Ormai e' alle porte, data d'uscita in italia data per il 20/02.
Usate sto topic per, i commenti post uscita, gli scontri online, etc.
http://www.gamespot.com/showcases/st...=picks;title;4
:nod:
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Ormai e' alle porte, data d'uscita in italia data per il 20/02.
Usate sto topic per, i commenti post uscita, gli scontri online, etc.
http://www.gamespot.com/showcases/st...=picks;title;4
:nod:
pd non ho i soldi ora, mi toccherà aspettare.
http://www.metacritic.com/games/plat...streetfighter4
è venuto male :nod:
Lo sapevo che era un gioco da isola deserta :sneer:
In ogni caso boh so indeciso se prenderlo, non è che sia un appassionato del genere.
Lo prenderei giusto per rompere il culo a Gramas e farlo tornare nel dimenticatoio con il suo CS.
pd io l'ho ordinato ma tanto non lo inserisco nella console finche' non trovo prima uno stick serio.(i mad catz so tutti esauriti).
Mi rifiuto categoricamente di giocarlo col pad.
In effetti pure lo stick uno se dovrebbe compare....
Me sa passo.
Poi cade a ridosso di RE5 e Killzone 2 tra l'altro.
Ma esiste il bundle con lo stick ufficiale di SFIV?
Ne dubito, lo stick MadCatz è limited
Cmq io aspetto qualche recensione sull'online play, non vorrei trovarmi qualche brutta sorpresa
Beh ma ci sono pad e pad eh, certo pensare di giocarci con quello della 360 è follia ma quello del Saturn usb o il nuovo fighting pad sempre dell MadCatz sono eccellenti... ci sono un buon numero di Pro di alto livello che li preferiscono agli stick
http://www.gamersreports.com/image_a...=14&g=26&pos=2
http://www.unscripted360.com/wp-cont...ad-300x300.gif
e si vede come quelli che fanno le review non capiscano poi così tanto visto che il voto giusto sarebbe 90(forse di più,92 tiè),cioè l'ultimo che lo mette a confronto con il 3s perchè il gioco non è venuto perfetto e mancano alcune cose.
Vi faccio presente che ho gia giocato a street fighter 4 per circa 8 ore laltro ieri con un horiproex2, una versione di importo e non pirata.:nod:
Il gioco è perfetto tranne per alcune cose:non poche
il damage scaling quando leghi le combo è alto e deve essere così se no a barre piene di ultra e qualche stock di super certi characters toglierebbero troppa vita con combo da 85% però certe volte accadono cose ridicole:
parti con la tua combo come in qualsiasi altro picchiaduro...j.mk/hk linki qualche cr.lp/lk fai la special poi usando 2 stock di super fai un fockus attack dash cancelling che in moti characters puoi legare con un ultra e fai dico per dire 380 danni.
Nelle stesse identiche condizioni parti la tua combo con j.mk/hk perè invece di linkare qualche colpo piccolo e poi la special fai direttamente la special e poi la focus dash cancelli e fai la ultra.Il risultato è una combo più corta meno stilosa più facile da fare e che fà più danno(se volete vi posto esempi e calcoli matematici)I casi non sono moltissimi ma è una cosa che fa storcere il naso.
Un'altra cosa che non va bene è la mancanza della red parry del 3s.La red parry era quella parata che si fa nel 3s premendo avanti nell'esatto momento in cui si veniva attaccati e quindi si effettuava una parata che non ti faceva subire danno e che creava una corta finestra di frame a tuo vantaggio per controattaccare.Sostanzialmente ora se sei a poca vita hai meno opzioni.
il focus attack è carino e crea opzioni tattiche sempre più varie mentre il focus attack dash cancelling è una vera e propria genialata
il netcode pare buono..si narra di gente west coast che gioca contro giapponesi con 2-3 frame di delay,il che vorrebbe dire che il localplay gira da dio ma bisogna aspettare le recensioni(unica cosa in cui serve una recensione!)
capcom ha fatto un buon lavoro perchè se creava un gioco hardcore come il 3s ci giocava 1/3 della gente e non avrebbe venduto un cazzo dopo la prima settimana perchè il passaparola sarebbe stato"se,troppo difficile"ora il gioco da una falsa sensazione di facilità e pare si venda come il pane,vediamo quando lo buttano fuori in USA e in EU.
Discorso pc:pare vogliano usufruire di un digital delivery ma la cosa che agli utenti preme di più è la possibilità di giocare su windows live contro utenti 360 come gia accaduto per giochi come shadowrun e lost planet.
Io avevo una mezza idea di comprarti la 360 marphil ma per 200 euro te la tieni:sneer: ho ben pochi soldi da parte e dovrei prendere console,gioco e stick mi sa che passo anche questa volta:sneer:
Vedremo gli sviluppi su pc da parte di capcom ma imo è gia tanto se lo rilasciano per pc con tutta questa anarchia...e per quanto ne possa dire hador il gaming su pc è morto e se lo dico io è vero:sneer:cazzo dragon age posticipato per far uscire le 3 versioni in contemporanea(doveva uscire prima su pc)
bellah.
bhe se lo dice lui che ha un computer degli anni 80 e in 10 anni ha giocato 2 giochi, cs e daoc, siamo a posto :sneer:
cmq chi vivrà vedrà, a me se esce tra 8 mesi frega poco, non sono neanche sicuro se prenderlo sicuramente non è il mio genere
se per te hador posticipare un gioco genere pc come dragon age per fare molte più vendite non vuol dire niente.Ok!!!!yes you can ma non andiamo OT
Aspetterei volentierissimo per prenderlo per pc se facessero davvero cosi' :bow:
Beh ingiocabile ad alti livelli sicuramente, ma pure "for fun" contro amici con periferiche migliori saresti svantaggiato
Il punto è che oltre al fatto che il pad ps3/360 hanno solo 4 bottoni sulla faccia e SF ne usa 6, il d-pad (le freccine) non è fatto per pressioni rapide e continue, dopo un po' ti partono le dita :D
Entrambi i pad postati sopra comunque non hanno prezzi esorbitanti come gli stick, anzi si trovano a meno di 50€
non ci sperare..sarebbe una cosa troppo furba fare digitaly deliver+windows live..imo è gia tanto se
1)esce
2)la conversione non fa merda
3)trovare le partite online sarà facile
io spero più che altro visto che le vendite stanno andando da dio capcom rilasci news sulla versione pc quanto prima
@deffo la priam news era: 3000 madcats tournament edition eBBASTA poi però visto che sono andati sold out in 2 giorni di preorer stanno creando altri stock,roba equivalente ci sta la normal edition dei madcats che dovrebbe stare sui 90 euro e l'hori pro ex2 per 360 che sta sui 70 credo e sono tutti compatibili per pc e ovviamente quei 40-50 euro di differenza della tournament edition si sentono
Da PlayAsia e Youtoo dovrebbe essere ancora ordinabile.
Io volevo prenderlo versione x360 da usare poi con il pc, ma ho lasciato perdere, preferisco aspettare una versione direttamente per pc se la fanno, altrimenti ne prendo uno normale (questo)
quella roba mi sa ti dura 2 mesi a dir tanto thoten
Sbagliato link infatti :D
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-...k-70-2xsu.html
Cioè Gramas, dopo che hai sparato un reply di tecnicismi nerd per far vedere che ne sai (ma so sicuro che sei na pippa) mo manco lo prendi sto gioco? :sneer:
Sei un blabla.
guarda che c'è 2df kaillera ggpo se vuoi una sfida al 3s e siamo pure 2 utenti fw che abitano a 2km di distanza... ma mi farai sicuramente la figura di simone e declinerai.
Il gioco prima o poi lo prenderò sicuro ci mancherebbe,se non per 360 per pc
Blabla Gramas, troppo isi sfidare ai giochi dove conosci le peggio combo e mosse :sneer:
Prima o poi lo prenderà blabla :nod:
ma quanto sei niubbo:rotfl:
le special sono uguali dal 1987:rotfl:
i link i cancelling ed i supercancelling sono uguali sia al 3 che al 4
edit:hai detto la tua simonata daje:nod:
I soliti smanettoni di Beyond3D hanno analizzato le due versioni console di Street Fighter IV e, fornendo tutte le prove del caso, sono arrivati a un deciso verdetto: a livello grafico la versione Xbox 360 è visibilmente superiore di quella PlayStation 3.
http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=150
Ecco un riassunto schematico delle differenze, che vengono anche illustrate nella galleria di immagini che accompagna questo articolo:
Su Xbox 360 la risoluzione è 720p in ogni tipo di inquadratura, mentre su PlayStation 3 in caso di inquadrature ravvicinate si scende fino a 630p.
Su Xbox è sempre presente un anti-aliasing 2x, su PlayStation 3 non c’è nessun tipo di anti-aliasing.
Nella versione PlayStation 3 sono stati rimossi alcuni dettagli presenti invece su Xbox 360.
Questa superiorità della versione Xbox 360 è stata in qualche modo annunciata da Capcom nei mesi scorsi: era infatti stato dichiarato che lo sviluppo su PlayStation 3 stava venendo rallentato da alcuni problemi con gli shader, e probabilmente sarebbe stato necessario scendere a compromessi.
:oro:
Ma esce per PC?:awk:
Esce esce, non si sa quanto tardera' rispetto alle console ma esce.
esce,non si sa nulla di quando ma c'è 1 possibilità che usino windows live e si possa giocare contro utenti 360.
Ricordo dmc4 uscì a febbraio per console e a luglio per pc ma non ricordo quando annunciarono la release date pc.
Io spero che il gioco venda proprio tanto tanto..intanto è sold out in jappone..spero una cosa tipo2.5 3milioni worldwide in modo da portare capcom ad un annuncio della versione pc quanto prima.
Fatte la 360 che costa 2 lire e mostra al mondo quanto sei skillato.
Ancora ad aspettà i giochi per pc stai, daje su.
Se no stai a parlà di aria fritta :sneer:
Provato, mi è piaciuto molto, specialmente per quanto riguarda la fluidità e la velocità di gioco, veramente immediato.
Per quanto riguarda le mosse, almeno con Ryu, le ho provate tutte tranne una, lo Shouryuu Ken. Proprio non veniva fuori, nemmeno per sbaglio.. infatti ho rosicato pesantemente ma vabeh, alla fine c'ho giocato 5 minuti perchè dovevo poi dovevo uscire.
tra lo sviluppare in C# sullo Xenos della X360 e l'assembler multi-processore del Cell per la PS3 non è un caso che i risultati migliori si ottengano con il processore della M$ :)
Per chi vuole farsi un viaggietto da incubo riguardo a questi 2 processori, a questo link trovate anche un articolo veramente interessante sulle differenze dei 2 processori :D
Cmq quello che alla fine importa è che Street Fighter IV sia una figata, indipendentemente dalla piattaforma di riferimento :)
PS: quanto costano gli arcade fighting stick!?!? sbaglio io o sono aumentati di prezzo in questi 2 ultimi mesi?
Per chi lo ha gia':
Ma l'automatch ranked fa una ricerca globale o è region locked? No perchè giocare contro un australiano o un jappo non è esattamente divertente in un fighter :D
Versione pc (con stick e pad per pc) in estate, o almeno così dicono: http://www.videogamer.com/news/27-02-2009-10770.html
:D
Niente cross platform play sul live,mi sto mettendo all'opera per la 360..la potrei gia prendere ma senza stick succhio..play.com o siti vari non li spediscono pacchi così grandi dall'uk eh?
madcatz cmq "ristampa" per i primi di marzo gli stick standard e tournament edition(150 euro che dio solo sa perchè visto che stanno a 150 dollari)
il bundle è un ottima idea,anche perchè senza non venderebbe un cazzo,io lo scaricherò cmq e vaffanculo(no,niente digital delivery)
in sostanza estate+no cross platform e no digital deliver be fanculo me la dovevano proprio far comprare una console della peggio generazione..
io ho due preorder da gennaio per le stick (due siti diversi), hanno rimandato la spedizione a fine marzo/inizio aprile per entrambe quindi non ci contare su una tournament edition a inizio marzo. le stick specifiche per pc l'ho sempre detto che non esistono, per il semplice fatto che la pcb (printed circuit board) che montano le stick ps3 è plug&play su pc e quella 360 è plug&play su vista e basta un driver ufficiale su xp, quindi se le ripropongono per pc saranno le stesse identiche stick attuali.
e neanche sf4 mi ha impressionato (non l'ho comprato essendo ancora senza stick), in particolare concentro il mio odio (:nod:) sulle ultra, davvero non sopporto le scelte dettate da sole ragioni di marketing (cutscenes durante il game solo per far vedere che han fatto un bel motore 3d, la meccanica di fondo delle ultra per favorire il comeback, chi sta subendo abbia un extra per recuperare); soprattutto dopo aver giocato hd remix che andava nella direzione opposta (balance e miglioramenti al gameplay).
oltre a una miriade di piccole scelte sbagliate che ho letto qui: http://www.sirlin.net/blog/2009/2/22...fighter-4.html (scritto dal lead designer di hd remix, non il primo random che recensisce sf4).
Guarda quelle cose le ho lette e ho passato oggi tutto il giorno a giocare in "lan"..praticamente la prima volta dopo 12 anni con uno stick,ho avuto in mano gli hori ex 2 un tournament edition ed il real arcade pro e giocato contro un paio di giocatori forti.La maggior parte di quelle cose sono puttanate imo.
il discorso è anche in discussione su srk ma non oso aprire quel forum..
Uniche cose giuste cmq:
-blind nel char select che ci dovrebbe stare in ogni caso
-cancel bug nei vari low.shortx3 dove se sbagli e cancelli l'ultimo non puoi combare un cazzo
-personalizzare i comadi(vabbe,chi usa lo stick usa default in ogni caso e ci sono 4 differenti default per ogni tipo di stick)
cazzate su 2 piedi
-kara throw,in questo modo c'è un altra distinzione tra i vari char..ken senza kara throw fà cagare e già ha pochi motivi per essere usato al posto di ryu
-netcode: mi sembra discreto...se poi vuole giocare contro i jappo senza lag è meglio che si guardi un film di star-trek..che da quello che ho visto se ce un minimo di delay quittano e non giocano perchè pingano 1 tra di loro con le loro schifosissime 100mbit..sembrano gli scandinavi di cs cazzo...continentalmente giochi bene.
-quick recovery: non so..a sto punto bindiamo una combo su di un tasto no?
Other examples, Ryu can now link low short, low jab, low forward. He can also link low strong, low strong, low roundhouse. Linking is the name of the game, which actually makes the game closer to CvS2 than to 3s or ST. The effect of all these links is to hide the actual game behind an impenetrable wall of execution. If you practice (ie, develop 1p skills unrelated to strategy and unrelated to interaction with the opponent) then you gain access to the real game, a game of high damage off small hits, but only for the dexterous.
BABBEEE la giga stronzata porco cane...con un po di pratica in 2 giorni li fai sti link...ripeto oggi preso stick in mano dopo N anni e linkavo le cose base tipo cr.lk,cr.lp special e direi che il ritmo non è il mio forte ..smesso di suonare piano e chitarra perchè non riuscivo >.< c'è il training mode fatto ad hoc in modo che para dopo il primo hit così capisci cosa sbagli cioè hai anche il challange mode..boh più di così
Certo le ultra le potevano risparmiare ma grazie a questo metodo sono possibili comeback impressionanti..secondo me dovevano limitare il danno ecco.
Cioè se no il gioco si sarebbe ridotto nel 3s dove fai cr.mkxxsuper(lo fai anche quaa ma molto meno di frequente e con molti meno char)dovevano mettere più elementi del 3s
1)più gioco su rialzo
2)meno fireball dipendente e quindi più veloce
nemmeno io sono strasicuro sul gioco ma mi è sembrato molto buono..come ho gia scritto sopra non è il picchiaduro perfetto e di certo non da voti sopra il 90 ma pensa anche che i giochi viavia saranno tutti più facili..l'ultimo kof sta venendo fuori una puttanata pazzesca
cristo me paro ungrim ma almeno ho messo gli spazzi e non ho sparato gigacazzate LOL!
Provato ma è veramente incagabile con il pad X360.
Tocca averci per forza il controller apposito.
per il netcode, se possiedi i diritti per il ggpo e tiri fuori un netcode che non va dall'ottimo al perfetto allora non hai rispettato le aspettative.
altre critiche sono rivolte alla complessità nel momento in cui risulta inutile (cioè quando non si tratta di scelte di gameplay ma semplicemente scelte non user-friendly) come le 2button-throws e tech recovery.
quella che dici gigastronzata è spiegata poco sotto:
The game is filled with difficult 1-frame links. These are moves that just barely combo into each other with 1/60th of a second timing. In high level play, players will master these and they become common. So Sakura doing low jab, (link), low fierce, short helicopter kick, (link) low short, ex shoryuken, ultra for 50% will be common.
quindi direi che ci sta tutto la critica che passerai troppo tempo in training mode per imparle
ultima cosa le kara throws penso hai interpretato male, si tratta sempre di un caso di scelte non user-friendly: If they do, then base throw ranges should be extended for all players, not just the ones who input a difficult command.
intende dire che dovrebbero essere estese a tutti i GIOCATORI non a tutti i personaggi.
le altre critiche che non hai citato in linea di massima mi sembrano corrette non cazzate.
ma dai,avevo capito il discorso ma se sei scarso non fai la kara throw fine,usi un altro char.Il netcode non usa ggpo infatti non ho capito se perchè
1)presi i diritti troppo tardi e avrebbe fatto uscire il gioco più tardi
2)troppo difficile applicare quella tecnologia ad un gioco con motore 3d
3)non so capaci
hai mai visto street fighter 3?ecco in confronto il 4 è un gioco user friendly
un conto sono scelte che aumentano la difficoltà e profondità del gameplay (sf3), un'altra scelte che non apportano NESSUN miglioramento al gameplay e lo rendono meno user-friendly (sf4).
infatti sviluppando hd remix sirlin ha semplificato molte mosse (esempio dragon punch motion per eseguire tiger knee) senza che il gameplay perdesse profondità rispetto al super turbo classico.
per ggpo ai tempi hanno sparato la cazzata che occupava troppe risorse per poterlo implementare su sf4, quindi immagino sfruttera' tutte le risorse della console per le riprese 3d delle ultra :confused:
mhhm mai usato sagat ma non è sempre stato dp motion il tiger knee?