Go left (sud)!
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Go left (sud)!
Kalu :saddest:
Comunque sia, prendiamo anello, chiave e 2 pozze; e droppiamo meal, specchio e chiavi vecchie!
E poi rotoliamo verso sud!
Lupo Solitario, Kung-Fu master!Quote:
Abandoning the shelter of the bridge, you work your way slowly along the ice-filled ditch to a point directly in front of the south trench. Here you settle to observe the Drakkarim guards who are dutifully keeping watch over this sector. All you can see of them is their brutal faces peering over the rim of their dugout, but, after a while, one by one these faces disappear. Your keen hearing detects the sound of laughter, some clicks, and a few Giak curses, and judging by what you have heard you hazard a guess that the guards are busy gambling with dice.
You decide that now would be the best time to make your move, while the guards are distracted from their duty. Prarg insists that he lead the way; he has crossed here once before and he knows a safe way through. The ground in front of the trench-line looks clear but there are concealed pits out there just waiting to snare the careless or unwary. You nod your agreement and follow in his wake as he crawls a zigzagging route towards the distant trench.
Two minutes later you reach the mound of frost-hardened earth abutting the dugout. Silently you motion to Prarg to get ready to attack, but before he can draw his sword, one of the enemy guards pops his head up to take a cursory glance over the parapet. He is less than an arm’s length from you, and his eyes and mouth spring open with sheer terror when he finds himself staring into the face of a Kai Grand Master!
Instinctively you lash out with the edge of your hand, aiming for his right temple, hoping to render him unconscious before he can warn his confederates. But the shock of seeing you makes him reel backwards, and your blow misses by a hair’s breadth.
Pick a number from the Random Number Table.
If the number you have chosen is 0–2, turn to 206.
If it is 3–6, turn to 337.
If it is 7–9, turn to 164.
Roll...5!
Badass!Quote:
Originally Posted by 337.
Roll...1 :( Anche Grand Huntmastery non ci aiuta, in questo caso...Quote:
Originally Posted by 178.
Sarà questa la Death Aura venuta a reclamare Prarg ed i suoi magnifici mustacchi?Quote:
Originally Posted by 237.
Prarg è sempre più Paido 2.0 :nod:Quote:
Originally Posted by 225.
Dove ci nasconderemo (coraggiosamente)? :sneer:Quote:
Originally Posted by 149.
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Lupo Solitario, Sun Knight
CS: 41 (+8 Sommerswerd, +2 Silver Helm, +4 Weaponmastery, +5 Circoli Magnakai, +2 Silver Bracers, +3 Kagonite Chainmail, +2 Levelup)
--> 45 (con +4 Mindblast)
--> 49 (con +8 Kai-Surge)
EP: 30/42 (+1 Kagonite Chainmail, +11 Circoli Magnakai, +1 Silver Bracers, +4 Levelup)
Discipline Grand Master
- Grand Huntmastery
- Grand Pathmanship
- Kai-Alchemy
- Kai-Surge
- Kai-Screen
- Magi-Magic
Weapons (2): Dagger, Scarlet Warrior's Sword
Backpack (8): Rope, Adgana (LA DROGGA +6CS, su roll di 0 o 1 diventiamo dipendenti e perdiamo 4 EP permanentemente), Gnallia Meal (cura 2 EP), Laumpspur (cura 4 EP), Laumpspur (cura 4 EP), Laumpspur (cura 4 EP), Signet Ring, Brass Key
Special Items (12): Sommerswerd!, Silver Bow of Duadon, Silver Helm (+2 CS), Silver Bracers (+ 2CS, +1 EP), Quiver (6), Kagonite Vest (+3 CS +1 EP), Helshezag (+5 CS, +7CS vs Darklords; al secondo round riduce permanentemente gli EP di 1), Statuette of Zagarna, Green Key
[Non occupano spazio]: Korlinium Scabbard, Map of Mogaruith
Money (50): 42 Corone, 10 Kika (10=1C), 20 Lune (4=1C)
http://i50.tinypic.com/14bklc8.jpg
MORTOMETRO: XI
- Istakillato dall'esca+party hiddato (Libro I)
- Caduto in una trappola da caccia Giak (Libro I)
- Inchiappato nel sonno da un agente dei Darklords (Libro II)
- Fatto Bunjee Jumping senza l'elastico insieme ad un Helghast (Libro II)
- Vittime di una Cantina (Libro IV)
- Tentacle-raped (Libro VII)
- Sparati da un Nano storpio (Libro VIII)
- 1v1 con lo Zakhan Kimah (Libro IX)
- 1v100 con il Baron Shinzar (Libro X)
- Caduti durante la scalata ad Haagadar (Libro XI)
- 1v1 con Vonotar all'ultimissimo sangue (Libro XI)
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In una bottega ci saranno loot migliori che in una stalla no?
Ergo andiamo a vedere se possiamo incrementare il nostro bottino mentre sodomizzano con ferri roventi l'inutile baffuto.
Anche io sono per il magazzino, non siamo ladri di bestiame.
Ci nascondiamo nel magazzino!
Niente loot, purtroppo :(Quote:
Originally Posted by 324.
Sire? :sneer:Quote:
Originally Posted by 260.
Chissà che bella la facoltà di Ingegneria Drakkarim :nod: Probabilmente è dove Tanek ha imparato a killare i grigggi!Quote:
Originally Posted by 79.
Vogliamo salvare Lemmy? :DQuote:
Originally Posted by 118.
http://files-cdn.formspring.me/photo...619ec4d264.jpg
:nod::nod::nod:
Forse potrà essere la prima istadeath con l'arcodiddio, ma dobbiamo usarlo se non avessi l'arcodiddio mi sentirei nudo come paido... 270 tutta la vita
Poniamo fine alle sofferenze del baffuto con una bella freccia in fronte.
No man will be left behind!!
A costo di spararci un 1 vs 50.... ARCODIDDIO GO!!
Edit: a proposito :look: cosa abbiamo deciso poi per i risultati dell'arcodiddio?
Io rimango fedele alla mia teoria...
La teoria è giusta io userei l'arcodiddio in automatico anche se servisse a spararci su un piede, quindi si potrebbe andare in automatico, ma preferisco la che rimanga l'opzione di decidere, perchè è bello scrivere ARCODIDDIO urlandolo come fosse un potere di Mazinga.
Arcodiddio in azione! :metal:
Glielo appoggio a bortas che si che gli piace tanto!
Ma in realtà io mi riferivo alla questione dei roll e dei bonus che abbiamo con le discipline Magnakai :O
Ovvero il fatto che è un po' insensato il sommare in automatico +6 (+9 con l'ARCODIDDIO ma quello ci sta è un item) quando ci sono fasce di risultato che vanno da 0 a 5 tipo..
Considerando poi che in teoria chiunque giochi questi libri dovrebbe tener conto delle passate discipline e non solo chi si è giocato le avventure dalla 1 alla 12, non so se mi spiego.
Ok, usiamo l'Arcodiddio!
Per quanto riguarda l'utilizzo, direi di fare una soluzione intermedia e abbastanza sensata:
Di conseguenza, non sommiamo il bonus di Weaponmastery (disciplina Magnakai) ai tiri di arco; ma quando (se) prenderemo Grand Weaponmastery, ci sommeremo il bonus relativo.
Per cui per ora rolliamo solo con il +3 dell'Arcodiddio!
Rolliamo con +3...1 :(Quote:
Originally Posted by 270.
FCUK!Quote:
Originally Posted by 183.
Ok, dobbiam vincere il combat in 3 round o meno. La nostra COMBAT RATING è +7 con Mindblast o +11 con Kai-Surge. Cosa uso? Abbiamo 36 EP.Quote:
Originally Posted by 254.
Surge e spacchiamo tutto il cazzo di tutto
L'ARCODIDDIO ha chiaramente indicato che il baffo deve morire.
Non è però il caso di seguirlo sommersi d a Drakkarim dalle anti-igieniche arme a lama dentata quindi usiamo tutto il nostro potere per farli a fette rapidamente.