su WOW ci sono le stesse identiche cose...ma fa milioni di utenti...dove sta la differenza? :afraid:
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Che in wow fai i dungeon e basta, resto sono bg/arene.
Qua oltre il pve con un cd, ti ritrovi anche i bg/pvp ad orari, l'unica cosa disponibile sempre sono gli artefatti in giro.
Conta che qua ci sono perfino i dungeon con timer, 15 minuti per farlo poi si chiude da solo per 1 giorno....
Puoi loggare e voler far pvp?
- Apri la mappa
- Vedi il keep numero 3 attaccabile e vai la, dove troverai tutta la gente del server che vuole fare pvp in 2 metri
- Apri la mappa
- Non c'è nessun keep attaccabile e ti attacchi al tram
Bello eh? :gha:
Da notare al momento c'è un problema con il client, per cui in situazioni affollate ad alcune persone non fa altro che continuare a crashare.
Il gioco va liscio, ma prende e boom istant crasha, rendendo impossibile giocare nei keep.
Per tornare al paragone con wow è come se la parte pve fosse aperta a caso, logghi e devi vedere se il dungeon che volevi fare quella sera è disponibile o meno :gha:
Lo ritengo un semi fail, ma anche annunciato, è un gioco da cinesi x cinesi punto , mi verrebbe da stoccare qualche illuso di mesi fa... ma se tra noi cè chi gli piacciono questo genere con caratteristiche ben precise sicuramente il gioco è e rimane carino, però come ampiamente prevedibile nn è la risposta alle preghiere di molti.
1) dei DG non mi interessa
2) delle fortezze ancora meno
3) il pve e' solo uno sforzo x cappare il lv.
Quasi tutto quello detto da Ladro e' corretto.
Ho visioni diverse riguardo al pvp, lo considero buono, poi vediamo come si muoveranno i vari server etc...
Non penso che la gente stia AFK ad aspettare la fortezza di turno etc... soprattutto considerando certe tipologie di gilde etc...
Il pvp di aion ha diversi problemi:
- Rift:
Ne hai 3 al 50 e devi sperare che siano attivi, finisci in una zona piena di mob e ti ritrovi in una zona di puro e semplice pve, difficilmente farai degli scontri decenti
-Abyss:
1) I keep sono a tempo, portando o al vuoto o alla massa in 2m nel keep (la massa senza un obbiettivo il pvp non lo fa, in questo gioco girare in massa nell'abyss è un suicidio, devi avere dei punti di ritrovo dove svolgere l'azione)
2) Roaming non è cosi facile da fare in quanto:
a) Non ci sono strade di passaggio, non tagli i rinforzi verso un keep o un obbiettivo, non tagli una strada trafficata o di passaggio obbligato
b) Problema del tempo limitato di volo che ti fa consumare infinite pozze e ti obbliga a fermarti ogni tot, in più l'afk ti fa fermare tutti in un punto ad aspettare
c) Hai sempre tra le scatole mob a terra che sono facilmente aggrabili
d) In volo il gioco è abbastanza piu caotico anche per le difficolta date dal targetting e la velocita di spostamento delle persone (problema che c'è anche a terra, in pratica si combatte come se si fosse sempre su una mount, con tutti i problemi collegati)
e) Abilità che funzionano solo in aria/terra con cambiamenti sostanziali al gameplay di una classe
f) Struttura dei cc/immunità fuori scala
g) Targetting che ogni tanto va a puttane (ogni tanto si incastra ed anche se stai targettando un amico pensa che stai targettando un nemico o è lento a capire che hai cambiato target)
h) Azione --> reazione con delay, ti capita che finisci sotto stun di un gladiator, finisce l'effetto, ti si riattivano le abilità e fai qualche passo in una direzione solo per ritrovarti dopo 1-2 secondi dove eri prima di nuovo sotto stun, idem per silence, mezz etc...
i) Uso moderato di pozze, cibi, scroll etc.. che rende tutto un continuo spendi spendi spendi, dall'altro lato in pvp non ottieni assolutamente nulla come soldi.
io sono serio : è davvero così.
Se provi ad andare al colosseo di mercoledì alle 21 scoprirai un ping reale di 2000 che rende impossibile giocare per almeno 1 ora....quindi devi gioco forza cambiare istance quel giorno perché TUTTO IL SERVER fa quell'istance di mercoledì.
Per il pvp idem : Wintegrasp c'è ogni 2 ore....per 1 ora e 50 min trovi il deserto, poi in 10min si ammassano 400 pg.
Quà su Aion il vero incubo è l'exp...oltre alla piaga delle NON-immunità in pvp che sono ridicole...degne di un gioco di 20anni fa...
Mah dipende anche dal server il ping e poi il mercoledì non è il giorno preposto alla manutenzione? E un conto è un giorno a settimana su qualche server che accade ciò. Un conto è che la prerogativa di non trovare up determinati dungeon o keep è una delle cose su cui si basa il gioco. C'è una bella differenza.
Si ma la differenza è che wow ha un problema di stabilità del server (che su aion la puoi rapportare al problema della stabilità del client) ed un bg che è strutturato a merda.
Su aion la dinamica del gioco è tutta a tempo:
- rift
- Keep
- Bg
- Dungeon del pvp (se un keep non è attaccabile e non è tuo con il piffero che ci entri e non puoi farci assolutamente nulla)
Un conto è un problema, un conto è la struttura del gioco.
io ci gioco e mi diverto non lo prendo come gioco tipo daoc ma come
bar sport dove fo 2 chiacchiere con gli amici e intanto grindo 2 mob o
faccio un po di PvP. Insomma è un modo per tenere contatti che altrimenti
per forza di cosa andrei a perdere.
il problema è che il combattimento in volo è completamente sbilanciato e studiato veramente male.
ancora ancora il combattimento a terra si puo salvare con determinate modifiche (gia citate). in aria snaturi diversi classi per l'assenza di determinate spell inutilizzabili e un gameplay che avvantaggia le classi ranged.
il giorno che mettono il volo come forma di kiting e non forma di combat questo gioco migliorerà parecchio.... metti fligh time 20 sec in aria 0 spell utilizzabile no pozze di flight time e sei colpibile da terra. kite only.
um, noi il mercoledì il colosseo lo facciamo senza problemi, abbiamo + problemi quando c'e' la champion che la gente guarda le partite in streaming ....
Il pvp me ne vo a cazzeggio nei bg, e fo le arene a cazzeggio pure quelle, mi diverto come un cretino col content pve, e ripeto tutta sta lag io non la vedo
in wow le istanze so diventate talmente isi che il 90% delle gilde pve farmano l'istanza di turno TUTTA al mercoledi sera (purtroppo non è piu come prima quando la gente wipava ai 4 stronzoni appena entrato AQ e rimaneva a wipare la tutta la notte :sneer: )
quello di wow è un problema di QUANTITA, ci sono server che superano i 10-15k players nel primetime e se tutti si ammassano nello stesso punto, la vedo dura evitare laggate
quello di aion è un problema di aion, sia che ci vadano 2034924024024persone sia che ci vadano 2 stronzi, i content puoi farli solo quando vogliono loro
Ame piace non ho piu tutto il tempo di una volta per giocare, e sono solo al 35 ma nn mi pare malaccio ne pve ne pvp.
mai preso in considerazione...e son contento se faila:look: cosi non mi son perso nulla:sneer:
Ah dimenticavo un altro tocco di classe, minimo ma cmq degno di nota.
Vuoi far ticket fra le 17 - 8? Prima te lo fa scrivere tutto per bene, poi ti dice che non puoi.
Bel Customer Service :sneer: