Qualcuno puo postare qui un bel template thane s/s ?
Grazie :)
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Qualcuno puo postare qui un bel template thane s/s ?
Grazie :)
Eccomi, ha bisogno?
Il template classico da s/s e' 39 arma, 50 tempesta, 42 scudo, resto parry :)
Forse intendeva un tp sc :) Cmq il tp che ha scritto tanek rulla ihmo 8)
Asd vero, rileggendo magari intendeva un tp SC, lol :D
Allora (ancora per poco) non ti posso aiutare, anche se mi sto attrezzando in questi giorni per farmi un tp post toa :)
Aspetto il tuo con ansia visto che sono imbranato coi tp sc :awk:
si intendevo sc :P
azz nessuno ?
possibile ke nessuno mi puo postare un template thane?
anke se nn definitivo, buono per fare rvr temporaneo.
Senti Bolo per ora, prova a sentire lui cos'ha su :)
Mi dispiace ma per ora non posso esserti utile ç__ç
ho giochicchiato un attimo col char builder di catacombs e mi stavo chiedendo perche' non 46 stormcalling 42 scudo e 44 arma..cosi' perdi l ultimo selfbuff (ma poco male imho, un buff bot buffa meglio) e scambi l ultimo dd castato da 151 con uno da 120..in compenso pero' avresti una ws piu' alta (e visto che e' un ibrido schifo non fa) e lo stile del 44 (sledgehammer ad esempio se fai hammer)Quote:
Originally Posted by Tanek
azz ormai sn 47 e ho tempesta a livello -.-
porta tempesta minimo a 49 e scudo a 42 resto spada :)
-Arteriosclerotico-
(Nonno)
ghey tu cosa ne devi sapere? :P
e poi al 50 in tempesta prendo l'ultimo dd
Una nota prima di cominciare: il self del 50 è equivalente (non inferiore) al for/cost di uno sciammy aug con 25% buffbonus.Quote:
Originally Posted by FreshmakeR
La questione "skill arma per un thane" è al centro dei miei dilemmi videoludici da quando gioco a daoc :D Cmq non è sbagliatissimo come discorso Drizz, specialmente se si gioca un thane in maniera tank-offensiva (come piace a me...il problema è che la Mythic ha col tempo ha molto evidenziato/pontenziato la parte caster e lasciato la parte tank a stagnare -.- ), ma cmq richiede mof2 altrimenti il resist rate del dd diventa troppo alto, quindi rank medio-alti per riuscirci a cavare i punti che servono dovendo prendere altre ra + importanti prima. Inoltre, a parte il discorso resist, si rinunciano a 30 danni di delve del DD (che sono un monte per un thane) per veramente una manciata di punti ws: ad esempio se io sul mio thane attualmente 4L con 375 str alzassi arma da 39 a 44, otterrei solo circa 48 pt ws in +, lo farebbe un warrior ne otterrebbe 3 volte tanto...il Thane è infatti in una tabella ws bassissima (è sugli stessi valori del custode ho detto tutto, in compagnia degli hiddati ma sotto a tutti gli altri ibridi). Anche come danni non si sale poi molto: ho estesamente provato in vari momenti, sia su Urkraft su Vorti che su Pend in USA, che per un thane arrivare fin su addirittura a 50 arma (discorso ws e stili guadagnati a parte) come danni medi cambia poco, di rilevante si ottiene solo una varianza minore del danno.
Visto tutto, secondo me il template + equilibrato da TOA in avanti è, se si ha disposizione un bot o si switchano a ogni selfbuffata gli item +25% buffbonus, 48 storm 42 shield 39 arma 15 parry (mio tp attuale) o, se si vuole spremere tutta la ws possibile a fronte di una minore capacita difensiva negli 1vs1/pve, 48 storm 42 scudo 41 arma.
Utilissimo a 49 -.-Quote:
porta tempesta minimo a 49
al 48Quote:
al 50 in tempesta prendo l'ultimo dd
Per il tp sc:
Facendo un disorso generale, è praticamente impossibile per un Thane cappare tutti i bonus toa che servirebbero (ovvero i bonus sia per la parte tank che la parte caster...ma sarebbe ora che la Mythic si svegliasse in merito creando + item uber solo per gli ibridi, dato che un ibrido è ai livelli degli altri pg solo se ha le sue componenti, già di suo inferiori agli specialisti, al massimo possibile) senza andare a intaccare cose + basilari come resist/bonus skill-stat (vedo molti template pomposi in giro con quasi tutti i bonus toa cappati e che poi girano con resistenze ridicole o arma/scudo non al cap >.< ), quindi bisogna operare una scelta su quale lato privilegiare: io ho scelto di dare una leggera preferenza al lato dimenticato dalla Mythic ;)
Di seguito quindi posto il mio ultimo tp che sto completando in questi giorni: gli item sono tutt'altro che impossibili/costosi, gli unici da penarci un po' + del normale sono la battler e la gov.
Stats
Str: 85 Int: 0 Hits: 284
Con: 75 Pie: 75 Power: 0
Dex: 80 Cha: 0
Qui: 22 Emp: 0
Resists
Body: 27 Energy: 27 Crush: 25
Cold: 28 Matter: 26 (5) Thrust: 27 (2)
Heat: 24 Spirit: 24 Slash: 30 (3)
Skills
8 Parry
11 Hammer
11 Shield
3 Sword
3 Axe
Focus
Cap Increases
5 Dex
80 Hits
10 Str
Other Bonuses
4 Style Damage Bonus
4 Spell Range Bonus
4 Spell Damage Bonus
8 Melee Damage Bonus
10 Melee Speed Bonus
5 Fatigue
25 AF Bonus
Piece Listing
Chest
Name: Guard of Valor
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: 4 Spell Damage Bonus
Effect 8: 4 Style Damage Bonus
Effect 9: 4 Spell Range Bonus
Effect 10: Empty
Utility: 32.00
Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Hammer - 99 flawed Fiery War Rune
Gem 2: 13 Constitution - 99 imperfect Earthen Essence
Gem 3: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 4: 25 Dexterity - 99 flawless Vapor Essence
Utility: 62.33
Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 13 Strength - 99 imperfect Fiery Essence
Gem 2: 25 Piety - 99 flawless Watery Essence
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 9 Spirit Resist - 99 polished Vapor Shielding
Utility: 61.33
Legs
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
Gem 2: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Gem 3: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 60.33
Hands
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 44 Hits - 99 polished Blood Essence
Gem 2: 28 Dexterity - 99 perfect Vapor Essence
Gem 3: 3 Shield - 99 rough Fiery Battle Jewel
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 62.67
Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Piety - 99 flawless Watery Essence
Gem 2: 4 Hammer - 99 flawed Fiery War Rune
Gem 3: 3 Shield - 99 rough Fiery Battle Jewel
Gem 4: 4 Parry - 99 flawed Vapor Battle Jewel
Utility: 71.67
Right Hand
Name: Battler
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 6 Thrust Resist
Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00
Left Hand
Name: Magma infused shield
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 5 Shield
Effect 2: 24 Strength
Effect 3: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 4: 6 Heat Resist
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 68.00
Neck
Name: Beaded resist stone
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Cold Resist
Effect 3: 10 Crush Resist
Effect 4: 10 Thrust Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00
Cloak
Name: Harpy Feather Cloak
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 5 Melee Speed Bonus
Effect 5: 4 Parry
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00
Jewel
Name: Dream Sphere
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Fatigue
Effect 2: 15 AF Bonus
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 5 Matter Resist
Effect 6: 5 Spirit Resist
Effect 7: 5 Body Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 40.00
Belt
Name: Oglidarsh
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Strength Cap Increase
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 15 Strength
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 3 Crush Resist
Effect 6: 3 Slash Resist
Effect 7: 3 Thrust Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 38.00
Right Ring
Name: Cenalon's Ring of Power
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 12 Dexterity
Effect 2: 4 Matter Resist
Effect 3: 12 Constitution
Effect 4: 4 Spirit Resist
Effect 5: 25 Acuity
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.67
Left Ring
Name: Band of ice
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Spirit Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 13 Constitution
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.67
Right Wrist
Name: Ebon Hide
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00
Left Wrist
Name: Ebon Hide
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00
mah si il mio discorso l avevo tirato fuori cosi guardando un attimino l editor..
io avevo scritto quel tp perche' il thane post toa lo vedo diviso fra il bgbot che interrupta i caster nemici e il tank in assist..quindi ho pensato che alla fine scambiare un dd singolo per sledgehammer (ovviamente se si specca spada 39 basta e avanza imho) e un po di ws in piu' (sinceramente pensavo che stesse sulla stessa tabella dello skald il thane ^.^) valesse la pensa..
per quanto riguarda mof volevo aprire un 3d per parlarne perche' expando l healer ho notato una cosa..stunnando con lo stun aoe di livello 1 (sono mend/aug) a livello 46/47 su dei mob che vedevo rossi/viola (redcap) il resist rate era circa del 30%..ora io non so il resist rate degli healer paci pero' sinceramente mi pare che gli resistano anche a loro abbondantemente..se e' vero che le spell resistite sono quantomeno simili questo vuol dire che nei resist rate il livello delle spell conta fino ad un certo punto e che quindi mof conterebbe ancor meno...