Salve, sono indeciso su che spec mettere come secondaria.
Premesso il 45 in luce, sono indeciso tra:
14 mana e 26 mentalismo
oppure
24 mana e 17 mentalismo
Che mi consigliate?
Grazie
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Salve, sono indeciso su che spec mettere come secondaria.
Premesso il 45 in luce, sono indeciso tra:
14 mana e 26 mentalismo
oppure
24 mana e 17 mentalismo
Che mi consigliate?
Grazie
Il secondo che a 24 mana prendi pom 3.Quote:
Originally Posted by Katakis
up su vorti ho proprio sto template e' un bel pg :nod:Quote:
Originally Posted by Zi Piè
io avevo 29 mana mi pare per il dot ae intermedio.. poco danno ma scassa o' cazz :D
28 mentalismo per lo smezz e le cure di spec ubbah :O
Quote:
Originally Posted by SharTeel
in effetti in ogni server e' PIENO di mentalisti luce che curano e smezzano :bow:
:nod: :sneer:
tutti niubbi :devil:Quote:
Originally Posted by Fioer
io il mio mentalista quando 1 giorno fa il 50 lo specco così :O
Mha un menta senza pom mi suona strano, 28 mentalismo lo farei se fossi full mana.Quote:
Originally Posted by SharTeel
il pom in rvr nn so quanto sia utile :/
soprattutto visto che con il crocco i bardi possono tenere speed + manasong per reccare...
a prescindere dal fatto che il mentalista in rvr serve a poco :p
Quote:
Originally Posted by SharTeel
:rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
dai Shar.. lascia stare... :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Quanto RvR hai fatto con questa bellissima classe per arrivare a poter dire che serva a poco ?Quote:
Originally Posted by SharTeel
Lo faccio con 24 in mana cmq :)
Grazie dei consigli.
ho fatto abbastanza rvr da poter dire che in un gruppo standard un mentalista nn ci va :> qualunque sia il suo template
il menta mana va bene giusto per usare l'HoT col focus pull e il pom 5 in exp/encounter.
Quote:
Originally Posted by SharTeel
Se giri fisso in 8 neanche io nel party ci mettere un mentalista. Se inizi a girare in 2 party invece secondo me il discorso cambia sopratutto se il nuker in questione è speccato luce ( oppure ibridio, che nn fa tanti danni a rank bassi ma rompe parecchio le palle ).
La prossima volta argomenta le tue uscite ;)
Sara', ma i Bedlam, una delle piu' forti gank della storia di questo gioco, hanno un mentalista (luce) molto spesso nel party.
Dire che serve a poco in rvr mi sembra un po' azzardato. Menta mana forse serve a poco, l'incidenza dei dot col gioco attuale e' molto bassa.
e soprattutto quando puo' dare assist a un enchanter che sa il fatto suo, come zietto che mi debuffa tutti i bersagli :drool: :love:Quote:
Originally Posted by Zi Piè
:D
io preferisco l'eld mana, c'ha + utility a prescindere :nod:
descrivimele :D
te ne dico una: 8====================D
Quote:
Originally Posted by SharTeel
Vabbe ovvio si parlava dell' inutilità del menta secondo il tuo parere, e mo si va a finire sull ' eld mana ( :love: )
p.s. oro :laugh:
:D
vabe fatevi i vostri inutili mentalisti me ne frega un caz :>
:nod:
giocatelo un menta luce prima di giudicare
sono sicuro che cambiate idea subito
:nod: :nod:Quote:
Originally Posted by Fioer
(oro ciuccia :devil: )
ehm.. in effetti io l'ho giocato :love: e l'idea mia non cambia, ne' menta luce al 50 ne' al 35 per caledonia.. e' un pg fatto per spanare culi :DQuote:
Originally Posted by makita00
:nod: :nod: :nod:
oro del cazzo ma che merda di nick usi? ma ciuccia!
Quote:
Originally Posted by SharTeel
nel post in principale hai scritto che l'ed mana = classe inutile e consigliavi un menta 45 luce 28 menta
http://www.wayne2k1.com/showthread.p...2&page=2&pp=15
qua scrivi che il mentalista non serve in un gruppo e che preferisci l'eld per le utility ( :look: ma non era inutile?)
uhmmm non ho capito a che gioco stai giocando :sneer: :sneer:
Il mentalista usato bene e' un pg talmente versatile da non risultare mai inutile. Qualsiasi sia la sua spec.... forse e' la classe di hibernia piu' bella da giocare (ma sono di parte) se hai un gruppo alle spalle che sa il fatto suo (e io lo avevo). Zipie' ...digli qualcosa a sti scarsoni :awk:
Per me l'unico mago di hibernia degno di esistere e' l'eld mana,il resto sono tutti pg liccia pr e/o inutili al cazzo in un gruppo decente con questa patch.
Il DDaoe e' la cosa + inutile del mondo,nn fa danno e rompe solo il mez,il dd singolo fa danni normalissimi,l'Hot(con mentalismo 2a linea) non fa cambiare certo l'esito di uno scontro....i dot sono blu e se entrano al massimo interrompono 1 cast(ho visto gente castare da dottata coi bonus nuovi)...ahhh ma aspetta volendo charma il pet WOW...
L'eld mana ha una miriade di cose + utili e riesce a fare 10 volte meglio il lavoro del menta anche come nuker dalla distanza.
Se poi volete parlare del mentamana/luce 150 patch fa io bla rp e' un'altra cosa :)
Quote:
Originally Posted by Slash
impara a leggere slash :pQuote:
Originally Posted by SharTeel
Quote:
Originally Posted by Kali
si certo il dd aoe e' inutile il dot aoe e' inutile cosi' come l'hot che in realt sta sulla linea di mana e non su quella di mentalismo ... cosi' come un pet come la bananach che casta dd snare ed e' praticamente invisibile ...
i dot sono blu e la gente casta da dottata? per tua norma il dot interrompe il primo cast e basta come tutte le cose nessuno dice che faccia cose diverse ... ... ma non e' quella la forza del dot .. il dot ha drop off 0% ovvero in qualsiasi punto ti trovi dal centro del dot fai sempre come se fossi al centro , non soffre nausea quindi appena ressato un dot fara' gli stessi danni di quando eri strabuffato e senza nausea , il dot continua a farti danno anche uscendo di vista cosa che non puo' fare un dd .. , infine il dot ha un casting time notevolmente piu' basso rispetto a tutti gli altri aoe ... quindi anche senza buff e' molto veloce da castare impendendo cosi' che gli altri maghi nemici possano fare la prima mossa.
I dot sono blu e fanno poko male? hai mai avuto arcano selvaggio a 3 o 4 ? non credo ...
ah per la cronaca ho salvato spesso e volentiere il curatore di turno chaincastando cure fisse da 250 con mentalismo a 19 ... con i nuovi bonus di ToA presumo che si possa aggiungere 25% alle cure ... quindi tanto quanto un bardo nutrimento/musica..... ma la NEXT GENERATION (cosi' fa piu' U.S.A.) di pro e forti pensa di saperne sempre una piu' del diavolo.
questo e' un menta anche post patch .... se poi volete parlare del menta senza averlo mai giocato, io bla senza manco gli rp , e pensate che venendo qua su Usa prima di altri siete piu' uber ed esperti allora e' un'altra cosa :)
IMHO coppia perfetta casters in gank hibba = Enchanter + Eldritch.
Il resto è fuffa.
non mi pare di aver letto all'inizio che si parlasse di pg ideale per una gank hibba
Si è arrivati a parlare dell'utilità dei vari casters in gruppo.
Open your mind :O
Il Ddaoe nn serve a un cazzo,con tutte le ra che vuoi nn fa un cazzo di danno,l'hot su una linea o l'altra nn cura 1 cazzo uguale :)Quote:
Originally Posted by Slash
Slash il menta l'hai giocato 9 patch fa con la gente che su vorti girava con l'epica dopo 2 anni...io il menta anche se poco l'ho usato....con tutto il rispetto fare rp con un dotter nn e' nulla di transcendentale :)Quote:
ah per la cronaca ho salvato spesso e volentiere il curatore di turno chaincastando cure fisse da 250 con mentalismo a 19 ... con i nuovi bonus di ToA presumo che si possa aggiungere 25% alle cure ... quindi tanto quanto un bardo nutrimento/musica..... ma la NEXT GENERATION (cosi' fa piu' U.S.A.) di pro e forti pensa di saperne sempre una piu' del diavolo.
questo e' un menta anche post patch .... se poi volete parlare del menta senza averlo mai giocato, io bla senza manco gli rp , e pensate che venendo qua su Usa prima di altri siete piu' uber ed esperti allora e' un'altra cosa :)
Io parlavo di gruppi fatti come deve es :2 druidi,1bardo,2 eld,1hero,2bm...io un eld per un menta nn ce lo tolgo nemmeno se mi pagano :)
Poi non 2 druidi e 1 bardo in grp di un mago che si mette a curarmi nn me ne faccio nulla..
Sicuramente in alcune situazioni,il menta potrebbe essere + utile dell'eld,tipo difesa di un keep/relic...ma in rvr puro nn c'e' proprio paragone.
Salvo per il ddae (che ha un danno trascurabile, ma è utile per interrompere i cast in certi casi), menta e eld mana hanno un ruolo del tutto diverso. E' vero che in certi casi è preferibile un eld mana, ma il mentalista si trova meglio con le patch attuali rispetto a come si trovava fino alla 1.60 e le miriadi di cose più utili che ha un eld mana non cambiano di una virgola l'utilità e la versatilità che ha sempre avuto un mentalista.Quote:
Originally Posted by Kali
Il dot ha sempre interrotto solo il primo cast; d'altra parte è vero che ora (fra "lisci" più frequenti, cure migliori etc...) è meno utile di prima.
Il dd singolo fa i danni che fanno tutti i dd singoli, non vedo quale sia il punto qui.
L'HoT è su spec mana e serve solo in pve.
Charm ora ha un problema di tasso di resistenza troppo alto, ma non è necessario charmare un mob liv 60 per avere un pet utile, in certi casi basta anche un pet verde o grigio (sempre se si capisce come funziona questo charm e in che modo può essere usato il pet).
Parlando di cure, ora un mentalista si trova spesso a curare meglio e in condizioni più favorevoli di un custode o di un bardo, soprattutto con mentalismo a livelli decenti (ma questo dipende molto da che gruppo ha intorno).
Comunque, la teoria non serve a molto, bisogna provare la classe, che, tra l'altro, nonostante abbia da sempre bisogno di aggiustamenti che non arrivano mai, resta la più divertente che mi sia capitato di giocare.
.Quote:
Originally Posted by ghs
Intendevo il fatto che e' molto + utile il dd singolo+snare che impedisce al target di andare fuori range.Quote:
Il dd singolo fa i danni che fanno tutti i dd singoli, non vedo quale sia il punto qui.
quindi visto che si parlava di rvr...possiamo dire tranquillamente che e' inutile..nu?Quote:
L'HoT è su spec mana e serve solo in pve.
di solito un mago che nn sia pbaoe ha almeno 2 pet addosso e il bone/stregone di turno che lo fa implodere quindi contanto i pochissimi pf a disposizione nn vedo come faccia a essere in condizioni + favorevoli di un custode/bardo :)Quote:
Parlando di cure, ora un mentalista si trova spesso a curare meglio e in condizioni più favorevoli di un custode o di un bardo, soprattutto con mentalismo a livelli decenti (ma questo dipende molto da che gruppo ha intorno).
Non sto discutendo che il metalista faccia skifo come classe o nn sia divertente da giocare...ma in fatto di utility in grp non lo vedo al pari degli altri maghi hiberniani.
.
Io uppo Slash su tutto quello che dice (ma pure io sono di parte)
Cmq consiglio 45 luce 29 mana tanto se metti 24 mana per regen 3 di 17 mentalismo non te ne fai nulla , tanto vale che prendi i dot AE del 29 che almeno rompono le palle :look: