Originally Posted by
McLove.
le avventure grafiche non avevano una enorme longevita' e broken sword non ne era un eccezione ed e' sempre stata un' avventura grafica molto semplice, anche nei sequel, erano intrettenimenti che ti duravano una settimana poco meno giocandoci un paio d'ore al giorno, non erano nulla di impegnativo ma delle storie e non c'era mica da consultare il sitocheat vattelaapesca dove trovavi al soluzione, soluzione che trovavi nelle riviste a distanza di un paio di mesi quindi non dovevano fare frustrare chi le giocava.
Oltretutto c'e' da dire che 13 ore di play 12 anni fa per un avventura grafica erano nella media,molte altre erano decisamente piu brevi (ricordo loom quanto era corta cosi come anche the dig, forse la piu corta di tutte, o full throttle, per monkey nn ricordo giocate troppe volte ;P)
La domanda semmai da porsi e come si puo nerdare 13 ore di fila in un giorno davanti al microschermo del ds in un avventura grafica :rotfl: