E' in arrivo la duepuntoquattro, discreti cambiamenti, wowhead gli dedica la pagina principale...
http://www.wowhead.com
Cominciate a farmare i Badge of Justice, è in arrivo della roba stratosferica...
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ocazzoneedo150badgesicuri
Ma espansione quando esce ? se dovesse uscire nel giro di 2 o 3 mesi che serve sto' farming continuo ? :lol:
l'espansione esce verso settembre :nod:
benebene... forse ce scappa il quarto pg 70 :nod:
mmm poi dovrei scazzarmi troppo per equipparli-fazionarli, mi sa che mi accontento di Lock, shamano e rogue :look:
p.s.
Nerfate gli hot ai druidi! :swear:
che merda di patch :nod:
Ma ho visto male o nella nuova season arena non ci saranno nuove armi
ma solo armature ?
Nuova season? ... è iniziata 2 mesi fa la s3 già si parla di nuova season? :gha:
si
5-6 dall'inizio dell's3
:D
Ma sia sa quando esce la 2.4? Ho cercato (poco) ma nn ho trovato nessuna data per ora :scratch:
boh si pensa tra una-due settimane basandosi sul ptr :nod:
io spero piu tardi possibile perche mi tocchera una sbatti non da poco ;_;
drak0 ancora non lo sa :sneer:
Che robe ci sono significative che non posso leggere le notifiche di patch da lavoro? QQ
finalmente pare che i lock potranno summonare la gente da dentro i dungeon ovunque essi si trovino. Inoltre la resilience ridurrà per tutti la quantità di mana ciulata con le spell di drain mana delle varie classi, ma il drain mana del lock verrà aumentato del 50% nominale per tick :sneer: (e mi pare pure giusto visto che è una spell semi-inutile atm).
poi pare che rifacciano AV lato Horde abbassando HP a Balinda e Vannadar e spostando l'entrata per gli ordaioli più vicino alla base (finalmente!)
inoltre dovrebbero dropparsi badge in praticamente tutti i dungeon ormai, dalle heroic in su, quindi anche SSC/The Eye e raid dungeon in genere.
Cmq tornando a parlare della season... se in genere dura un 5-6 mesi (mi ricordavo anche io così), si arriverà verso giugno per l'inizio della S4. Ma a quel punto a metà della S4 non dovrebbe uscire Wotlk? Mi sa che posticipano l'espansione alla fine della S4, essendo probabile che la S3 finisca circa 1 mesetto prima del consueto appuntamento estivo del torneo degli arena team migliori di ogni battlegroup.
Evento che di solito si tiene a fine giugno-primi di luglio, un po' presto per vedere l'espansione (e poi avrebbero troppa carne al fuoco tra esp. e il torneo).
Eh si sgravatissima ora quella spell :confused:
cazzo passi il tempo in channeling per succhiare il mana a tick invece di fare dmg pur essendo il dps nell'arena team :nod:
t'oh un paladino, non gli sughi una sega rispetto a un mana burn e se dispella pure l'effetto dopo il primo tick -.-
t'oh un druido... se ne va dietro na colonna e si spara innervate dopo averti ciclonato/interrotto il channeling
t'oh un attacker qualsiasi che con 1 sputo già ti ha scazzato il channeling del drain mana che a differenza di drain life può essere sempre interrotto dai danni.
Figo il drain mana del lock :nod:
onestamente faccio prima ad ammazzare un healer tarando bene curse of tongue + il silence del Felhunter + arcane torrent che a sugargli il mana -.-
se poi mi dici che fatto in coppia con mana burn è utile, ok. Ma da solo il mana drainato è abbastanza ridicolo, parliamo di 1000 mana succhiati in 5 secondi -.- significa che per prendere tutto il mana a un healer medio devi farlo almeno 8 volte. 40 secondi passati a drainare mana (sempre che non succeda uno dei succitati eventi)?
Spoiler
poverohhhh lockkkk c'ha una spell inutilehhh
eh? Non devi stare fermo per castarlo? Perchè nei 5 secondi di channeling puoi correre allegramente?
Basta un melee qualsiasi o anche un hunter con 2 shot e il channeling si azzera... un prete casta una spell che succhia più o meno lo stesso quantitativo di mana in 3 secondi, e gli fa pure un po' di dmg. Un hunter spara uno sting e il gioco è fatto.
I dot del lock poi non sono certo la componente maggiore/unica del suo dps in pvp (perlomeno non bastano in arena). Devi o fare drain life improved se sei SL/SL o castare spell di dd se sei destruction; di soli dot crepano solo i casual player e forse manco più quelli -.-
se mi dici che lo sgravio del lock è il drain mana allora per me lo sgravio di un rogue è il feint... :nod:
tant'è che se non altro stanno pensando di incrementarlo di ben il 50% nominale tanto è sgravato sto drain...
beh sempre meglio il channelling dei 2/3 sec di cast ritardabili anche se un pet ti attacca e fa 2 di danno, no?
e' cmq un'istant
tranquillo. ho editato ^^
c'e' qualcuno che whina sui lock? AHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAAH PD
posso godere?
Flametongue Weapon now reduces the effectiveness of healing spells on your target by 50%. Lasts 5 seconds and refresh every hits. (Screenshot)
Toughness now Increases your armor value from items by 2/4/6/8/10% and reduces the duration of movement impairing effects on you by -10/20/30/40/50%.
:metal:
forte la gente che siccome le piglia dai lock pensa che OGNI loro spell sia sgravata :nod:
cmq ripeto, se stanno pensando di lavorare sul drain mana un motivo c'è, lo riconoscono in primis i dev.
Poi possiamo stare qua a dire che castare "istant" il channeling e succhiare 200 mana (omg ben 200 mana!) il primo secondo prima di essere interruptati sia sgravoh... ma in tutte le 2v2 che ho provato a fare se ero l'unico con la possibilità di drainare il mana, farlo con quella spell era solo una perdita di tempo.
Hai implicitamente definito il drain mana del lock come migliore rispetto al mana burn del priest ad esempio. Cosa abbastanza irreale visto che effettivamente non funziona così bene come l'hai descritta come spell.
E cmq la mia frase era riferita più che altro ad Ache che se n'è uscito con una esclamazione che sento ogni volta fare su una classe che il suo bel nerf l'ha avuto.
Pre TBC era dio sì quel pg... più della metà delle classi non potevano levarsi il fear e gli si dispellava molto più difficilmente. Col tempo l'hanno giustamente sistemato.
Ora, è chiaro che se usate dei caster ce la potete avere a morte coi lock, ma se avete un warrior/rogue/hunter bm vestito decentemente le cose cambiano e di parecchio.
Purtroppo è il sistema di wow ad essere congeniato così, classe e controclasse. I discorsi tipo "oh Tizio ha la superclasse sgrava, cazzo vuole di più" non hanno senso.
C'è tanto di post Blizzard stikkato sul forum ufficiale a ribadire ciò.
Detto questo, ripeto che se devo scegliere se fare drainlife improved o drain mana per come è ora, non ci penso due volte a fare il primo.
Una classe che lifetappa e succhia vita facendo danno che motivo avrebbe di fregare il tuo mana a parte quello di fartelo esaurire per non farti più curare?
Ma a questo punto ci sono già dei meccanismi di silence/coil/fear/curse che sono indubbiamente più efficaci del drainare mana.
Posso solo concordare, come ho detto, sul fatto che sia una spell da accompagnare a un altro effetto di mana drain, ma di per sè così com'è non è sufficiente al suo scopo.
Conclusione: se stanno pensando (eventualmente) di boostare questa spell del 50% avranno i loro motivi, come li avevano quando hanno dato l'iceblock free ai mage al 30, quando hanno ridotto la distanza da cui un hunter può frecciare, ecc.
Ed avendo anche un lock posso capire la ragione di questa scelta.
p.s.
Comunque vada, pare ormai certo che la resilience ridurrà la % di mana burnato/drainato al nemico, quindi se drain mana dovesse restare così avrebbe ancora meno senso.
Ripeto, forse non son stato chiaro, ma io non penso che sia il drain mana che renda il lock sgravo, ma sono del tutto contrario alla definizione di "semi-inutile" che tu hai fatto all'inizio.
Credo sia ovvio che non stai tutto l'inc a drainare mana afk, ma avere la possibilità di tirar via un paio di k di mana ad un healer avversario è una cosa che, secondo me, è 100 molte meglio avere che non avere. Ho sempre creduto, e continuo a farlo, che chi ha più armi da sparare in un inc, è avvantaggiato rispetto all'avversario. E il drain mana, secondo me, è una grande arma :)
Poi, te hai anche limitato il discorso al 2v2. Ma sappiam benissimo che ci sono altre 2 bracket di arena che di certo non son meno giocate, e là il drain da fare in coppia con altra classe (giustamente, come hai detto tu) è più che utile.
my 2 cents ;)
vabbè da sto punto di vista tutto fa brodo per carità. Per "inutile" intendevo una spell che non usi quasi mai perchè preferisci usarne altre il 90% delle volte.
Credimi, nei 5v5 partire drainando è veramente dura; spesso ti scaricano un dmg output iniziale sul singolo target mostruoso; se lo scontro si prolunga e non muore subito qualcuno, mentre l'healer è a zonzo in fear o silenziato ne approfitti e lo asciughi, magari assieme allo sting di un hunter.
Nei 2v2 e 3v3 l'eventualità è un po' meno rara salvo anche qui combinazioni particolari con le classi. Ad esempio un paladino capace se lo dispella istant mentre ti kita e se il suo compare è un warrior cercare di fare drain mana è utopia. Certo dipende dalle strategie e dalle situazioni, però visto cosa farà la resilience post 2.4 posso immaginare la necessità di un bilanciamento della spell.
Noi Rogue torneremo a rompere le bolas....
mhmhmhmhmhm :sneer:
...come prima piu' di prima!
Non avevo approfondito la marea di drop che introducono con sta patch -.-
Ciumbia, il solo Magister Terrace in heroic lascia giù roba simil-Karazhan.
A questo punto mi chiedo se verrà tolta l'attunament pure a Kara (magari c'è scritto da qualche parte e non ho letto :P), visto che già levano quelle ai dungeon superiori.
Speriamo solo ci diano il tempo di prenderli sti drop fighi, qua non si fa in tempo a sbattersi per qualcosa che esce quella successiva migliorata del 10% :rain:
(penso a chi si è speso uno o due mesi fa le badge faticosamente accumulate per gli oggettini nuovi e oggi vede cosa esce tra un mese).
Direte voi "ma WoW è così, che pretendi?" ... e c'avete ragione :|
Ma è vero che si potrà fare il transf una volta al mese ?
si
in realtà credo si possa già fare.
Secondo me esce dopo lo SMAU...:nod:
No se non hanno cambiato di recente ora si puo fare solo ogni tre mesi....che poi non vedo il senso in questa cosa.
Transf ogni mese significa piu libertà per i player e piu soldi per la blizzard, sinceramente non capisco perche non lo mettono libero, forse non riuscirebbero a gestire troppi transfert
Scusate, ho parlato senza controllare, edito confermando che è gia possibile fare transfert ogni mese :D