Originally Posted by
adigirolam
io come cheap item build per atto 1 inferno sto trascurando vitalità e resistenze in favore di tutto cio' che da danno (es. se decido di spendere 100k per l'arma preferisco quella con il dps maggiore che scendere di 150 punti in dps ed avere anche vitalita'), con in aggiunta una qualche fonte di recupero vita(meglio se il recupero vita è non in percentuale), questo in accoppiata con corazza d'energia/corazza di forza. L'idea alla base è se un colpo mi fa il 36% della mia vita come danno o il 200% è lo stesso visto che lo riporto cmq al 35%, quindi si hanno 3 colpi di sopravvivenza (il terzo lo riprendi con il recupero vita) piu' corazza di cristallo, i pro sono che si ha un dps enormemente piu' alto a parità di soldi investiti rispetto ad una normale itembuild con res e vita, piu' danno= maggiore sopravvivenza visto che i mob scoppiano prima :P, avendo poca vita tutto quello che te ne da un recupero fisso, ti fa recuperare molto in percentuale anche se il recupero è poco in valori effettivi (es. se ho vita 100 e un recupero di 10 al secondo, ogni secondo recupero il 10%, se ho 1000 e un recupero di 30, ogni secondo recupero il 3%), e visto che tutto si gioca sui valori % della tua vita una alto recupero in % è l'unica cosa che devi guardare.
Poi quando avro' soldi da spendere aumentero' anche vita e res ovviamente : P