhant
- Andate nella cartella principale di DAoC ed entrate in \ui (User Interface).
- qui i casi sono 2:
1) avete la cartella gia' creata per mod precedenti > e' sufficiente che rinominiate la vecchia cartella, per esempio \custom1 e ne creiate una vuota con il nome \custom
2) non avete mai usato prima d'ora mod personalizzati > create una nuova cartella di nome \custom
- Scaricate il file custom.zip e quindi unzippatelo nella cartella da poco creata di nome \custom
- Se pensate di usare le mappe, scaricate i 4 file. Ricordate che occupano 64 Mega di memoria (16x4). Quindi unzippatele nella cartella \custom
- Fate partire il gioco ma, prima di giocare, entrate in "Options" e nella scelta delle skin scorrete fino a trovare "Custom".
http://www.teatromusica.it/valmerwol.../modvalmer.htm
Ho scaricato la skin e si adatta perfettamente a come dispongo normalmente le varie finestre (tutto in basso sullo schermo compreso la barra delle icone).Quote:
Originally Posted by Valmerwolf
Faccio notare, comunque, che la finestra Buff di gruppo (introdotta con la 1.69) non funziona correttamente poiche' non riporta i buff.
Spero che Walmerwolf possa leggere il post o qualcuno possa segnalarglielo.
Thx.
Un saluto.
Ho finalmente aggiornato anche con delle notevoli mappe di Albion e Midgard.
Leggete attentamente le istruzioni che trovate nel sito in firma alla voce "Mod/Skin in Italiano", per gestire la selezione delle varie mappe.
Ho messo anche vari mob sparsi che risultano dalle varie epiche ed in un prossimo futuro conto di terminare le mappe relative ai 2 reami per SI.
Per i buff di gruppo proverò a vedere. Comunque il mod e' quello originale, copiato dalla directory Atlantis, magari non va neppure quello.
Prova a copiarlo anche tu dalla directory \ui\Atlantis (si chiama buff_groups.xml) e vedi se ti funziona.
Ciao e buon divertimento!
Valmerwolf/Nexy
Quote:
Originally Posted by Valmerwolf
E' quello che ho fatto prendendo il file Buff_groups.xml dalla skin ToA originale. In questo modo i buff vengono mostrati correttamente mentre se utilizzavo il file modificato non apparivano.
Un saluto.
:)
fish ne hai per caso fatto una versione con le mappe di mid? ^^
o piu semplicemente, come faccio a metterci un mod con le mappe di mid? (reame compreso)
ho scaricato il mod e l'ho decompresso nella cartella UI,ma poi lo devo spostare nella cartella Atlantis o funziona già cosi?
Purtroppo NON devi decomprimerla in UI.
Come spiegato nella pagina di istruzioni, devi creare una cartella in \ui che va chiamata \custom.
In questa cartella dovrai decomprimere i file zippati.
Temo fra l'altro che, se hai decompresso i file in \ui, tu abbia anche sovrascritto il file uimain.xlm che e' residente in quella directory e che e' indispensabile per il caricamento dei vari moduli.
Per quanto riguarda il group_buff l'errore sta nel fatto che non esistono legami gestibili da un editor esterno e quindi venono cancellati questi legami alle icone dei buff.
Questo modulo va copiato così com'e' dalla directory originale (nel mio caso da \ui\atlantis.
C'e' un errore poi nei file originali Mythic relativi al mod principale di gruppo, in quanto risulta ripetuta 2 volte la barra di PF del membro di gruppo n.6 (vanno da 0 a 7), invece di avere barre di PF ed endurance.
Ho corretto l'errore nel mio mod.
Ciao!