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Age of Conan voleva troppo al lancio e fu abbandonato presto dietro ai "faremo&implementeremo" con tutti che speravano nel pvp.
Comunque sì, era forse il più promettente dopo quella droga che fu Daoc.
Daoc era stupendo per l'amalgama: uno tra i primi mmo 3d full pvp oriented, 3 reami con keep siege, relic raid e mega boss. Tutto basato sul team e, volendo, sui numeri. Le zergate erano il quotidiano. Livellare all'inizio era da dito in culo, chi teneva duro e si faceva pure la spellata cominciava ad assaporare cosa significasse nerdare un tot.
Ricordo ancora quella sessione su Lancelot USA... 17 ore filate tra ML e pvp appresso :sneer:
Maccheccazz avevamo in mente :elfhat:
Però lo rifarei, sticazzi.
E l'anno prox fanno 20 anni da quel 2001 :look:
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DAOC era geniale perchè rompeva il classico cliche del 1vs1 aggiungendo il terzo reame. Questa scelta non è stata adottata da nessun gioco a cui ho giocato successivamente.
AOC era geniale a lvl di complessità del gameplay e personaggi non ctrl+c ctrl+v: erano davvero fighi e particolari.
Di AOC però ho sempre criticato l'assenza dell'healer puro, cosa che secondo me rovinava un gioco perfetto.
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Aoc non aveva un pvp però, buone idee ma niente di che. Ricordo ancora quando nei pvp mini games fatti di gilda si andava a menare l'aria per caricare l'ultimo colpo della combo lol
L'unico che veramente mi ha divertito oltre daoc è stato rift, non so..quel warrior che tirava le scarpe era fantastico
Daoc vabbè, ma che parliamo a fare...il sistema ad arcobaleno per la salita del rank reame era una cosa....geniale
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Dark and light :sneer:
Rift carino ma facile da dimenticare. Aoc a me è piaciuto molto ma come single player in pratica, end game era ridicolo (minare per costruire il keep, anche no)
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trovami un post dove dico che dark & light sarà fico :nod:
io ho sempre avuto ragione, un necropost a breve...
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