Non ne parla nessuno? :D
http://it.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
Io mi sto fappando da un pò....
Che pc servirà per giocare?
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Non ne parla nessuno? :D
http://it.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
Io mi sto fappando da un pò....
Che pc servirà per giocare?
tutti i mmorpg di questo tipo sono sempre morti malissimo tranne Eve.. io non ci farei troppo affidamento
Lo seguo ma tanto esce tra troppo quindi, come Camelot Unchained e quell'altro di Garriot, Shroud of the Avatar, leggo le news ma ne riparliamo tra un annetto.
Doveva uscire il modulo di dogfight poprio oggi, seguito da accesso multiplayer in ordine di pledge, purtroppo hanno rimandato perchè dicevano di avere dei bug bloccanti. :( Lo attendo con ansia
se non sbaglio ho letto che dovrebbe uscire a novembre 2014....
Speriamo sembra davvero l mmo definitivo..
io la vedo difficile come data ma sicuramente va tenuto d'occhio
penso che la storia recente ci abbia insegnato che non bastano i soldi per stare a galla nel mercato dei mmorpg :D
poi oh.. ho sempre voluto un mmorpg del genere... purtroppo ormai ho quittato quasi del tutto il gaming soprattutto online quindi penso che non lo vedrò a prescindere, ma magari mi tornerà la scimmia.
Io di Christ Roberts sono riuscito a farmi piacere pure quella merda di film detto tutto :p
premesso: mai giocato ad eve, solo visto video e letto info ma mi pare che non c'entra molto con eve come stile di gioco
inteso che eve è piu gestionale mentre star citizen (e anche elite: dangerous che pare piu avanti nello sviluppo) è piu action... controllo diretto dell'astrovane tra cui mezzi multicrew e addirittura parte fps per l'abbordaggio.
che sono le cose che mi hanno sempre bloccato nel provare eve e come me immagino molti altri.
poi se dico cagate su eve me ne scuso ^^
il problema è che questi ritardi non fanno ben sperare. perchè il dogfight module doveva uscire a dicembre 2013 (senza multi inizialmente) ed è stato rimandato al 18 aprile (subito dopo il pax) con multi. presentazione del dogfight module al pax buggatissima con figura di merda di roberts e viene rimandata l'uscita.... mo avevano detto 30 maggio categorico e rinvio di nuovo per bug gravi... di cui si sono accorti 2 giorni prima della release -_- ok pare che molti dei bug li abbiano gia fixxati e forse per il week end/ settimana prossima dovrebbe uscire....
ma questo modo di lavorare mi lascia perplesso peccato perchè mi fa hype mica da poco....
elite invece ha lo stesso concetto ma meno complesso... e sono gia a buon punto. hanno alle spalle i vari elite ( quanto tempo che ho passato su elite:frontier) e stanno lavorando bene con 1/10 del budget di star citizen (3-4 milioni contro 44)
certo non ce la parte fps e le navi multicrew ma per il resto è identico e gia funzionale anche in multi da piu di un mese
vedremo
no infatti intendevo che finora l'unico mmorpg spaziale che non ha fallito clamorosamente è stato Eve che è assolutamente "atipico"... me ne vengono in mente almeno altri 2 più o meno recenti più spostati verso l'action con dogfights ecc. ma non ricordo i titoli.
Uscita l'alpha di arena commander
https://robertsspaceindustries.com/m...Guide-V0-8.pdf
il manuale anni 90 ... quanti ricordi
non ho capito, ma acquistando questo: https://robertsspaceindustries.com/s...commander-pass si ha accesso all alpha?
c'è scritto li sotto
Note : you NEED to have a game package in your account if you want to use this pass to launch the module.
devi comprare almeno 1 nave oltre a questo per poter giocare.
e la basica mi pare sia sui 25/30
per ora è solo singleplayer, ma stanno rilasciando il multi in base all'anzianità dei pledge
Uscito da un paio di giorni il modulo dogfight, sono riuscito finalmente a provarlo ieri sera. Manca un sacco di roba, c'è tanto da fare, ma il core del gameplay c'è ed è già ottimo.
Dico solo che puntare al bordo di un asteroide, switchare alla modalità decoupled e girarsi di traverso per sparare a destra dell'asteroide mentre continui a procedere dritto (stile battlestar o babylon 5, per farvi un'idea) non ha prezzo.
Appena mettono i controlli configurabili e confermano i cap alle velocità e manovrabilità butto di sicuro altri soldi per una nave che non sia l'aurora, che è troppo limitata.
Le mie perplessità per il futuro sono principalmente per il lato mmo, quanto sarà "spietato" tipo eve, quanto sarà istanziato, e quanto saranno grosse le istanze, visto che non si parla di un motore grafico leggerissimo.
Cmq considerando che al momento l'ottimizzazione è pari a zero, avere tutto al max col pc in firma mi fa sperare bene.
up
il flight system è fantastico.
svecchia un po il classico dogfight, che alla fine in tutti i giochi è sempre stato un flight sim in atmo trasportato in spazio.... (da x-wing vs tie- fighter in poi)
le manovre alla BSG aggiungono veramente tanto al dogfight.... andando in decoupled mode usi l'inerzia per andare avanti e puoi girarti come vuoi. quindi anche fare un 180 andando all'indietro per sparare a qualcuno che ti segue. e poi "strafi". :)
è difficile da gestire (almeno all'inizio) e la gestione di scudi e fire group è ancora troppo complessa, ma fa sperare davvero tanto tanto bene
per chi gioca con M+K consiglio di andare in relative mode (ctrl+f) che è piu vicino a un sistema classico ma sempre con le gimballed weapon che seguono il target (entro certe distanze), ci si prende la mano piu facilmente
e disabilitare il comstab (2 volte ctrl+caps) che permette di fare curve piu nette. non disabilitate il gsafe.... senno andate il blackout ogni 3x2 ahaha
a quanto pare è ottimo su gamepad (per via dei 2 stick analogici) ma non ho modo di provarlo.
su joystick (ho un logitech semplicissimo da 20 euri) ho un feeling pessimo. sarà che non è ancora configurabile (lo yaw sul pivot del joystick e il roll sull'asse Y siamo fuori?) ma non andava proprio.
dicono con gli hotas sia meglio ma bene lontano dall'essere preciso
per il discorso persistent universe è troppo troppo presto per parlarne. arena commader sarà una modalità fissa per arene, training e e-sport senza rischi di perdere nulla e avrà molto probabilmente un bilanciamento diverso rispetto al PU. quindi non si ha la minima idea su quanto sarà difficile.
anche perchè ora il TTK è veramente basso che in gioco full loot non è il massimo... ma come dicevo il bilanciamento sarà diverso tra PU e arena commander.
però è la prima volta che provo un alpha che mi fa salire l'hype invece che scendere :P
http://gfycat.com/PoorCheerfulBittern
scimmia pd
comincio a risparmiare per il pc nuovo :sneer:
https://www.youtube.com/watch?v=0xcH9T0mwk0
:rotfl:
il problema di sti video è che mi fanno venire la scimmia di rispararmi firefly tutto di fila -_-''
Boro ma se uno volesse provarlo ora come funziona?
Il sito e davvero poco chiaro
compri una nave (dai 25$) e compri il pass da 5$
e hai subito il dogfight module (per ora single player ma stanno espandendo il numero di persone che hanno il mp sta settimana)
https://robertsspaceindustries.com/store/86-rsi-aurora
questa è la nave base... che è il pandino dello spazio :P
https://robertsspaceindustries.com/s...commander-pass
e questo è il pass
la nave ti rimarra anche alla release del Persistent Universe (ossia il lato mmo del gioco) che però sarà almeno tra 1 anno (probabilmente 18 mesi)
il modulo dogfight sarà in ogni caso permanente, ed è studiato come pratica/pvp veloce/esport. perchè a differenza del pu non si perde nulla quando muori.
se vuoi fare il paperone qua hai il cheat sheet di tutte le navi
https://onedrive.live.com/view.aspx?...J8PpCMxv92nFak
ma avevo letto di robe che tipodopo tot volte che mi distruggono la nave fine non la ho piu emi attacco al cazzo e dovrei comprarne un altra? wtf?
vale la pena sto dogfight module come giochino da mezzoretta ogni tanto?
beh il PU è full loot. quindi se muori perdi il cargo e in teoria la nave. ma ci sono le assicurazioni (in game) che ti ridanno la nave (senza cargo)
il dogfight ne vale la pena imho
è finalmente qualcosa di innovativo
autoquotandomi
ci vuole un po a prenderci la mano, ma non mi divertivo cosi da tempo con uno space sim.Quote:
il flight system è fantastico.
svecchia il classico dogfight, che alla fine in tutti i giochi è sempre stato un flight sim in atmo trasportato in spazio.... (da x-wing vs tie- fighter in poi)
che è il PU? le insurance ci sono già ora per sto dogfight module? c'è il rischio di sokare e non riuscire a pagarla e perdere la nave? chenave hai?
pd sembro nu bambino di due anni co le domande a raffica asd
pu come scrivevo prima è il lato mmo del gioco.
il gioco verrà rilasciato a moduli.
il dogfight module è una modalità arena separata dal lato mmo. è una simulazione e non perdi mai la nave. rileggi il primo post :P
l'assicurazione sarà solo per il PU
se hai altre domande lascia scritto che mo devo uscire
https://robertsspaceindustries.com/c...Input-Controls
va beh non ho parole :bow:
sono tentatissimo.
Ma non so se pigliare la navetta base o spendere di più e prendere una robetta più figa.
Il dubbio è: la navetta base è decente o è talmente base da detrarre al divertimento del gioco? Da quello che ho capito è terribilmente inferiore alle altre, una specie di utilitaria dello spazio, tipo portare coltello a una gunfight.
Boro/altri che stan giocando, impressioni e che avete?
il pandino non l'ho provato. al momento ho una 300i (preso avenger ma nel dogfight al momento sono solo 3 le navi utilizzabili: pandino, 300i e hornet base; e ti scala in automatico a quella piu vicino al tuo acquisto).
ci sono ovviamente navi piu adatte al solo dogfighting (hornet) che però hanno poco cargo o poca velocità sulle lunghe distanze (ma avendo tanti thruster si muovono molto meglio nel dogfight). però nella arena commander l'area di gioco è piccola e il cargo non conta... è una vera e propia arena con le navi
quindi un hornet nel PU (mmo) puo giusto fare l'escort di navi grandi, mentre in arena commander (il dogfight module) al momento è piu che ottima.
detto questo, roberts ha detto che essendo arena commander il loro lato e-sport probabilmente modificherrano le navi affinche siano abbastanza bilanciate differenziandole dalle stessi navi del PU.
al momento stanno invitando 2500 persone al giorno nel lato multiplayer che stanno ancora testando i server. ma essendo il sistema di flight cosi evoluto tra 300i e hornet non c'è tanta differenza, il pilota fa TANTISSIMA differenza. ci sono video in giro del multi dacci un occhio.
per quanto mi riguarda il flight system è straordinario. si base sulla reale reazione di thruster, motore e massa della nave. mentre gli altri giochi è un semplice valore di speed, handling etc che puoi modificare per dare l'idea di nave diversa è sempre la stessa roba. su star citizen ogni nave è diversa e i piloti hanno una libertà enorme.
per farti un esempio ci sono 2 sistemi di "sicurezza" che sono abilitati di default: il gsafe e il comstab
il gsafe rallenta i roll e le curve per diminuire la forza g ricevuta dal pilota. se lo disabiliti la nave puo fare curve e roll molto piu veloci ma se ci vai troppo pesante il pilota va in blackout per diversi secondi
il constab è praticamente l'equivalente dell'ESP delle macchine. ti fa fare le curve senza "derapare" quindi sono piu pulite e leggermente piu veloci MA piu larghe. togliendolo i cambi di direzione sono piu netti.
imho dopo 20-25 anni che il flight system è sempre stato uguale in tutti i giochi, questo è la prima e vera innovazione.
c'è ancora veramente tanto da lavorare. questa è un alpha di uno dei moduli del gioco che però è gia parecchio rifinita. per il PU (mmo) c'è da aspettare minimo un anno (probabile fino 2015).
mentre inizio 2015 dovrebbe essere pronto il modulo single player con storia squadron 42 (praticamente un wing commander con il motore di star citizen).
il lato fps (per gli abbordaggi) e planet-side del gioco dovrebbe uscire poco prima del PU.
però nel frattempo lavoreranno sul modulo dogfight portando dentro tutte le navi (anche quelle multi-crew che tutti sbavano dietro) e iniziano il bilanciamento anche per il PU. considerato che hanno ottenuto 46 mil di dollari del crowdfounding stanno effetivamente ascoltando i feedback della player base
considera che al momento paghi per un arena e che il gioco finito imho prima di natale 2015 non esce... ma nel frattempo hai tutti i vari moduli che usciranno come dicevo prima...
imho se stai tra i 50 e gli 80 euri per una nave (sul sito sono in dollari), quindi più o meno il prezzo di un gioco, vai piu che tranquilllo. hai la tua nave con 4-6 mesi di assicurazione quando uscirà il PU e giochi tranquillo su arena commander e gli altri moduli quando usciranno
edit: se vuoi piu info a voce passa in ts una di ste sere
Quoto tutto ma aggiungo una cosa: al momento mi sa che non esiste più l'assicurazione infinita della nave, ma solo di 6 mesi. Quindi ora se spendi 100 euro per una nave, questa nave dovrebbe essere assicurata per 6 mesi (dal lancio del gioco) e poi quando ti verrà distrutta puff :) Infatti volevo prendere la freelancer ma ho rinunciato. Quando avevo dato i soldi all'inizio invece l'assicurazione era a vita, mannaggia avrei dovuto prendere almeno la 300i anch'io :(
Il mio consiglio ora è di prendere l'aurora con il pass per alpha e beta o al 300i la massimo, goderti lo sviluppo e poi comprare le navi con i soldi in game.
l'assicurazione è acquisibile con currency in game.
https://robertsspaceindustries.com/c...FAQ-And-Update
certo aver preso la nave entro novembre 2012 che erano tutte con assicurazione illimitata inclusa era meglio ma era solo l'assicurazione base per l'astronave, non cargo e upgrade che saranno quelli che costano
Preso una 325i, per l'uomo di classe nello spazio :nod:
https://forums.robertsspaceindustrie...missing-out/p1
ma sta cosa la avete vista??? waaaaaaah figata.
comandi vocali
solo che non mi funziona il programma, mi da un errore e non va un cazzo QQ
qualcuno lo ha provato e gil va?
no perchè vivo in ts.
conoscendo gli altri cercherebbero di farmi dire eject eject in qualsiasi maniera possibile :sneer:
in ogni caso l'hai provato? pareri?
occhio che richiede prenderci un po la mano. ti consiglio mouse+keyboard togliendo il comstab e usando la relative mode (ctrl+f)
ho fatto 4-5 partite, pochissimo tempo libero ins ti giorni. Arrivato alla wave 13
Il modello di volo mi piace parecchio, si possono fare bei numeri, il combat è bello intenso e veloce al punto giusto imo (passate le prime waves). Gioco col gamepad, col mouse è più facile sparare ma non riesco a volare dove voglio, col gamepad faccio il pelo agli asteroidi mentre mi giro a sparare. Figata pazzesca. Se si potesse fare un ibrido customizzando i controlli per avere tutto quelli che mis erve per volare dal lato sinistro del pad e riuscire a tenere la destra libera per puntare col mouse solo le armi sarebbe imba
Detto questo, tutto il resto è un butramaio incompensibile e macchinoso, che non mi fa sperare per un cazzo bene per il prodotto finale soprattutto considerato quanto ambizioso è il tutto. La cazzo di OCD di Chris Roberts si fa vedere lol. L'interfaccia è un macello da navigare, voglio vederti a switchare power agli scudi in combat e poi alle armi etc senza usare programmi esterni di macro, non va bene per un cazzo.
Idem i menu per il loudout della nave in hangar, macchinosissimo, e lo dico da player di EVE :sneer:
La mia paura è che sta mania del realismo gli faccia prima di tutto spendere unscco di tempo e risorse su cazzate inutili ai fini del gameplay, che dici ah si fico una volta e poi sticazzi (mi da già noia che ogni volta devo pigiare un bottone per far scendere la scaletta, poi salire, poi girare la sedia, poi aspettare che si siede e pigia bottoni e vengono supannelli... che due cojoni, se voglio scedenre a cambiare load out altra trafila immensa) dall'altro che appunto si impegoli in controlli lenti e macchinosi per l'interfaccia in gioco
l'hud è senza senso. me ne sono lamentato piu volte anche io.
ma pare stiano ascoltando i feedback e lavoreranno su queste cose. (40+ milioni di $$$ a quanto pare bastano per far cambiare qualcosa ai dev :sneer:)
in realtà c'è gia qualche macro in giro che switcha gli scudi in maniera veloce, però devono semplicarlo di base.
l'unica mia altra lamentela è l'orb/radar 3d. troppo confusionario
i keybind modificabili dovrebbero arrivare a breve, qualcosa si può gia fare da cfg
a proposito di cfg. crea un file user.cfg dentro [My Documents]\StarCitizen\CitizenClient
e mettici dentro ste linee
r_VSync = 0
r_MotionBlur = 0
r_ssao = 0
r_FogShadows = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_GsmCache = 1
gia senza v-sync e motionblur gli occhi ringraziano
una altra cosa molto importante chee cosi a prima occhiata è impossibile da vedere è:
A high throttle and rapid maneuvering will hurt your shield capacity and regeneration.
qua altri tips and tricks
http://www.reddit.com/r/starcitizen/...c_tips_tricks/
Uhm..dopo DayZ mi ero ripromesso di pisciare le super pre alpha ma onestamente sto progetto mi sta facendo sorgere dubbi e la scimmia sta scalando.
E le navi sono bellizzime ;_;
La 325A me gusta mucho
EDIT strisciato, amen.
tra l'altro ieri sera hanno abilitato il multiplayer a tutti i backers...
devo ancora riuscire a provarlo che non ho avuto tempo, ma leggevo che i server ieri sono esplosi lol
Manco io provato ancora... Nel frattempo mi sta venendo anche la tentazione della beta di elite: dangerous QQ