* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
dalle note del server test: http://forums-beta.ageofconan.com/sh...ad.php?t=35375
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* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
dalle note del server test: http://forums-beta.ageofconan.com/sh...ad.php?t=35375
Nn mi sembra così tragica, per ogni colpo tirato senza targettare fai meno dmg
:hm:
cmq io ieri sera ho frozzato :nod:
buy inglese, è a vuoto, nel senso che non puoi più "caricare" la combo in pvp mentre arrivi al target e poi fare l'ultima mossa alla fine. Questo vuol dire che non potrai MAI fare una combo a un target che non sta fermo.
Come se ora i melee fossero la parte sgravata di sto gioco
Mi sono letto tutte le cose, e quello che dici è detto in altre note. Se chargi ti si interrompe la combo. Quello che hai postato qua invece, vuol dire:"Per ogni attacco facente parte di una combo che fai senza un bersaglio valido, il dmg finale della combo stessa è ridotto del 15% a colpo mancato". Perchè dovrebbe sbilanciare il gioco? Non mi pare che i caster siano così forti...
br non solo non sai l'inglese ma manco non conosci il gioco.
il charge è un abilità, e non centra una sega con sto discorso, il problema del charge è che adesso c'è un bug e il guardian con una abilità e una combo può oneshottare praticamente qualsiasi classe chargiandola.
Questa dice A COLPO MANCATO, senza target si intende senza menare nessuno, cioè A COLPO MANCATO.
Ora io posso, per uccidere un mago, andargli in contro e nel mentre iniziare a fare i primi stili della mia combo, arrivo li faccio l'ultimo e parte, sto qua scappa mentre lo inseguo faccio altri stili, senza ovviamente beccarlo, e appena si ferma tirargli l'ultimo e così via - è macchinoso ma funziona.
Se mettono sta roba facendo così la mia combo farà mhn 15%*4 damage in meno, quindi un caster per beccarsi il mio danno da combo dovrebbe stare fermo davanti a me cosa che nessuno con un po' di cervello farà mai.
Ma se non sei 80 non sai neanche di cosa si sta parlando
ma oltre allo stare fermo... vogliamo fare una lista di tutti gli stun e i kb delle classi che annullano totalmente le combo? cristo pure i mob di keshatta con tutti i kb che hanno possono pwnarti mo...
Il tuo reply trasuda tracotanza, e poca conoscenza del gioco. Prima di tutto nn solo il giuartdian hanno abilòita per chargiare, per me si riferisce anche a hellstep. In line teoria è un mezzo cheat prepararsi la combo prima, che senso ha? Per me loro volevano una cosa simiòle, han visto che i player per ammazzare il loro sistema di bombo se le preparavano prima e sono corsi ai rièpari: che differenza c'è tra il sistema di daoc e questo sistema con la combo già preparata? Vuoi tirare una pizza a un caster? Lo stunni. Voi avete un charge che stunna pure, che ti lamenti? In questo modo kitare avrebbe un senso. E se lo insegui e sei in ranhge i colpi glieli tiri anche se si muove. Per l'ultimo ti devoi fermare, ma lo becchi anche se si allontana. Nn mi sembra così tragico.
quello con poca conoscenza del gioco mi sembri tu, visto che hellstep+combo finisher è stato nerfato tipo 3 patch fa, ora serve un timing al millesimo di secondo e spesso non basta nemmeno quello, la combo se ne va mentre sei in charge.
e per dire che non è così tragico dover hittare qualcuno con tutti i colpi delle combo ti ripeto, fatti qualche cazzo di game pvp e poi ripensa a quello che hai scritto.
Minchia sto gioco fa sempre più merda come è possibile--.--
brcondor nc ma hai fatto un po di pvp?non è nemmeno una questione di livello come dice ged
Esatto. E vorrei ricordare che la stamina per sprintare è una percentuale di quella massima, per cui un bel caster con 1000 stamina, si beve una pozza e sprinta all'infinito, mentre ad un melee le pozze fanno un cazzo e se ci aggiungi il dover fare stili basati su stamina.. bè GG, veramente.
age of casters insomma:nod:
mi sa che fo l'ottanta giusto perchè ci ho speso dietro dei soldi...ma di sto passo mi sa comincerò a pensarla sempre + come Gramas.
no comment va...
guarda già dalla patch di ieri io e il mio amico con cui expavo abbiamo guardato l'account scadeva oggi la tentazione è stata forte e abbiamo cancellato il pagamento questa news mi ha fatto dire per fortuna
non lo so alla fine chiudo che un pg al 65 e uno al 38 e uno al 35
GG aoc bello il primo mese poi basta
sostanzialmente la funcom non ci sta capendo 1 cazzo.
Stavo fumando una sizza mentre scrivevo:lol:.
Game pvp nn li ho mai fatti. Alcune dinamiche ovviamente nn le conosco ancora. Dal mio punto di vista, ossia puramente teorico, hellstep+root, mi attaccherei al culo del tipo e inizierei la combo, l'ultimo colpo mi farebbe fermare ma lo dovrei colpire lo stesso se nn han cambiato questo. O se no hellstep+root+DE e in 5 secondi spero di segarlo un caster
io so 79 da un mese tipo ,lal
Non credo di aver capito bene il problema ma mi sembra di capire che la discussione stà sul fatto che le classi melee hanno diversi problemi a coprire le distanze nei confronti dei caster o nel far partire combo contando che il caster non stà fermo... Premetto subito che il mio e solo ed esclusivamente un parere personale e che quindi non voglio litigare con nessuno e che condivido ogni vostro pensiero qualunque esso sia... Ma in tanti giochi il problema e uguale... Prendiamo wow... prendi tu una classe melee e mandala contro un mago-lokko-hunter che sia... o ti bloccano o ti fearano o ti killano prima che copri la distanza per la maggior parte dei casi...Questo succedeva molto prima ora meno grazie a trincket e skill (aggiunte in seguito)... Detto questo e vero che magari qui su AoC e molto più marcata la cosa ma contiamo comunque che e uscito da appena qualche mese... Quale gioco online massive è uscito bello che completo? Avevano un casino di pecche tutti all'inizio... L2-WoW-Ragnarok Online... Insomma diamo un pò di fiducia a persone che si sono fatte in 4 per creare questo gioco... Che poi piaccia o meno che facciano cazzate o meno, che diano priorità a cose per noi inutili, alla fine si guarda il risultato... direi che ancora un paio di mesi li possiamo concedere no?? Direi che il AoC è una casa... per ora hanno fatto le fondamenta, la struttura, tutto di facciata... ma devono ancora sistemare l'impianto elettrico, quello idrico... Criticare e giusto... perchè se sbagliano sbagliano non ce storia che regga... ma scriverlo qui non serve molto... non penso che quelli della LoLcom vengano qui a leggere... E' uno sfogo si ma e inutile farsi il sangue amaro... Anche per WoW all'inizio era cosi gente che diceva dio che schifo ma sto gioco e una merda ma chi lo vuole ecc ecc ecc ecc... ma dopo 4 anni ha la bellezza di 10 milioni di persone... Quindi io ho fede perche ha tutte le carte per essere un game stupendo... con questo so già che ora mi prenderò mazzate da tutti, con non sai nulla, prima gioca poi parla, ecc ecc ma e un parere personale condiviso o meno tutto qui
Ora continuate pure!!:lol:
che cagata. GG proprio.
Ma che si fumano.
discorso perfetto.Solo che attendere significa pagare 15 euro al mese..non che vado fallito sia chiaro.Ma rinnovare un gioco per aspettare una patch mi sembra abbastanza inutile e stupido.
Io personalmente faccio l'80 e per sto mese chiudo anche perche è estate.Tengo un occhio a questo gioco che secondo me ha enormi potenzialità e quando l'end game avrà un senso sicuramente ci torno a fare un salto.
E' giusto cosi, caricare la combo prima e' una cazzata e lo dico da DT che per fare qualche danno caricavo MB pre nerf sperando di ammazzarci qualcuno.
Non poteva esserci altra soluzione, e' chiaramente un modo di giocare non voluto ne inteso.
Le meccaniche melee cosi come sono non possono funzionare in pvp, caricarsi la combo era solo un trucchetto per fare qualcosa. Vi state lamentando di qualcosa che rasenta l'exploit, con un rosik mascherato di arroganza.
E' evidente che le combo lunghe non sono da pvp a meno che di trovarsi contro un altro melee e in ottica gruppo con un CC adeguato. Ci sono combo monotasto, combo da 2 tasti e combo da 4. Perche gli stili che prendevi in daoc li usavi tutti in rvr ve? ;)
Io vi ricordo che healer a parte un qualsiasi cloth viene bishottato da molte classi in 5 secondi (e ci sono stun in game da 6). Il sistema combo e' da semplificare per il pvp e non ci sono dubbi, pero cercate anche voi di vedere le cose per intero ;)
Non posso che quotare Ser... cioè in PvE si sà i mob ti stanno d'avanti e non si muovo ti picchiano e basta... e si ha il tempo per far tutte le combo che si vuole da 2 a più tasti... Ma in pvp (almeno il discorso vale per me) cè tutt'altro approccio... I player si muovono a destra e a manca... e far partire cose lunghe e inpensabile... infatti ( parlo da melee di altri mmo) in pvp stun-stun-stun-stun e mazzate velox... Poi che si deva rifare la cosa pvp può essere vero non lo so perche essendo basso ancora non ci sn arrivato... Con questo chiudo ciauz!:metal:
MC lo sai, prova a far danno con un Guardian Tempest (ok il tuo è jugger), a parte Combo Skewer che usi?
Flashing Arc ha minimo 3 hit.
Quel cesso di Disable?
Riposte sperando di fare Evade?
Vuoi aumentare il Defense Rating e ti spari il Guard da CINQUE hit?
Io su daoc col savage H2H che aveva infinità di combo, effettivamente di rado riuscivo a infilare le + complesse, ma proprio perchè erano in primis posizionali e prevedevano che fossero conseguenziali. Questo conferma che in pvp è deleterio l'uso delle combo lunghe, ma allora, io mi domando, con cosa cazzo lo devo fare il danno se la mia combo migliore è monohit e ha cooldown di 60 secondi?
Parlo da Guardian eh, non sto a pensare pure alle combo altrui che già ne ho i coglioni gonfi di pensare alle mie :)
PS: hdr sei pregato di non dire jugg > tempest perchè, tralsciando il fatto che sia vero o meno, non c'entra un cazzo :D
i posizionali su daoc si mettevano facilmente è..anche combo da 3 laterali.
Su aoc le combo corte ti dimezzano il danno tipo:sneer:..è una cosa infattibile
Totalmente in disaccordo :)
Mi spiace ma il precaricare una combo non è affatto un voler scavallare un meccanismo di gioco, anzi. Se la combo è fatta da 4 step, già "precaricando" io vado a perdere 3 colpi, cioè danno. Che senso ha aggravare ancora di più la cosa introducendo un malus sull'ending move?
Per quale motivo vedi la combo come solo la parte finale mentre non cosnideri che anche gli step prima fan parte del danno globale della combo. E già c'è la riduzione di questo danno, perchè aumentarla?
Mettiamo allora le combo da massimo due step. Non che dal 40 in poi servono 3 o 4 step che sono assolutamente inapplicabili in pvp.
E no, non ha neanche senso che tu dici "le meccaniche sono inadatte al pvp" perchè questo è il gioco e deve valere per pve e pvp, non che va bene da una parte e l'altra deve essere studiata appostiamente in maniera diversa.
Non solo. Il missare i primi step della combo non significa solo precaricamento, ma significa anche che magari il target ti gira intorno e il colpo lo missi. E, ripeto, già il missare il colpo è un depotenziamento della combo, perchè infierire ancora?
Le combo fan troppo male? Ok. Allora riduciamone la potenza, non cambiandone la meccanica. Metti un moltiplicatore x minore e GG.
Si chiama BILANCIAMENTO, sicuramente gradito ma, sinceramente, sarebbe bello avvenisse in maniera sensata :)
Quindi secondo te sventolare la spada nell'aria e poi sperare di far atterrare l'ultimo colpo su qualcuno nei 6 secondi successivi e' il modo giusto di intendere il gioco?
In pratica la gente povera dovrebbe andare tutta a rubare macchine perche cosi bilanci il mondo?
Il concetto e' lo stesso eh, fare una cosa sbagliata per bilanciare NON e' bilanciare, e' lamerare un sistema sbagliato. E' evidente che si devono trovare altri meccanismi per bilanciare.
@ gramas: gli stili h2h sono 15, usare taunt, posizionale e seguente e una copertura su schivata/parata o quello che vuoi non ci arrivi a 15 dai :)
A parte che anche in una combo da 4 tasti, dato che con l'ultimo devi colpire o missi il dmg della combo, al massimo perderesti il 45% di dmg. Si ok è tanto. Ma è in qualche modo giusto. In questo modo si dà più importanza ai cc e al kiting. Prima che senso aveva kitare? Tanto appena ti fermavi(e prima o poi dovevi farlo) l'altro ti arrivava in range e ti spaccava il culo. E poi metti ad esempio, io rooto un tipo, che senso ha che lui si prepari una combo perdendo solo 3-4 dmg bianchi(che nn sn un cazzo) e appena finisce il root mi tira una mazzata come su nn gli avessi fatto nessun cc?
scimmia il fatto che il guard tempest sia una merda atm non c'entra con la modifica.
sulle combo in generale su daoc mettevi i posizionali e le combo che avevano snare o stun con facilita' oltre 3 stili e nemmeno sempre non riuscivi semplicemente ad andare e si parla comunque di un gioco dove c'era pure lo stick a facilitare le cose e dove il posizionale in genere era la opening il resto era mera sequenza a prescindere dalla posizione relativa.
sul reaver usavi giusto 3 cose perche il resto delle combo ad esempio non le facevi nemmeno a piangere in cinese
dai un po di realismo
non ci vuole molto a capire che si vuole disincentivare gli "swing all aria" per piazzare lo stile finale ed incentivare ad usare le combo piu alte su tgt inermi/stunnati mentre quelle piu brevi su tgt in movimento oltretutto insieme all altra modifica per cui il range dello stile finale di una combo ha un aumento del range del 25%, altra cosa che trascurate.