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Thread: Piani per il resto dell'anno

  1. #1
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    Generic Piani per il resto dell'anno

    https://www.guildwars2.com/en/news/l...ars-2-in-2013/

    In soldoni:

    - Nuove skills e tratti per le classi: potenzialmente ottima idea, potrebbe però essere un incubo dal punto di vista bilanciamento/builds OP/lesoliterobe. Di certo, serve un po' a "svecchiare" il gioco;

    - Nuovi chest "daily" per i vari Champions, con items particolari (skin, lodestones, T7 tier mats forse, ecc.);

    - Crafting cap a 500, con appunto il nuovo Tier 7, che però funzionerà come funzionano ora i Quartz Crystals (si trasformano un tot di mats T6 in uno T7 una volta al giorno), e si potranno craftare armor/armi Ascended (dubbio amletico sul jeweller: visto che i trinkets esistono già, potrà farli? Saranno identici a quelli acquistabili ora?) - inoltre, potranno essere gatherati giocando del content di vario genere (prolly con un sistema simile ai daly achievments);

    - Magic Find: diventa account bound, e via la stats dagli oggetti. Per boostarlo, si dovranno usare dei consumabili (drop, prob. acquistabili dal BLTC) - i consumabili potranno anche essere salvagiati dagli items blu/verdi (che ora ormai non salvagia + nessuno perché non conviene causa prezzi al TP dei mats ricevutI);

    - Precursori per le leggendarie: potranno essere craftati direttamente portando i craft a 500. Un sistema forse interessante, dipende da cosa si dovrà fare per craftarli, ora come ora si tratta solo di buttare tonnellate di items nella Mystic Forge e sperare di sculare il precursore che interessa - decisamente stupido e noioso;

    - Nuove leggendarie e inoltre tutte le leggendarie avranno stats corrispondenti alle Ascended e con i bonus switchabili a piacimento fuori dal combat: passare da zerk stats a rabid stats si potrà fare con un click any moment;

    - WWW: finalmente introdurrano il rimpiazzo al sistema degli Orb per i borderlands;

    - PvP: introduzione delle solo queue/leaderboards (yay! Finalmente ) e un "new map types" che non si capisce se vogliano introdurre una modalità di gioco *differente* dall'attuale sistema domination (potrebbe anche essere, vista l'introduzione parallela di nuove skills/tratti per le varie classi); sidenote: skin leggendarie utilizzabili anche in PvP.

    Le idee in sostanza non sembrano male imo, as usual bisognerà vedere come le implementano, la cosa che obv + mi spaventa è l'introduzione delle nuove skills/tratti: ancora ricordo l'incubo in GW1 con l'introduzione delle due nuove classi assa/ritu e delle nuove skills per le classi originali - un macello assurdo.

  2. #2
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    nuovi trait e utility ok, ma nuove skill come le metti se non metti armi nuove?

    da quando stanno patchando 2 volte al mese, le cose vanno decisamente meglio. hanno preso a lavorare bene

  3. #3
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    se mettono ladder e una nuova modalità di gioco quasi quasi ci faccio un pensiero con l'arrivo dell'inverno ...
    Adesso come è il meta? sempre il solo "damage-down-aoe-stomp"" o han introdotto qualcosa di un attimo più bilanciato?

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    se mettono ladder e una nuova modalità di gioco quasi quasi ci faccio un pensiero con l'arrivo dell'inverno ...
    Adesso come è il meta? sempre il solo "damage-down-aoe-stomp"" o han introdotto qualcosa di un attimo più bilanciato?
    spam esagerato di cond

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    nuovi trait e utility ok, ma nuove skill come le metti se non metti armi nuove?

    da quando stanno patchando 2 volte al mese, le cose vanno decisamente meglio. hanno preso a lavorare bene
    Immagino che per ora andranno di nuove utilities/elite, poi se fanno la sorpresa e si potranno anche scegliere le skills da usare per ogni singola arma da un pool più ampio di quello attualmente fisso, ben venga.

    Cioé del tipo che se usi GS sul war, puoi riconfigurarti le skills 2-5 a tuo piacimento da un pool più ampio, o magari scegliere due set differenti prefissati (due gruppi 2-5 di skills diversi insomma).

    O forse mettono nuove armi, boh.

  6. #6
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    Alla fine cmq vanno fatti cmq i complimenti ad Anet che stanno tenendo botta alla grande in un mercato difficilissimo come quello degli mmorpg dove si è visto una catena di fail dalle dimensioni epiche a velocità incredibili.

    Dimostra che il loro modello di business funziona molto bene e riesce a tenere incollati i players con grande continuità.

    Discorso Balancing per me la cosa migliore è che dovrebbero separare DI NETTO le 3 modalità (spvp, www e pve) per concentrarsi sugli opportuni cambiamenti alle classi, troppo difficile pensare ad ogni volta che si cambia qualcosa per l'spvp (che è sempre quella la base di partenza per i cambiamenti) poi pensare alle implicazioni lato pve e www.

    A parte la classe/build fotm del mese che esce ciclicamente, il problema di fatto è l'aoe incondizionato che in una modalità come conquista si sente tantissimo e già se percorri la via (dovesora) di contenere l'aoe, tale modifica avrebbe conseguenza molto pesanti in termini di pve e www quindi per forza di cose o fanno uno split netto o gireranno sempre intorno al problema senza mai affrontarlo direttamente.

    Btw introdurre nuovi tratti/skills è abbastanza "meh" se non si risolvono i problemi con quelli attuali.
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  7. #7
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    il problema a dividere in 3 ( o anche in 2 volendo spvp e resto ) è che il balancing diventa il doppio/triplo del lavoro.
    ne parlava un dev sul forum qualche tempo fa, che l'avevano valutato ma per il momento a parte qualche caso singolo non divideranno perchè allungherebbe troppo le cose

    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Immagino che per ora andranno di nuove utilities/elite, poi se fanno la sorpresa e si potranno anche scegliere le skills da usare per ogni singola arma da un pool più ampio di quello attualmente fisso, ben venga.

    Cioé del tipo che se usi GS sul war, puoi riconfigurarti le skills 2-5 a tuo piacimento da un pool più ampio, o magari scegliere due set differenti prefissati (due gruppi 2-5 di skills diversi insomma).

    O forse mettono nuove armi, boh.
    questo sarebbe una figata
    Last edited by Boroming; 29th July 2013 at 08:52.

  8. #8
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    imho il torneo di ieri sera e' stato veramente una figata da vedere, sopratutto finale, e sinceramente come meta non mi era neanche parso cosi orribile, e serviva una discreta coordinazione per giocare bene.

    sicuro va nerfato l'aoe.
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  9. #9
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    Io ho visto i 5 matches finali fra CC e TP, boh, 5 partite tiratissime fra skilled players sul serio, non ho molto capito la scelta dei CC al secondo match di sostituire l'eng con un secondo necro, gli highlights + belli imo sono stati l'1vs2 vinto dall'eng dei TP all'Henge in Nifhiel e lo start dei TP in Foefire, con thief+necro+ranger che si hiddano nello shadow refuge dietro un muro e mandano il guardian a subire lo spike iniziale dei 4 CC per metterli in cooldown (epic survival del guardian btw) e riuscire a wiparli dalla graveyard.

    Epperò il pvp di gw2 non è skilled, è noioso, ecc. ecc.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    il problema a dividere in 3 ( o anche in 2 volendo spvp e resto ) è che il balancing diventa il doppio/triplo del lavoro.
    ne parlava un dev sul forum qualche tempo fa, che l'avevano valutato ma per il momento a parte qualche caso singolo non divideranno perchè allungherebbe troppo le cose



    questo sarebbe una figata
    Il fatto è che ora, a detta degli stessi dev, i vari nerf/buff partono sempre dal forum spvp, dove è li che si vedono i principali problemi di bilanciamento in quanto le classi sono messe l'uno contro l'altro in piccoli numeri e a parità di equip.

    il problema di fondo è l'aoe, se nerfi l'aoe a 360° il pve ne risente un boato (diventa praticamente un altro gioco), ovviamente il pvp ne beneficia visto che spammare roba aoe non richiede grande skill.

    GW2 ha una marea di aoe, intere classi hanno set di armi che sono completamente aoe, è un gioco pensato intorno all'aoe e per carità in pve è estremamente utile per farsi N mob alla volta, peccato però che il pvp sia un mondo apparte.

    Per questo se tocchi l'aoe per migliorare il pvp (e lo devi fare) è necessario uno split profondo.

    BTW piaciute molto anche a me le finali euorpee, concordo con quello che ha detto Gala.

    PS https://soundcloud.com/azshene/phantahappy
    Last edited by Marphil; 30th July 2013 at 05:48.
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Io ho visto i 5 matches finali fra CC e TP, boh, 5 partite tiratissime fra skilled players sul serio, non ho molto capito la scelta dei CC al secondo match di sostituire l'eng con un secondo necro, gli highlights + belli imo sono stati l'1vs2 vinto dall'eng dei TP all'Henge in Nifhiel e lo start dei TP in Foefire, con thief+necro+ranger che si hiddano nello shadow refuge dietro un muro e mandano il guardian a subire lo spike iniziale dei 4 CC per metterli in cooldown (epic survival del guardian btw) e riuscire a wiparli dalla graveyard.

    Epperò il pvp di gw2 non è skilled, è noioso, ecc. ecc.
    Gala ad alti livelli ogni gioco è bello, il vero punto di forza imho è la competività a livello medio che quando giocavo era praticamente a livello zero
    Ora da quello che scrivete mi pare che il livello medio sia nullo mentre si è sempre più affinato quello altamente competitivo. Sbaglio?

    Spero cmq visto il grande lavoro che pare stiano facendo, le cose migliorino e di poter tornare a giocare per l'inverno.

  12. #12
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    Il livello medio rimane medio, anzi il meta attuale e' piu' "semplice" per chi non sa giocare, visto l'abuso di aoe/condition spamming.
    Cio' non toglie che contano le solite cose per distinguersi, anche se la differenza e' "minore" rispetto a prima.
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  13. #13
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    Beh, l'introduzione del ranking (anche se nascosto per ora) ha aiutato in tal senso. E' rimasto il problema di chi vuole joinare i tPvP in solo, che ha cmq sempre ben poche possibilità di andare avanti + di tanto vs i pre-made, cosa che fixeranno entro fine anno come han detto con l'introduzione del ranking per i solo.

    Ma d'altronde è un po' come GW1 in GvG, senza team di 8 persone non si andava da nessuna parte, o giocavi col team (con magari qualche ospite ogni tanto), oppure non potevi proprio giocare.

  14. #14
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    Ma Gala onestamente la ladder era un punto di partenza, in un sistema di gioco dove il counter damage e ridicolo di fronte a certe dinamiche (spam cond o aoe damage) non è che il gioco continui ad avere appeal se non per quelli a cui veramente piace o ai top players che possono spendere risorse e tempo sul gioco valorizzando i lati "skilled" del gioco.

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    Ma Gala onestamente la ladder era un punto di partenza, in un sistema di gioco dove il counter damage e ridicolo di fronte a certe dinamiche (spam cond o aoe damage) non è che il gioco continui ad avere appeal se non per quelli a cui veramente piace o ai top players che possono spendere risorse e tempo sul gioco valorizzando i lati "skilled" del gioco.
    D'atronde però è il succo di ogni MMORPG , tempo , skill e risorse fanno comunque la differenza....
    la mia nuova attività : www.big-foot.it

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