http://www.elderscrolls.com/
Release: 11-11-11
scimmia.
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http://www.elderscrolls.com/
Release: 11-11-11
scimmia.
:fffuuu:
ma in quel periodo non dovrebbe pure uscire ILLO? :fffuuu:
Comunque si stanno impegnando per far uscire tutti questi gioconi l'anno prossimo. Quando si dovrebbe trovare il tempo? ç_ç
In ogni caso need, ed esigo una super edizione da collezione!
scimmia immensa, speriamo :drool:
Sperando non sia come quella noia totale di Oblivion.
Minchia esce 10 giorni dopo Uncharted3 :gha:
Boh a me oblivion era piaciuto, ripetitivo fino alla morte eh però mi era piaciuto :nod:
a me oblivion è garbato un tot
Pd non mi ricordo come finiva la main quest di oblivion :scratch:
Mi ricordo che c'era qualcosa di gigante da abbattere però :O
Mai finito Oblivion, mollato lì a 3/4 della main quando ero conan/gandalf/legolas tutt'assieme ed era diventato "leggermente" isi... oltre che tutto fottutamente uguale.
Speriamo in questo Skyrym ma sono assai dubbioso...
Anche perché divertentissima la Main Quest che era fatta in copia/incolla... le uniche parti divertenti era la quest della gilda del ladri e la quest della brotherhood, il resto era noia infinita e infinitamente easy da un certo punto in poi (a metà gioco ormai avevo cappato tutte le skill :rotfl: ) come dici.
Ci credo poco ma spero che non sia come Oblivion, uno dei giochi piu sopravvalutati degli ultimi anni.
non credo che riuscirò ad avere un pc nuovo per il lancio di Diablo (fffffffffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu) ma spero che per l'11 novembre ce la si faccia
http://www.wayne2k1.com/images/smilies/fuuu.png
Allora, dato che mancano ancora parecchi mesi prima dell'uscita di questo Skyrim, mi è venuta voglia di reinstallare Morrowind e relative espansioni, anche dopo aver letto dell'uscita di questo gargantuesco mod da 4 gb, composto da texture in alta definizione, effetti nuovi, ecc ecc.
http://www.gamesblog.it/post/22828/a...orrowind-video
Tuttavia il dubbio mi assale : Morrowind funziona su Win 7 a 64 bit? Oppure sono fregato in partenza ?
avevo letto da qualche parte che elder scrolls 5 volevano farlo MMO, non è un MMO vero?
no
Sul prossimo numero di Game Informer ci saranno parecchie notizie su Skyrim
http://www.gamesblog.it/post/22873/t...e-informazioni
Che la scimmia sia con voi
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-v-skyrim.aspx
:drool: .
oblivion l'ho saltato,morrowind penso sia uno dei giochi più noiosi che abbia mai provato,mi sta divertendo n volte di più Two Worlds 2 ad esempio :sneer:
Spero cambi qualcosa altrimenti passo pure per questo.
oblivion posso capire (per quanto a me non è dispiaciuto nonostante la pattitudine e facilita'), ma morrowind no. c'è qualcosa di sbagliato in te, sorry.
Ok, need :drool:
Wait, what?? Oblivion non è stato un granchè, mi ha deluso parecchio ma Morrowind......... come fai a criticare Morrowind! Non so quanto tu l'abbia giocato, ma secondo me dovresti dargli un'altra possibilità, mi ha tenuto incollato per 3 mesi filati, oltre ad avere una bellissima main quest, ha delle side quest fatte veramente bene, specialmente le due espansioni Tribunal e Bloodmoon. Riprovalo
need!
Era ora :drool:
E' stata rilasciata una mole notevole di informazioni sul nuovo engine di Bethesda, l'inedito Creation, alimentando gli appetiti dei fan in attesa del prossimo capitolo dell'RPG The Elder Scroll, dopo il successo di Morrowind ed Oblivion.
I cambiamenti principali riguardano la grafica, le animazioni, l'intelligenza artificiale e la gestione delle quest.
Le informazioni derivano da GameInformer che è riuscito a intervistare il direttore creativo Todd Howard di Bethesda.
Grafica
La tradizione di Elder Scroll di mondi enormi necessita di illuminazione dinamica, e l'enfasi di Creation sulle ombre offre un maggiore realismo che nei precedenti episodi della serie.
Citazione:
Le ombre erano' qualcosa che avevamo un po' nel passato, ma non dappertutto. Ora noi le abbiamo su ogni cosa. Questo rende semplicemente il tutto più verosimile quando siete la.
Un altro tocco di immersività deriva dal nuovo sistema di creazione del fogliame, il quale permette di diversificare i singoli alberi fino a soppesare ogni ramo, per le differenze nelle animazioni in presenza di vento.
Anche gli effetti atmosferici sono stati revisionati, con un nuovo sistema delle precipitazioni che tralascia gli shader in favore di effetti di corrente realistici (drift effect). La neve può posarsi in modo non uniforme in base alle caratteristiche dei singoli paesaggi.
Infine, Creation permette il disegno di distanze molto maggiori rispetto ad Oblivion, necessarie per i paesaggi montani e pieni di panorami mozzafiato di Skyrim.
Comportamento dei personaggi non giocanti (NPC)
Skyrim è fondato sul sistema di Oblivion dei personaggi non giocanti, il quale sposta personaggi in locazioni diverse in diversi istanti della giornata, col proposito di svolgere varie attività, assegnando ad ognuno di essi un numero più grande di tratti specifici.
Gli NPC saranno ora trovati a lavorare nelle loro zone specifiche come fattorie o miniere, piuttosto che trascorrendo il loro tempo libero girovagando a zonzo per la città.
Quando sono interrotti per una conversazione, i personaggi possono continuare a lavorare mentre parlano, e reagire al giocatore in modi differenti a seconda delle relazioni che intercorrono con esso. In Oblivion per esempio, gli NPC erano sempre innervositi se risvegliati di notte. In Skyrim gli abitanti potranno diventare amici.
Animazioni
Bethesda ha acquisito la licenza per il pacchetto di Behaviour (comportamento) animation dell'Havok (noto motore fisico) per usarlo in Skyrim. Howard lo descrive come lo stato dell'arte.
Citazione:
Questo è praticamente il top dello stato dell'arte di quello che puoi trovare la fuori. Io penso che noi siamo il primo gioco veramente grande a sfruttarlo.
Usando l'Havok Behaviour, gli artisti Bethesda possono ammorbidire le transizioni tra vari movimenti, offrendo sensazioni di maggiore naturalezza nella visuale in terza persona. I personaggi possono fronteggiare i pericoli ambientali e possono continuare le proprie attività durante i dialoghi.
Anche i nemici e le creature potranno beneficiare del trattamento Havok - inclusi i famosi draghi - e le loro azioni e animazioni non saranno scriptate.
Quest
Morrowind ed Oblivion condividevano un sistema simile sul versante delle quest. Invece Skyrim abbandona la linea delle quest totalmente scriptate per incontri semi casuali. Un sistema chiamato Radiant Story crea le missioni su misura del luogo dove si trova il vostro personaggio, della personalità e della storia passata.
Questo risolve i problemi di morte del personaggio caratteristico dei capitoli precedenti, in quanto coloro che affidano le quest saranno sostituiti da NPC casuali - che possono o non possono modificare il loro comportamento verso di voi sulla base di ciò che è accaduto all'affidatario delle quest precedenti e dalle loro relazioni con essi.
Questo e altro nel nuovo RPG di Bethesda.
Vi terremo informati per nuovi aggiornamenti.
Stay tuned!
Ma tutto è molto interessante, già sbavo all'idea di un nuovo fallout con il nuovo motore, quello di oblivion aveva rotto u cazz.
Sulla carta è molto promettente, ma dalle parole ai fatti ne passa....... speriamo bene.
hangar hai rotto il cazzo di cursarmi i goty, pussa via
si ma l'hai detto 3 volte in una pagina :sneer:
Nuovi dettagli sul combattimento
http://www.gamesblog.it/post/23178/t...-combattimento
COMBATTIMENTO CORPO A CORPO - ATTACCHI FISICI
Grazie all’utilizzo di una versione ottimizzata del motore fisico Havok, ogni arma, magia e azione difensiva con lo scudo avrà un suo set personalizzato di mosse
Per cercare di rendere meno ripetitive le fasi di combattimento, le animazioni delle armi e delle mosse d’attacco cambieranno sia in base alle peculiarità del nostro eroe, sia alla tipologia di nemico che dovremo affrontare
Gli scontri corpo a corpo e all’arma bianca saranno particolarmente brutali, con urla atroci e sangue che schizzerà sull’ambiente circostante
Uccidendo il nemico, l’eroe si produrrà in una “mossa finale” cruenta e diversa per ogni tipologia di arma o avversario
DIFESA
Ad ogni arto corrisponderà un’arma (una ed una sola): si potranno così equipaggiare due spadini, uno spadone e uno scudo, una lancia e un arco, una mazza e una pozione, due magie elementali e via discorrendo
Le meccaniche di difesa con lo scudo (o con la schivata veloce) non sono più automatiche ma vanno impostate tramite la pressione a tempo di uno o più tasti (con la conseguenza che sarà molto più difficile difendersi, anche se, compiendo quest’azione, si acquisirà un vantaggio tattico sull’avversario per colpirlo entro un determinato periodo di tempo mentre la sua difesa è scoperta)
Non si potrà più adottare il trucchetto “attacca-e-fuggi” di Oblivion: la velocità della corsa all’indietro è sensibilmente minore rispetto al passato e, oltretutto, produce un pesante malus difensivo
ATTACCHI MAGICI
Il nuovo sistema magico di Skyrim prenderà spunto da quello dei Plasmidi di BioShock: ogni magia potrà essere lanciata solo dopo averla “equipaggiata”, producendosi così in un equivalente effetto particellare sul palmo della mano
Ci saranno più di 85 incantesimi singoli (divisi tra le cinque scuole di magia Destruction, Restoration, Illusion, Alteration e Conjuration)
Tutti gli incantesimi avranno diverse destinazioni d’uso (ad esempio l’incantesimo del fuoco: puntato su un nemico lancerà automaticamente una o più sfere di fuoco, utilizzandolo su una runa la caricherà di magia e indirizzandolo sul terreno creerà una sorta di fiammata incendiaria)
Se gli attacchi fisici saranno incentrati sulla brutalità, quelli magici avranno effetti grafici e particellari sui nemici e sull’ambiente circostante incredibilmente maggiori rispetto a quelli visti in Oblivion
LADRI, ARCIERI E ASSASSINI
Esattamente come i sistemi di combattimento fisico e magico, anche gli attacchi “silenziosi” saranno migliorati sotto ogni punto di vista, dalle animazioni alla sensazione di soddisfazione restituita dai combattimenti con il coltello o con arco e frecce: tanto per fare un esempio, si sentirà distintamente il tonfo sordo del dardo (o della lama) che trapassa le carni dell’avversario di turno
La potenza delle frecce sarà superiore a quella di Oblivion (i nemici minori potranno essere uccisi con un colpo singolo alla testa o alle loro parti sensibili), anche se la capienza della faretra verrà sensibilmente diminuita
Gli NPC e i nemici avranno diversi livelli di percezione: prima di scovarci, i meno attenti a ciò che li circonda entreranno in una fase d’allerta “simil-Metal Gear” prima di attaccarci o di chiamare le guardie, viceversa gli avversari e i cittadini di Skyrim più potenti (o sorvegliati) saranno in grado di accorgersi della nostra presenza piuttosto facilmente
Colpire un nemico nell’ombra aumenterà considerevolmente il danno del pugnale con cui lo si attacca (fino a dieci volte, ai livelli d’esperienza più elevati)
ATTACCHI DRAGON SHOUTS
Oltre alle magie convenzionali e agli attacchi fisici da corta e lunga distanza, l’eroe potrà contare su una particolare azione definita “Dragon Shout” (”ruggito del drago”)
Ogni Dragon Shout consente al protagonista principale di attingere per brevi periodi di tempo all’immensa energia eterea che ha invaso il regno materiale da quando i draghi hanno ripreso a volare sui cieli di Tamriel
Essendo il frutto di un’altra dimensione, l’energia che crea un Dragon Shout fonde potentissimi effetti magici a fenomeni fisici incontrollabili: in base al livello, agli incantesimi, alle abilità e ai perk sbloccati fino a quel momento, il nostro eroe potrà lanciare un “ruggito” per bloccare momentaneamente lo scorrere del tempo o, ad esempio, per chiedere soccorso a un drago nelle vicinanze
Stando a Bethesda, l’insieme di novità riguardanti il sistema di combattimento di Skyrim renderà l’esperienza di gioco nel suo complesso incredibilmente personalizzabile, scalabile e divertente
Pare interessante :nod:
Non credo di aver mai giocato un Elder's Scroll utilizzando combattimenti corpo a corpo...in Morrowind ero un mago e in Oblivion un arciere.
Se mi tagliano di tanto la capienza della faretra faccio q_q
La cosa che mi fa sorridere è l'introduzione del dual wielding nel 2011.....