Achievement/Trofei.
Stessa cosa.
Quanto tempo ci hanno messo a copiare gli achievement? Una vita.
Tra i risultati cosa abbiamo? Che la gente si è giocata MGS4 senza trofei. Che a oggi ancora escono giochi senza. Può fregare, non fregare, certo. Ma è un altro evidente segno del fatto che le robe copiate in ritardo (e spesso male) rischiano di portare a risultati pescissimi.
Chat in game.
Messaggi vocali.
Vogliamo parlare di quanto Sony sia indietro anche su queste funzioni?
Oggi su Xbox Live esiste la massima espressione della chat vocale per console.
Entri, pigli tre o quattro amici, con due clic hai creato un gruppo, altri amici possono aggiungersi con un clic, si chiacchiera a voce sia mentre ciascuno fa i fatti suoi, sia mentre si gioca allo stesso titolo. Non importa. Si fa e basta. Ed è facile.
Xbox Live esiste dal 2003 (2002 in America) e già all'epoca prevedeva l'utlizzo di cuffie e microfono da collegare al pad. Molte delle funzioni dell'attuale Xbox Live nascono sulla prima Xbox (la lista amici già c'era, una prima "versione" dei messaggi vocali pure).
Xbox 360 esce direttamente con cuffie e microfono. Non si scappa. È roba che c'è, fa parte del sistema, non è una possibilità. È una realtà. Si fa e basta. Tutti gli sviluppatori lo sanno.
Lato Sony? Boh.
Si può chattare con altri mentre ognuno gioca a quello che vuole? No.
Si mandano messaggi vocali? No.
2003. 2009. Bene.
Invito diretto alla partita?
Qualcuno ha presente questa funzione?
Anche qui, su Xbox Live fa parte del sistema. Dal day one di Xbox 360.
Neanche questo è stato copiato.
È ovvio che gli sviluppatori possono schiattarsi le palle, soprattutto se fanno il confronto tra le due realtà.
Ma anche per il giocatore lo scenario non è idilliaco... Non sai mai se un gioco supporterà una funzione o meno. Non ti appassioni al tuo profilo, non lo coccoli.
Come evoluzione di PS2, PS3 rappresenta un passo avanti stratosferico, su questo non ci piove (anche grazie alle cose copiate da Xbox Live), ma in confronto ai servizi offerti dalla concorrenza, la sensazione di "brutta copia" è potente.
Non è colpa degli sviluppatori se i giochi PS3 mancano di alcune funzioni.
Così come non è merito degli sviluppatori se le versioni Xbox le hanno.
È progettazione. Attenta o sciagurata.
Secondo me Sony non l'ha proprio capita, l'importanza dell'account, dell'identità. Se l'ha capita, l'ha capita male.
È la cosa più importante nell'attuale progresso del mondo dei videogiochi, secondo me.
Microsoft ci lavora da un decennio (la mia gamertag è la stessa dal day one di Xbox Live in Europa, fra un mese e mezzo compie sei anni).
Sony all'epoca vendeva PSone e PS2. Stava bene così.
[/i]
Mi raccomando Axet non mettercela la mano sul fuoco sull'esperienza di giuoco uguale, che rischi di bruciarla!
http://forum.gamesvillage.it/customa...ar152915_3.gif