Post di riferimento per le build dell'hunter.
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Post di riferimento per le build dell'hunter.
Impressioni al lvl 24.
Sono vestito a blu più qualche giallo, ho un hand crossbow gialla fighissima da 31.8 dps che mi rigenera anche hatred e l'altra blu da 28.8. Niente di trascendentale insomma.
Come DPS (vado a memoria) sono a 240 e spicci, le balestre 2h per ora mi sembrano esageratamente lente, archi buoni non ne ho visti. Doppia hand crossbow per ora nettamente >>>>
Sui 2100 di vita, il resto delle stats non me le ricordo.
Fottuta macchina da guerra :love:
E' divertentissimo ed è customizzabile secondo il proprio stile di gioco.
Skill primarie:
Non riesco a fare a meno di hungering arrow con runa cinder. Qualche volta switcho su bolas, ho appena sbloccato la runa thunder ball che stunna il target e poi fa boom, però il solo fatto che HA fa homing come la guided di D2 la rende invaluable. Grenade fa un bel danno aoe ma non ha range, entangling shot ha un dps basso e faccio slow in altri modi.
Skill secondarie:
Rapid fire con runa web shot è INCREDIBILE. Mi piace anche il chakram con runa che lo sdoppia, ma rf con root onboard è un cheat. Ho preso solo la prima elemental arrow, devo provarla bene.
Difensive:
Caltrops con runa torturous ground. Skill mandatoria unita a vault per me. Shadow power e smoke screen devo ancora provarli bene, ma caltrops spacca.
Hunting:
Anche qui, non riesco a fare a meno di vault, troppo troppo handy anche per spostarsi. La combo che faccio praticamente sempre è caltrops-vault indietro-rapid fire, rinse and repeat. Preparation immagino diventerà importante più avanti. Come pet ho sbloccato per ora corvo e ragno, non mi dicono un cazzo. Marked for death è un dps buff, comodo ma se devo rinunciare a vault...
Devices:
Evasive fire comodissimo contro i boss o i champion/elite. Fan of knives fa malissimo e fa parte della combo con strafe. Spike trap è senza rune atm, si può utilizzare in modo strategico per i big fight.
Archery:
Per ora ho solo strafe e multishot. MS costa un devasto di hatred, da rivedere con la prima runa che ne dimezza il costo. Strafe è la mia skill preferita atm, una specie di whirlwind ranged. In combo con caltrops e fan of knives è fantastica in spazi stretti, ma draina velocemente hatred.
funfunfun, insomma.
Io sono di al 29 .
Balestre e faretra sono lente come la morte , pero' fanno un male assurdo , ma davvero mi fanno addormentare troppa troppa poca attack speed . Archi manco io mai visto uno decente . Sto usando 1h xbow + faretra attack speed della madonna
iL mio skillset al momento e' questo
Hungering arrow+shatter shot , Elemental arrow + frost arrow , caltrop + torturous ground , vault + rattling roll , shadowpower + bloodmoon ( quando la shatter arrow splitta ti fulla 0 / 100 , e' imho da nerfare :D ) , ultimo slot a sensazione , quasi sempre ho companion + spider companion ) oppure cluster arrow o twin chacram in zone chiuse troppo affollate .
E' una macchina da guerra produce un dps e allo stesso momento un cc pazzesco , siamo pero' fatti di carta , se ci arriva qualcosa in meele saltiamo per aria molto in fretta . Quando voglio trollare vado di balestra lenta con rattling roll + strafe + fan con tinkerer grenades e' davvero molto lolz
Passive al momento cull of the weak + vengange .
uhm perchè hc + quiver invece di 2 hc?
il companion non mi entusiasma, nè ragno nè corvo. vediamo gli altri due più avanti.
shadow discipline è uber, ma caltrops con lo stun aoe mi piace troppo.
per il fatto del glass cannon, beh ci sta. mi pare anche giusto.
ah! voglio provare appena sblocco tutto una build tutta pbae centered con stun e dps monstre, niente archi/balestre ma melee e roba che pompa difesa e hp.
una roba così: http://us.battle.net/d3/en/calculato...jSl!gcU!acbZbc
Perche non ho una seconda hc degna :rotfl: , e invece ho una farestra con stat ottime
Manco a me il companion dice nulla corvo ragno o bat per ora , ma l'ultimo slot lo cambio spesso , provero' smocke screen e preparation ora
ah ecco :sneer:
con 2 hc spari a velocità indegna pd.
I primi 4 champions che ho trovato a nightmare tutti e quattro immuni a snare e stun , gg proprio a farlo in solo -.-
Hmmmmmm.
Penso di essere entrato in modalità pure glass cannon :sneer:
Non mi ricordo quanto dps globale ho, ma ho pompato praticamente tutta dex e ho due hc gialle gemmate, ho fatto robe tipo 1k+ di critico di hungering arrow e quasi 1k di multishot :sneer:
Di contro ho gli hp di un fagiano :rotfl:
Se un champion/elite mi targetta è run for my life :afraid:
Meno male che c'è Naz che muore al mio posto :love:
Non serve che ti targettino , ti si teleportano direttamente in faccia , oppure quelli piu' lazy ti pullano direttamente a loro :rotfl:
Nightmare atto2 muoio in un hit e un quarto ,fa danni assurdi pero :angel:
compiti per il weekend: migliorare survivability.
quelli che ti pullano sono i licker hahahahhhah la prima volta sono rimasto così è___________________è
ma soprattutto parliamo dei ciccioni fosforescenti che si nascondono dietro le porte e fanno come in serious sam? :rotfl:
Una domanda: all'atto 1 col barb ho beccato un elite waller che ha tirato su un quadrato di mura intorno a me e a lui.
Io uso il barb quindi l'ho ringraziato, poi l'ho sodomizzato e me ne sono andato senza fargli manco una coccola, però con un dh che puoi fare? vault ti tira fuori da una cosa del genere?
No Vault non passa attraverso gli ostacoli , a me e' capitato un derviscio chain/waller e mi ha chiuso in un angolo , personalmente so sopravissuto con smocke screen ( aka vanish ) altrimenti in linea di massima si crepa :S
vault è una skill invalutabile. mi ha salvato il culo un cazzilione di volte.
cmq sì, ignora tutto tranne ovviamente i pezzi di scenario.
meglio ancora, droppi caltrops e via di vault così il cretino resta lì a guardarti mentre lo fragghi.
oppure shadow power con bloodmoon rune per fullarti gli hp in un nanosecondo.
evasive fire potrebbe anche funzionare ma non l'ho provato a fondo.
ok.
ho trovato il cheat.
SEMBRA crap perchè i fulminetti vanno lenti, ma fatevi un favore: provate elemental arrow con ball lightning rune.
meglio ancora, aspettate l'inc del pack, giù caltrops, vault indietro e spam di EA con BL rune.
fatemi sapere :sneer:
Io ogni tanto la uso , in atto3 con tutti quei pack di mob e' gg , e fa dei danni esagerati . Ora cone hatedump , a parte i pugni sulla scrivania quando vengo oneshottato , sto usando elemental arrow con screaming skull danno ok e il fear e' impagabile .
Evasive fire sarebbe anche bello e fa i suoi porchi danni con la terza runa che mi sfugge il nome ora , peccato che tutte le volte che flippa consuma discipline , se poi si serve davvero levarti di mezzo con vault finisce che non puoi farlo :rain:
bene, ho trovato la combo definitiva. almeno per ora :sneer:
elemental con runa bl e bolas con runa che stunna. spammate bolas su target differenti per stunnare tutto poi spammate EA, poi ancora bolas per ricaricare hatred, rinse and repeat. ah, le bolas sparate sullo stesso mob, quando il mob muore esplodono tutte assieme.
Forse ho trovato la via per non dover giocare sempre con la stretta di saltare per aria , smocke screen + preparation con la passiva che restora discipline su critico , sono 7 smocke screen di fila ( senza contare la passiva che al 99% diventano 8 ) , abbastanza per far saltare per aria qualsasi pack senza prendere nessuno danno .
Finalmente va veramente liscio .
spiega un attimo nel dettaglio. skill e rune.
anche perchè ci sono 2 passive che in questo scenario incrementano la crit chance di brutto, archery e sharpshooter.
solo che sharpshooter la sblocchi al 50.
e ovviamente c'è anche da cercare l'equip che alza la crit chance.
impale + impact rune = stun lock.
funziona anche sui boss, mi dicono addirittura anche ad hell.
Volevo comunque postare piu' dettagliatamente , aspettavo solo di averci giocato un poco di piu' . in Pratica gira tutto attorno a smoke Screen
Smoke Screen base rende il DH immune a qualsasi forma di danno ( se si viene colpiti da attachi ranged il danno non e' registrato , se siamo dentro un pozza di veleno non si prende danno e cosi' via ) i mob perdono aggro e vanno a cercare un altro target .
La build che cerchero' di affinare funziona cosi' , premesso che sono ancora di 45 , atto3 nioghtmare .
Smoke screen + lingering fog = 3 secondi di immunita
Preparation + Battle Scar = full disciple + 60% heal , in futuro al 52 prendero' battle plan che ha un 30% di non triggerare il cooldown
Queste 2 skill sole permettono di avere 7/8 smoke screen di fila
Altre skill che uso al momento
Companion + Bat per avere un miglior regen di hate
Mark of Death + Valley of Death per avere un boost danno aoe
Passive : Night stalker restora 1 disciple ogni crit ( % ignota ) , Perfectionist ( diminuisce il costo del 10% di disciple ) Archery +10% crit chance con hc
Questo e' il core della build
Poi a mio personale gusto
Hugering Arrow + shatter arrow sui pack normali ( shatter arrow genera piu' hate di qualsiasi altra skill ) , Per i Boss Cinder arrow o devouring arrow , davvero non so giudicare quale produce piu' danno forse cinder ha un sustanied damage superiore , ma devouring puo' avere un overall damage piu' alto , la differenza comunque e' minima
Come hate dump uso Elemental arrow BL o LB a seconda delle occasioni , BL quando sono in solo perche produce un danno maggiore e LB in gruppo per lo stun che per dare respiro a monk/baba in meele , Per i Boss Impale + Chemical Burn che fa un danno di dio a target singolo .
Questo e' quando , Hate generation & dump vanno molto a gusti , io mi trovo bene cosi' . Lo Slot del companion puo' essere cambiato pero' non c'e' un gran spazio per altre abilita' che usinno disciple , volendo si puo' mettere un aoe tipo Rain of Vengance , ma fa davvero un danno risorio , probabilmente provero Spike trap + Scatter al 55 per avere un maggiore aoe cosi ' da mantenere elemental arrow LB anche in solo .
Non credo che questa build possa durare molto , non e' pensabile poter essere praticamente sempre immuni a qualsasi forma di danno e cc , salendo con l'equip e avendo una buona crit chance credo che il DH sia sempre full disciple o quasi , ci metto 100€ che appena introdurrano il pvp verra ISTANERFATO .
Prova un po' vedi che ne tiri fuori e se ci sono margini di miglioramento , cosi' e' davvero GG in solo vado come un treno in party ancora meglio visto che con monk/baba decente che tiene i pack uniti il DH e' libero di tiare fuori tutto il dps che ha senza doversi preoccupare di prendere danni , quindi kitare , sto fermo a torretta immune a tutto facendo un danno di dio .
Se solo trovassi mo 2 hc decenti sare' servito .
L'equip ovviamente incentrato su crit chance e dex , ma questo lo dovrebbe fare ogni DH a prescindere dalla build
Ma che grosso , ho due fottue hc blue , non ci sono cazzi avro fatto tipo 20 run da Beliall , droppo solo legendari da baba/wiz , oppura merda blue -.-
Si , hand crossbow ,le balestre 1h , ignoro come possano averlo tradotto in italiano
Questa e' la via
Solo / party http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XVT!feX!baZZcZ
Boss http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XVT!feX!ZaYZcZ
Hell in solo una passeggiata , per quello che ho visto ora , ma non credo cambi molto andando avanti
Quando arrivo al 60 aggiorno la build con le ultime rune .
Anche io mi trovo meglio con la frost arrow molto + che con la ball, però ho appena iniziato a nightmare magari salendo cambia il discorso..
BL fa 3 volte il danno di frost arrow , certo la frost e' comoda perche snara , ma io mica kito :D
BL all the way to nightmare finora. Ho provato tutto il resto come hate dumper, ma non ce n'è, giusto il doppio chakram in alcune situazioni tiene botta. Vedremo a hell.
Il pipistrello non lo tengo. E' una passiva sprecata imho e ho già equip +hatred regen. Caltrops all the way :love:
Hate generator switcho molto ma bolas con thunderball mi piace troppo.
Cmq
Build generale spazi "aperti" --> http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XVh!bef!ZaZZcY
Boss fight --> http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XVd!beY!ZaYZcb
con questa ho stunlockato quasi per l'intera durata del combat rakanoth a nightmare :nod:
Build closed quarter per dungeon --> http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XVj!beg!ZaYZbZ
danno aoe a manciate, divertenterrimo
ieri notte ho rivalutato tantissimo BL, è veramente sgravata come runa e non capisco come mai mi ero fissato con frost arrow. Il mio unico dubbio ora è se andare di arco o usare e hc. Il pipistrello invece lo trovo praticamente fondamentale, però alle volte sento la mancanza di caltrops, anche se praticamente non ho quasi mai la necessità di kitare.
Caltrop torna utile con la runa bait the trap, 10% crit chance , ma ci sono abilita migliori su disciple .
Io per ora preferisco le dual hc , doppie stat doppi socket .
sì ma vorrei capire come fai a non kitare a hell in solo, coi cazzo di nasty champions.
il cheat smoke+prep non è mica eterno, anche beccassi per n volte di fila il no downtime.
hai anche stats più basse delle mie...
Ma ovvio che kito dai , ma proprio al minimo , col templare avanti fra le immunita e stampede si reisce a gestire il piu' , con un aiutino da parte della ai ( che ti rimbalza i mob fra te e il templare tutte le volte che usi smoke screen ), non e' sta gran cosa .
Ovvio che se becco il champ fast immune minion firechains salcazzogianni anche io mi faccio le maratone :D
ovvio che mi riferissi ai champ eh, gli standard a parte qualcuno particolarmente stronzo tipo i kamikaze generalmente non sono un problemone.
ma il balzo da nightmare ad hell è terribile per i champ peddè.
ieri sera delle rane di merda blu immuni al cazzo di tutto le ho kitate fino a tristram e hanno invaso la città -.-
iL balzo davvero grosso e' da atto2 ad atto3 , fino all'atto2 ho fatto tutto in solo , Belial compreso , pareva una comica di benny hill da quanto ho kitato gli add nella prima fase :rotfl: . In Atto3 e' diventato improponibile ( pack troppo grandi e con gli shamani che istant ressano era davvero troppo ) e l'ho finito in party.
Mo inizio inferno :rain:
ma alla fine i boss non sono tutto questo gran problema, a parte Rakanoth.
il (mio) problema sono i champion pack con gli accoppiamenti imba di immunità, freeze, catene e il cristo. ma credo sia un problema piuttosto condiviso.
http://i.imgur.com/VVuUL.jpg
peddè :rotfl:
il dps di quello screen vuol dire un cazzo, sharpshooter lo scazza perchè fa si che il danno ti appaia sulla base di un critico garantito 100% finchè non si resetta ;)
no fidate, è come dico, visto in video la stat damage salire costantemente col passare dei secondi e l'incremento progressivo del bonus di SS
o anche col baba se equippo weapon master che se ho ascia/mazza mi alza critc chance del 10% la stat damage sale