http://herald.warhammeronline.com/pa...?id=2009_1-3-0
Per ora le modifiche all'arcimago non appaiono male, uno snare istant aoe in più.
Tutto da vedere.
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http://herald.warhammeronline.com/pa...?id=2009_1-3-0
Per ora le modifiche all'arcimago non appaiono male, uno snare istant aoe in più.
Tutto da vedere.
Sembrano interessanti. :)
in generale devo ammettere che sono soddisfatto, ma una cosa non riesco a capirla, mi vanno ad aumentare il danno di TUTTE le finisher dei WH, che al momento vanno piu' che bene, e mi diminuiscono le 2 principali della WE?? cioè una della poche cose che ha bisogno la strega è una finisher con un cazzo di danno decente...vabbè
Beh paragonando dragon gun con on your knees, quest'ultimo faceva poco meno in termini di danno ma con in più lo stun....mentre la morale 2 Wh faceva (e fa tutt'ora) 600 danni ad area + disarm, contro una morale 2 WH da 1200 ad area... direi che ci sta questa cosa....
Eight new fragment types have been introduced. Players can now salvage +crit% and +damage fragments from higher level equipment.:love:
Fragments can now be broken down into two fragments of the next lower skill level tier.
siiiiii finalmente potro skillare talismani senza dover farmare mob livello 1 :sneer:
New Keep Upgrade: Deadbolt
Guilds can now purchase the Deadbolt upgrade for their Keeps. This upgrade locks the inner door of a claimed Keep, making it so enemies cannot use Pick Lock or Bypass Defenses to gain entry into the inner Keep. When the Deadbolt upgrade has been purchased, the postern door will be named "Dead-locked Postern Door."
ed ecco il contentino per i QQer :sneer:
alemno l'hanno implementato in modo ottimale
ed un sacco di altre cosette per rendere piu divertente gli assedi ad i difensori
Finalmente han capito che dovevano dare un bonus per portare/catturare le flag negli scenari cosi magari ora qualcuno fara quello che è previsto invece di farmare e basta allo spawn nemico
belli i token per la difesa dei keep e degli obj e che se locchi la zona prendi il bonus anche se sei in scenario
mi sfugge questa moda del fare le notes per i bimbiminchia, molti dei cambiamenti sono "aumentato valore" "diminuito valore", se mettessero i nominali e le % di cambiamento magari si capirebbe anche qualcosa.
pusto di vista zelota worst class un paio di cambiamenti comodi e molti aumento damage, ma immagino sarà di tipo 50 di nominale e non cambierà un cazzo
ah questa me la spiegate?
Quote:
The Armor Ward system has been replaced with a new achievement-based system called Sigils. Each Sigil represents a Ward that was previously awarded through the acquisition and equipping of armor sets found in the Old World Armory. The purpose of the Sigil system is to allow players to get the benefit of the Wards previously associated with the armor sets without being required to wear and use that armor set. It also allows for new methods of receiving the Ward and progressing through the game without collecting armor sets.
The new Sigil system can be viewed and tracked in the Old World Armory section of the Tome of Knowledge. Clicking on any Sigil loads a page that displays the fragments needed to complete the Sigil, and describes the tasks associated with each fragment of the Sigil. For any given fragment, only one task of those presented will need to be done. You can see the tasks associated with each fragment by clicking on the fragment icon on the left side of the screen. Also, obtaining a fragment of a higher level Sigil will unlock the fragment for any lower level Sigils. Any players who have current armor or sets that would fulfill a fragment task for any Sigil fragment will be granted credit for the fragment task upon first logging in on that character. Once unlocked, a fragment is unlocked; completing multiple fragment tasks for any particular task will not grant any additional bonus.
Mi ricorda un pò il sistema delle badge di wow così a naso e avendogli dato un'occhiata veloce :nod:
Si ma sbaglio o i rune li hanno nerfati ancora? A parte lo stack dei buff, ci hanno diminuito quasi tutto... da healbot a buffbot :confused:
date il benvenuto alle nuove classi dio, WL e SH!
il WL non lo era già?
http://forums.warhammeronline.com/wa...thread.id=1639 nerfate le cure di nuovo... però facciamo 50 danni in più, capito che sto rinnovo non lo dovevo fa
ma te non eri uno dei promotori del reroll sul devon?? e sei tornato su war? -.-'
gia che son qua: il gioco è migliorato con le patch o fa ancora schifo?
saluti, Axel
ho giocato 2-3 mesi su devon ma senza gruppo fisso a puggare mi scassavo i coglioni :|
oddio, su mid gruppo pug si trovava sempre ma la qualità era mooolto bassa. Almeno qua ci sono vulghino sharminchia dark e soci, ma il gioco mi fa merda è_é
gg mythic, qualcosa mi dice che hanno tipo abbassato i nominali e si sono scordati / hanno scazzato a implementare le modifiche in percentuale invece di tenerle ancora a valore fisso :nod:
ecco chissà che anche gli healer si devono iniziare a sbattere per farsi un po' di heal crit chance pd che i dps senza critici non ammazzano un cazzo di nessuno asd
io le mie cure le casto in 2.5 secondi, tu i tuoi danni? :|
e ci mancherebbe li fai istant :sneer:
a me andrebbe anche bene dimezzassero il cast time delle cure e i nominali, almeno puoi gestire il colpo di dps nel caso tu non sia riuscito a precastare hot scudo o qualche stronzata che ti permetta di far sopravvivere lo sfigato di turno quei 3 secondi.
Mi sta pure bene che dicano nominali più bassi e willpower più incisivo (dato che l'equip non era già abbastanza determinante :nod: ) ma non che cammuffino un nerf in sta maniera, apperò mi pompano i danni. Ora faccio 50 danni in più, farei dato che se maxo int abbasso will e curo ancora meno di prima.
poi pazzo dovresti lamentarti del fatto che tu debba farti l'equip, non che anche gli altri se lo dovrebbero fare, ti stai wowwizzando ._.
:rotfl:
sullo SH leggo che alzano i danni di alcune abilità su big shootin', era questo che intendevi?
o il fatto di non dover risummonare il pet dopo il dismount, che già per quello vale un mese di rinnovo :D
(ammesso che lo facciano.. sulle patch notes non leggo di questi cambiamenti)
leggo storie di AW che crittano per 2k, e fin qui direi wow, magari la WE tornerebbe ad essere il pg che bussa di + e ne prende altrettanti
poi leggo storie di White Lion che crittano per 3.5k, e mi rendo conto che i danni e le cure ora come ora sono fuori controllo e la mythic deve ancora calibrare tutto :sneer:
pare di girà coi railgun. Cioè sti coglioni dovevano nerfare i danni/cure aoe, non potenziare a dismisura i danni singoli (lasciando le cure singole praticamente com'erano tra l'altro, anzi risultano pure nerfate -.-)
questa è bella, tutti hanno cure aumentate, lo zealot pure con cap willpower ha valori inferiori :nod:
zealot class is solid.
mha avevo letto che in vece il rune aveva ricevuto un aumento delle cure. Atm sul test tra shammy e zealot ci sono 500-600 punti di differenza a favore dello shammy a parità di nominale e wp, bel fix :nod:
qualcosa mi dice che la scimmia che lavora sul codice dello zealot è andato in ferie :nod:
no io penso che alcuni cambiamenti sui valori e la contribuzione non li abbiano messi ancora, sto vedendo e leggendo valori completamente sballati.
Miri (shammo) dice di curare un botto in più. I miei AW ho fatto due conti e se slotto tutte le tattiche di danno posso arrivare a 2.5k, il BW di converso alcune skill sembrano fare più danno (PS) altre uguale (nova), poi dicevano cambiamenti alle tattiche di sorcia e bw per farli piu mirror ma le tattiche a ieri erano tali e quali a prima, non ci si capisce un cazzo in pratica
beh in fondo stiamo parlando di una patch che dovrebbe andare live a giugno, hanno 2+ settimane di tempo per raccogliere feedback dai tester
e ignorarli come al solito + introdurre nuovi bug (tipo quello dei cooldown che partono quando il target è troppo lontano, poco ditarculo con kiss e heartseeker :nod:)
se mi posso permettere..... provate zealot dps/healing support.... con equip buono vale la pena... ovviamente in certi set-up
ah occhio che molti cambiamenti non ci sono ancora sul pts eh
che spec e che equip?
parliamoci chiaro, l'unica tattica "decente" è transference la quale per prenderla ti giochi 12 punti in un ramo inutile, che ti preclude o il curare di gruppo o il curare singolo. Il dps per il resto non lo fai, oh certo in 1vs1 aethyrik shock + transference è figo o in scenario o zerg chatoic agitation ti fa fare bei danni complessivi ma solo perchè hitta tanti target, nulla di incisivo, o cmq nulla che possa giustificare la perdita della cura singola o della cura di gruppo, fermorestando che farti un equip che ti permetta di avere almeno 700 sia in int che in alchemy non è proprio una passeggiata.
Atm è un pg assolutamente senza utility, con un danno di merda e con le abilità distribuite a caso nei 3 rami, in sti 5 giorni ho provato tipo 8 spec diverse ma sinceramente delle abilità di spec si salva solo la tattica dei critici della cura istant, il resto è merda, ho preso lo stun giusto per avere qualcosa da tirare ogni tanto. Di fatto devi maxare 2 linee diverse per fare quello che lo shammy fa speccandone solo una.
1) ti serve l'equip e anche un buno renown, non e' un possibilita' valutabile appena quarantato
2) come healing ovviamente non tieni su nessuno, ma abbinato a 2 healer o uno si gioca bene, poi dipende sempre dal set up.
3) come danno si vedono ottimi numeri , ovviamente non come sorceress etc... ma cmq buoni, crit. da 700-800 e basi di 400 tipo... fra scourge-drain-aetheryc-tranference (mi fa circa 500 fissi)- instant dd etc...
Cmq conta che come hai detto allo stato attuale lo zealot e' una classe fatta a cavolo,giocata cosi' e' piu fun e cmq molto competitiva in 6vs6 sc etc... (non si usano danni aoe, only single target, iin sc mi vengono numero indicativi del tipo 200k danni 100k cure etc...)
si ok ma non hai cura di gruppo speccata, ti ritrovi full alchemy/witchcraft, dove witch ti serve solo per transference, ok hai lo scudo da 700 invece che da 500 ma butti via 12 punti. Curiosità dimmi le stats, il nominale più alto che abbiamo di danno è cmq 330 del drain (2s cast 5s reuse) a me parlare di dps fa bel ridere, soprattutto quando già il pg è fatto a cazzo e poi mi costringe ad avere un equip della madonna, dato che non è una passeggiata tirar su sia int che willpower sopra i 700... bho tanto finch sto in annihilator e gioielli di be/bs c'è poco da fa
bho leggendo WHA gli altri zealot dicono che hot curano un po' meno cura singola grossa cura di più...