server down per la 3.0.2. dalle 2 alle 14 *_*
non sò se avete visto quanto han potenziato il rogue -.-............................ che ne pensate voi ? mi pare che quello che han fatto al rog non l'han fatto al war per esempio :D pareri?:achehm:
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server down per la 3.0.2. dalle 2 alle 14 *_*
non sò se avete visto quanto han potenziato il rogue -.-............................ che ne pensate voi ? mi pare che quello che han fatto al rog non l'han fatto al war per esempio :D pareri?:achehm:
Minchia il rogue lo stravolgono più che potenziarlo, sarà da studiare per benino domani sera...
Mapporc...
"Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects. " :gha:
Sul rogue ci sarà un bello stravolgimento, però confido nella possibilità di mettere in pratica la doppia spec, che sembrerebbe attiva dalla patch, mi fa inturgidire avere finalmente la spec combat per i raid e sub per il pvp, da confermare la voce sul danno delle dagger equiparato alle spade, se così fosse mi vedo dei BS che crittano agili sopra i 4000...
una vera skifezza ,e il war , come lo vedete?
Il war lo vedo tank, sarebbe la via migliore, la gente ne ha piene le palle di questi pseudorogue in plate che ti caricano da 20 metri con 2 spade o una 2h, te lo devi lavorare un sacco e lo stunni lo debuffi lo meni, fai 2 ore di fatica, l'altro monotasto critta con la mazza da gladiatore e ti dimezza, e che cazzo...
:confused:
Da quanto carpito al Blizzcon, la dual spec non ci sara' nella 3.0.2, e nemmeno in WotLK, molto probabile che sara' inserita in una patch successiva. Alla spec saranno anche linkati i glyph, quindi non ci sara' da sbattersi a glyphare tutto, ma serviranno comunque 2 set da abbinare.
Sotto il profilo che interessa a voi, il PvP, non so bene cosa cambi, di sicuro comunque il war e' da vedere, con la spec dw con due 2h ci sta che faccia male :D
L'hunter sicuramente avra' grossi cambiamenti a causa della nuova specializzazione dei pet.
i talenti entrano oggi , credo che da oggi sia possibile usare 2 armi 2h...o sbaglio?
Misa che ti sbagli a quanto ne so io,quel tipo di talenti si potranno prendere solo con l'aggiunta dei 10 livelli in piu,quindi all'80.
no, i talenti saranno utilizzabili da oggi (cosi come lo sono stati nella patch pre-tbc), ma i punti saranno sempre quelli (ovviamente tocchera livellare per aver altri punti), quindi per arrivare in fondo ad una linea si saluta una secondaria
e per la cronaca il warrior lo vedo molto bene, sia linea arms che fury, entrambe saranno finalmente valide sia per pvp che per pve :)
ovviamente brucio quei 300g di prove questa sera :D
ok poi posta i talenti:d
hai provato a scrivere wotlk talents su google?
Vogliamo parlare del tanking?
Finalmente il war avrà la possibilità di tankare decentemente, o cmq genererà sicuramente più threath di un dudu feral, che prendeva il suo aggro facendo dps.
Godo per il ricalcolo dell'aggro sui danni...
Il druido rimarrà sempre il dannato main tank ideale, con la quantità spaventosa di armor e dodge che ha sempre avuto, ma almeno un war offtank diventerà un abitudine (ultimamente ho sentito di grosse gilde che raidavano bt solo con dudu tank).
Spettacolo la nuova schermata di login :D
ma son gia up?
no solo al login fa arrivare
no puoi solo vedere l'interfaccia col drago che fa tremare tutto , vero wayne?:D pro , speriamo perle14 aprano non ce la faccio ad aspettare stasera lol...tanto gia' si sa , tra 1 problema ed un altro apriranno dopo le 14 (speriamo di no)
p.s. non ho chiesto quali sono i talenti nuovi del war , ma solo come li distribuiva :Dlol
non è l'espansione eh, ci sara un po piu casino del solito ma non penso crash o cazzi vari
aspetta il 13 del prox mese :sneer:
io c'ero a mezzanotte quando è stato aperto il portale per le outland :sneer:
un po' di info generiche:
TANK : ATTUALMENTE in beta il top è il dudo xké prende meno danni di tutti, ha + avoidance di tutti, fa + aggro di tutti..ha il difetto della mancanza dei "pain button" come shield wall, last stand ecc ecc. Lo nerferanno come affermato in un blu post x renderlo "pari" agli altri.
Cmq:
war = main tank
dudo = off tank, specializzato in mostroni ke tirano cricconi melee
pala = aoe tanking ("trash" tank)
DK = off tank/dps, specializzato in tank "magici" ... ha il LIEVISSIMO difetto ke tanka coi proc..quindi con 5-6 sec di sfiga scoppia istant xké ha meno armor/meno vita/meno avoidance base degli altri tank.
DPS : il rogue fa paura, ma MUTILATE non combat...all'80 serve circa 700 hit rating per cappare...e NON ci si arriva neanche col primo set epico a meno di non gemmare SOLO hit...ha il solito difetto dei boss...ke faranno i soliti millemila aoe/cleave/whirlwind ecc ecc e quindi su 10min di combat 5 li passa a scappare dai danni.
In pvp è troppo su, da nerfare.
L'hunter è attualmente il top-dps in PvE, ha superato i 5000 su combat statico (pet compreso) e non sanno come nerfarlo :p
Il mage è tornato un buon pg, frost...arcane è inutilizzabile almeno per ora in pve va OOM peggio del boomkin.
Il takkino è inutile.
Il lock non è + monotasto ma tritasto (destro fire con imp attivo)
HEALERS:
il pala sembra il peggiore, lo shammy un pelo sopra ma utile solo per i totem (quindi basta 1), il prete è LIEVEMENTE overpowered..se poi fatto alchemy non ne parliamo. Il dudo infine è un pelo sotto il prete ma sopra gli altri, se giocato "AoE" solo di hot (quindi lifebloom + rejuv) NON va oom neanche dopo 50 min di combat. Pecca nell'healing singolo.
Talenti in generale: tutti utilizzabili da subito, idem le "skill" nuove con liv uguale o minore del 70 (quindi fate un saltino dal trainer a skillare).
Patch : mortacci loro quanto è lenta, me ne mancano solo 50mb scarica a 0.1 k/sec :madd:
a me ha chiestod i installare wow in una cartella pubblica :o, l'ho lasciato fare mi sta reinstallando tutto imo pd qq
mah
up alle 15 , ovviamente si spera.
a daie ci fanno entra o no...
veramente fa cosi schifo il pala healer?? non aveva il beacon aoe?
siii le 16 ora :DDD
Il problema è che il beacon NON stacka con gli altri regen quindi anche ci fossero 8 pala funge un solo beacon...
EDITO che spiego: il beacon è stato fatto per curare il MT senza mollare il raid. Quindi metti il beacon sul MT e curi chiunque entro 40yarde...e contemporaneamente curi il MT.
Solo che un 2° pala può metterlo su 1 altro tank, ma non sullo stesso...
Cazzate.
Il dudu gia' ora poteva maintankare molto contenuto e diversi tankadin son stati MT in progression kills, ed in TBC eran disegnati per essere quello che dici te.
Ora con WotLK tutti saran papabili MT, ognuno con la sua nicchia, ma tutti validi.
Stessa zuppa che han fatto a tutti, vogliono evitare che tu arrivi all'80 e cappi di blu, e' una cosa che ti devi sudare. Ovvio che gli inc son studiati in conseguenza.Quote:
DPS : il rogue fa paura, ma MUTILATE non combat...all'80 serve circa 700 hit rating per cappare...e NON ci si arriva neanche col primo set epico a meno di non gemmare SOLO hit...ha il solito difetto dei boss...ke faranno i soliti millemila aoe/cleave/whirlwind ecc ecc e quindi su 10min di combat 5 li passa a scappare dai danni.
Ti sei scordati di menzionare una cosa, adesso i rogue hanno una loro versione personalizzata di misdirection.
L'hunter era gia' il top dps, quando non era un completo handicappato ovviamente.Quote:
L'hunter è attualmente il top-dps in PvE, ha superato i 5000 su combat statico (pet compreso) e non sanno come nerfarlo :p
Il mage e' sempre stato un buon pg, dato che ha sempre portato un buon danno e le sue buone utilities. Adesso vanno OOM come niente dato che han cambiato tutte le dinamiche, vogliono che tu finisca il mana, vogliono che tu usi spirito. I template sono tutti da cambiare. E soprattutto, ora DEVI avere una mana battery.Quote:
Il mage è tornato un buon pg, frost...arcane è inutilizzabile almeno per ora in pve va OOM peggio del boomkin.
Holydin peggiore lo hai sognato, bacon e' maggiore.Quote:
HEALERS:
il pala sembra il peggiore, lo shammy un pelo sopra ma utile solo per i totem (quindi basta 1), il prete è LIEVEMENTE overpowered..se poi fatto alchemy non ne parliamo. Il dudo infine è un pelo sotto il prete ma sopra gli altri, se giocato "AoE" solo di hot (quindi lifebloom + rejuv) NON va oom neanche dopo 50 min di combat. Pecca nell'healing singolo.
Degre il post con la storia di wow peddè!!!! :sneer:
http://it.wikipedia.org/wiki/Storia_...so_di_Warcraft
In Italiano, 10.000 parole.
Sto cercando di documentare alcuni buchi, che non mi ricordo tutto... Nemmeno la Blizzard ha mai scritto un riassunto completo, e la storia di WarCraft e' fatta da 3 RTS con 2 epsansioni, 1 mmorpg con 2 espansioni, 1 gdr e libri aggiuntivi, molto carini oltretutto se posso dire la mia.
E' un lavoro fottutamente lungo :D
@ Power : non ho ovviamente testato il pala non avendolo, ma priest e druid sono 10 spanne sopra (e li ho provati con eq di BT) come gestione del mana e quantità di cure lanciate. Non esistono + i combat da cura singola a manetta...e dove si cura aoe (prendi Malacrass, o Gurtogg ad es) il pala suka.
Riguardo i mage...be per ora, fatto il tavolino ed il buff int onestamente non c'era motivo di tenerli in raid essendo il dps inferiore a quello di TUTTI gli altri dps.
EDIT : dimenticavo i tank.
In un blu post blizz hanno scritto esattamente quello che ho scritto sopra io. Nerferanno i druidi dato che ATTUALMENTE sul beta test sono superiori in TUTTO alle altre classi (compreso il tanking aoe visto ke ora lo swipe NON ha limite di target ed è stato improvato coi talenti)...il war rimane complessivamente il miglior compromesso, avendo tanti modi di non scoppiare come un palloncino e gli hanno oltretutto messo lo shield wall a 4min di cd..il dk rimane un ottimo OT ma un pessimo MT avendo di base meno hp, meno armor e meno avoidance (di base = offcombat) degli altri..la sua forza sta nei proc delle skill ma una serie sfigata di 4-5 secondi lo può far crepare con niente...ed infine il pala è tuttora il peggiore non avendo un reale punto di forza rispetto agli altri (tranen il fatto ke può blessare..)
Io degli healer non ne ho provato nemmeno uno, mi fido di quello che mi han detto gli amici in beta. Sono tutti contenti del nuovo pally, e non dico che sia il migliore, dico solo che sicuramente in raid dovrai avere altro, ma adesso ha un suo uso anche nell'aoe in 5/10men.
In quanto ai tank, non ti contesto che il dudu ora sia fuori scala, ma il fatto che rimetti il war MT e releghi gli altri a ruoli secondari. Fino ad ora, pre 3.0, di fatto il tankadin era superiore in non pochi inc, piu' che altro per il vantaggio di essere sempre uncrushabile, e non ti dico merda, ma roba come Illi o Felmyst.
Il war e' di fatto avvantaggiato solo in fight che sono disegnate apposta come Archimonde o P2 ROS.
Considera che, specialmente nel content t6, la gente ha iniziato ad usare tankadin per l'aggro spropositato. La cosa ovviamente cambiera', ora tutti aggran troppo :D
bladestorm lo nerfano in no time, mi sono fatto killato 6 ordazzi in 10secondi con trinket+recklessness in bladestorm, volavano in 3300 ogni secondo :lol:
sto testando il war cata + torch..... *_* pd se owna ............istanza auch crypt fatta in pochissimo tempo ,pd ke male ke fa *_* .......vostri pareri su sto titan's*_*?
Da quello che dici NON lo hai fatto Illi...xké il pala era SEMPRE la seconda scelta rispetto al war come MT li...visto che lo shieldblock lo comandi, l'holyshield no xké le cariche di block possono "finire" prima del cooldown...anke da noi 2 pally hanno provato a tankare Illi ma con risultati sempre peggiori degli war.
Riguardo l'aggro spropositato, anche qua dipende dai combat. Su mob velocissimi a colpire ti do ragione per via del danno riflesso ma solitamente il tanking del pala era l'aoe non il colpo secco.
Che poi siano "circa" ugualmente validi non lo metto in dubbio, resta il fatto che il pala NON ha lo spell reflect, NON ha lo shieldwall ogni 4min, NON ha il last stand...sta li e piglia cazzotti senza potersi "salvare" da situazioni critiche...il war si (al dudo han dato enrage + "last stand", il DK ha 75000 pain button da cliccare)
Ma sei un fanboy dei war o semplicemente non sai di cosa parli? Non ti ho detto che i tankadin sono migliori di tutto e tutti, ti ho detto solo che sino ad ora han maintankato bene, rimanendo entro i limiti di fight disegnate apposta per un war, dove le abilita' necessarie al counter di un'azione di un boss le ha solo il war. E grazie al cazzo che li' i war sono meglio, tu parli di spell reflect, ed io infatti non ti ho menzionato ROS? Il war e' meglio a priori solo li' dove le fight son disegnate apposta per le loro abilita'.
Perche' sono scarsi. Hai 8 cariche di holyshield, basta saper contare e tenere i tempi, ecco che lo hai sempre up per shear. Mo' chiedo se fecero il video, ma Invisusira si tanko' pure Illi piu' le fiamme, fai te :D
(ovviamente in full t6+SWP gear)
Sui dual wielder, il pally e' sempre stato un passo avanti al war, e non si discute, e' cosi.
Shieldblock e' una carica ogni 5 secondi, holyshield 8 ogni 10. Il vantaggio del pally sta che mentre il war prendeva i crush nei denti e si beccava dei picchi di danno ridicoli, richiando il parry gib e dovendo usando usare i pulsanti di emergenza che tu ricordi, il pally fa prima, con lo scudo up non viene crushato e non ha bisogno di altri tastini.
No. Il tankadin aggrava di piu', punto.Quote:
Riguardo l'aggro spropositato, anche qua dipende dai combat. Su mob velocissimi a colpire ti do ragione per via del danno riflesso ma solitamente il tanking del pala era l'aoe non il colpo secco.
Gli unici problemi avuti son solo in quelle fight ove e' presente la componente silence, e siccome di danno bianco faceva un cazzo o niente...
Lo shieldwall, come detto sopra, non ci serve. Spell reflect, ti ho spiegato sopra, se disegni una fight solo per un tank, ovvio che e' il meglio...Quote:
Che poi siano "circa" ugualmente validi non lo metto in dubbio, resta il fatto che il pala NON ha lo spell reflect, NON ha lo shieldwall ogni 4min, NON ha il last stand...sta li e piglia cazzotti senza potersi "salvare" da situazioni critiche...il war si (al dudo han dato enrage + "last stand", il DK ha 75000 pain button da cliccare)
In wotlk il content sara' disegnato per far si che ogni tank possa maintankare, ovvio che in base al design ci potra' essere un tank migliore di un altro, ma tutti potranno farlo.
Dopo mi cerco un po' di post di ghostcrawler (santo subito!) cosi' ti faccio vedere dove un blues scrive esattamente quello che ho detto io.
MI sono fatto un paio di hero....
War tank OWNZ!!! omg è un rullo, mai visto nulla di simile.
Pala dps + war dps + war tank + lock affl + prete healer abbiamo letteralmente ownato senza wipe SP in 25 min, tankavo 4 mob alla volta e non si staccavano.
E' assurdo, shield slam è stato potenziato ai livelli assurdi, ho tirato botte da 2800 con lo SCUDO!
si hanno pompato ss per rimediare al nerf di devastate
ora mi accingo a testare arcane barrage :sneer:
cristo
grazie gesu
prot warrior con equip pvp >>
divertenterrimo QQ