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Thread: Equip paladin 35 /45

  1. #1
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Default Equip paladin 35 /45

    in questa frazione di liv dove è meglio che vada a fare quest/farm per drop?

    in beta non ero arrivato oltre il 32

    ho intenzione di fare s/s dal 40 in poi, dove mi consigliate di andare?

    sento sempre parlare di scarlet monastery.

    oppure?

    alle quest di gnomerang ( che non ho ancora iniziato)?

    thx a chi risponde

  2. #2
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    allo Scarlet c'è una quest che da una bella ascia 2h http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5821

    Un'altra la droppi mi sembra dall'Eroe http://www.thottbot.com/?i=4578

    Ho droppato anche un bel paio di guanti in maglia http://www.thottbot.com/index.cgi?i=7136

    Cmq in generale i Named droppano bella roba quando l'ho fatto la prima volta in pratica solo roba per tank

    Se vuoi una spada 1h la stessa quest della Bonebiter da anche una spada 1h http://www.thottbot.com/index.cgi?i=3934
    Last edited by Edeor; 3rd March 2005 at 20:58.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Edeor
    allo Scarlet c'è una quest che da una bella ascia 2h http://www.thottbot.com/index.cgi?i=5821
    Un'altra la droppi mi sembra dall'Eroe http://www.thottbot.com/?i=4578
    Mmmm ma l'ascia sucks , imo................ nn c'è 1 bella quest x avere 1 martello 2h bono........lv alto , nn di certo il verigan's ( che cmq è 1 signor martello , peccato sia di lv "basso" ) ..........
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  4. #4
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    imho il ravager che droppa herod al di la del fatto che esteticamente e' piu bello del bonebiter e' cmq inferiore e' privo di stats (la bonebiter ha 20 str=40ap in piu' 10 sta=100 pf in piu' ) al prezzo di un attacco aoe che spesso sia in pvp che in pve risulta piu rompocazzi che altro (aka ti sbuttana spessissimo il polymorph)

    su mace 2h c'e' il mograine's might molto simile alla bonebiter un pelino piu veloce ma con una stats inutile come spirito. http://www.thottbot.com/index.cgi?i=3567

    al momento ho sia il martellozzo di mograine che la bonebiter, sostanzialmente si equivangono

    insomma dal 37 in su anche piu basso se puoi licciare l'equip lo fai a scarlet monastery dove dovrebbero droppare un paio di 1h.

    al massimo prima, sempre se lo trovi dato il rate spawn puoi andare a shimmering flats e se trovi ironeye the invincible droppa la blade of basilisk ( 50% di possibilita') che e' carina
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  5. #5
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    si concordo di skin il Ravager è superiore a livello di bonus è meglio il Bonebiter infatti uso quello.

    Il Mograine ( se ho capito qual'è ) mi sembra che abbia una gran bella skin

  6. #6

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    io personalmente al momento sto usando la sword of serenity (in the name of light di scarlet) abbinata allo scudo sempre drop di scarlet (da 1532 armatura e vari bonus) e mi trovo benissimo! la bone biter personalmente la lascerei ai warrior! anche perche basta farmicchiare un po lo scarlet per ottenere la mazza 2 mani di mograine (che sul mio pala vedo meglio dell'ascia) in modo cosi di avere 3 ottimi drop! oltre a questo consiglio un saltino a razorfen dawns a droppare l'elmo in plate del lich di "bring the light" (che esteticamente non si puo vedere ma ha tante belle stats).


  7. #7
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    Quote Originally Posted by Edgar Majere
    io personalmente al momento sto usando la sword of serenity (in the name of light di scarlet) abbinata allo scudo sempre drop di scarlet (da 1532 armatura e vari bonus) e mi trovo benissimo! la bone biter personalmente la lascerei ai warrior! anche perche basta farmicchiare un po lo scarlet per ottenere la mazza 2 mani di mograine (che sul mio pala vedo meglio dell'ascia) in modo cosi di avere 3 ottimi drop! oltre a questo consiglio un saltino a razorfen dawns a droppare l'elmo in plate del lich di "bring the light" (che esteticamente non si puo vedere ma ha tante belle stats).

    il problema e' che lo scudo e la spada la tieni in inventario e la metti su solo per alzarti af mentre sei in cura, la bonebiter e' un ottima ascia per darti una mano ad ottenere le altre 2h di scarlet anzi direi analoga a quelle dello scarlet che nn sono nemmeno eccessivamente necessarie se capitano bene senno chiseleincula.
    1h/scudo fai sempre merda rispetto a 2h, il mio aegis of scarletbla sta nell inventario sempre switcho solo quando sono in cura per prendere meno danno in quei 3 sec, investire sulla sword of serenity imho e' sbagliato a priori alla luce del fatto che al 42 ti apri la possibilita di farti (o farti fare) lo shatterer che con proc disarm al massimo insieme allo scudo puo essere un fattore in piu per reggere nei momenti topici.
    scudo ha un altra sola utilita ma nemmeno che deriva da quello, seal of wisdom, se bassi di mana il proc di mana a colpi assegnati e una manna se con un arma molto veloce, ma in quel caso nn interessa il danno ergo meglio andare di arma con vel sotto i 2 sec a swing.

    tutto il resto e' fuffa.

    aprite gli occhi almeno per ora il pala di wow nn e' fatto per avere uno scudo in mano semmai il contrario ad i war servono (anche loro solo a volte) per le utility che hanno.

    con il dps ridicolo che ha il pala (e lo scoprirete dopo il 40) in wow, un pala con lo scudo dietro la schiena e una delle cose piu inutili (nonche indicativo che nn ne hanno capito na ceppa ancora) che si possa vedere nessuna utilita' tangente se nn maggiore af e statsal prezzo di un danno mediocre, ed anche in pve spesso andare per un danno piu elevato al prezzo del doppio delle stats (scudo e spada) ed af minore spesso vuol anche dire meno tempo per fare i mob, vi ricordo che vi curate che avete le immunita ogni 5 min e i talents che vi evitano di venire rallentato in cura del 70%, la cura critica ogni 2 minuti senza costo di mana, lo stun dove potete piazzarci pure una o due cure etc .
    scende la mana e si aumentano i rectime? il mage accanto vi passa le pozze ed in soloing in 5 minuti ad elementali dell acqua vi fate un tot di enchanter water.
    Sentence
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by McLove
    il problema e' che lo scudo e la spada la tieni in inventario e la metti su solo per alzarti af mentre sei in cura, la bonebiter e' un ottima ascia per darti una mano ad ottenere le altre 2h di scarlet anzi direi analoga a quelle dello scarlet che nn sono nemmeno eccessivamente necessarie se capitano bene senno chiseleincula.
    1h/scudo fai sempre merda rispetto a 2h, il mio aegis of scarletbla sta nell inventario sempre switcho solo quando sono in cura per prendere meno danno in quei 3 sec, investire sulla sword of serenity imho e' sbagliato a priori alla luce del fatto che al 42 ti apri la possibilita di farti (o farti fare) lo shatterer che con proc disarm al massimo insieme allo scudo puo essere un fattore in piu per reggere nei momenti topici.
    scudo ha un altra sola utilita ma nemmeno che deriva da quello, seal of wisdom, se bassi di mana il proc di mana a colpi assegnati e una manna se con un arma molto veloce, ma in quel caso nn interessa il danno ergo meglio andare di arma con vel sotto i 2 sec a swing.

    tutto il resto e' fuffa.

    aprite gli occhi almeno per ora il pala di wow nn e' fatto per avere uno scudo in mano semmai il contrario ad i war servono (anche loro solo a volte) per le utility che hanno.

    con il dps ridicolo che ha il pala (e lo scoprirete dopo il 40) in wow, un pala con lo scudo dietro la schiena e una delle cose piu inutili (nonche indicativo che nn ne hanno capito na ceppa ancora) che si possa vedere nessuna utilita' tangente se nn maggiore af e statsal prezzo di un danno mediocre, ed anche in pve spesso andare per un danno piu elevato al prezzo del doppio delle stats (scudo e spada) ed af minore spesso vuol anche dire meno tempo per fare i mob, vi ricordo che vi curate che avete le immunita ogni 5 min e i talents che vi evitano di venire rallentato in cura del 70%, la cura critica ogni 2 minuti senza costo di mana, lo stun dove potete piazzarci pure una o due cure etc .
    scende la mana e si aumentano i rectime? il mage accanto vi passa le pozze ed in soloing in 5 minuti ad elementali dell acqua vi fate un tot di enchanter water.

    dimmi mclove ( anche se sono abituato a chiamarti love ) secondo te il template protection è proprio da scartare? dio repentance, giocandolo di strategia con il gruppo è molto buono, il tanto seal of justice secondo me in pvp sia da difesa/attacco fa il suo sporco lavoro.

    e poi siamo degli healer, siamo proprio sicuri che NESSUN tank/rogue o comunque classe con attacchi fisici venga a rompere le palle quando si cura?

    ho gia visto come la pensi nel altro post " template paladin" pero secondo me dovresti comunque darci una occhiata al ramo protection. lo dico a te come un po a tutti gli altri.

    c'ho strolgato ( studiato ) un casino in quel template e anche seguendo altri forum, mi sento di dire che un pala holy/protection non è poi cosi malvagio in pvp. parlo sempre di party pvp, non soloing, quello lasciamolo ai rogue/mage e chi piu ne ha piu ne metta.

  9. #9
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    Bhe mettila così il pala nn è un healer primario, se serve può curare un po' ma basta.
    Fondamentalmente fare un tp studiato per la funzione di cura nn so quanto possa servire. Appunto perché il ruolo primario è altro credo sia meglio buttarsi sulle altre linee.
    Per come la vedo in questo momento l'unica classe ad avere una certa utilità dallo scudo è il warrior

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Juha Lightbringer
    dimmi mclove ( anche se sono abituato a chiamarti love ) secondo te il template protection è proprio da scartare? dio repentance, giocandolo di strategia con il gruppo è molto buono, il tanto seal of justice secondo me in pvp sia da difesa/attacco fa il suo sporco lavoro.

    e poi siamo degli healer, siamo proprio sicuri che NESSUN tank/rogue o comunque classe con attacchi fisici venga a rompere le palle quando si cura?

    ho gia visto come la pensi nel altro post " template paladin" pero secondo me dovresti comunque darci una occhiata al ramo protection. lo dico a te come un po a tutti gli altri.

    c'ho strolgato ( studiato ) un casino in quel template e anche seguendo altri forum, mi sento di dire che un pala holy/protection non è poi cosi malvagio in pvp. parlo sempre di party pvp, non soloing, quello lasciamolo ai rogue/mage e chi piu ne ha piu ne metta.

    guarda il mio pensiero va da alcune considerazioni, innanzitutto il problema del kite in wow: kitare e' sapere giocare per alcune classi, alcune hanno pure delle skill agevolate per farlo, il pala ha solo 1 interrupt che nemmeno funziona vs blink fare danno quando sei a range per menare e necessario ed e' necessario farne tanto con una spaduzza 1h il danno e' irrisorio cosi come il proc di seal of command.
    In pvp i tgt problematici del pala non sono i rogue o i war che hanno damage output maggiore ma che devono stare anche loro melee per menare.
    in pvp i prob sono i mage che blinkano rootano snarano i priest i warlock con fear gli hunter che ti azzerano la mana, una volta arrivati melee con i grossi problemi che ha il pala per arrivarci (privo di interrupt se nn ogni minuto privo di un qualunque tipo di snare) una volta sul tgt si deve menare e pure forte cosa che con 1h nn fai.(nn parlo dello sciammy in quanto verra risistemato imho)
    che con scudo reggi di piu e' lapalissiano ma come dicevo prima proteggersi fine a se stessi serve a poco nn e' daoc dove proteggi gli altri, ed il pala e' dotato di un sacco di gadget per durare di piu al di la del af o della riduzione del danno per i blocchi.

    ergo al di la di qualunque ramo tp, fermo restando che serve tutto tendo a prediligere 2h ritenendo 1h un eccezione limitata ad alcuni rari e sporadici casi.
    a ben guardare oltretutto i talents tree: holy purtroppo di buono ha solo la combo critiche senza mana e cura criticata ogni 2 min oltre all inritardabilita'del 70% (tutte must have imho) il ramo protection e' finalizzato a proteggere piu che altro se stessi o utility marginali eccetto il mezz, nn resta altro che puntare tutto su retribution.

    anche se puo sembrare una minkiata penso che il pala proprio come concept dalla blizzard e' il cazzone biondo con martellazzo a 2 mani come era Arthas

    ps il talento di seal of justice spesso e' un tagliarsi le palle dato che rischi di trovare in immune quando finisce il cooldown dello stun^^


    edit: visto ora il tuo siamo healer.....
    umh nope il pala e' un healer di supporto valuta quanto curano le cure quanto la proporzione di mana spesa l'int che puoi uppare in tp al prezzo di avere minore stamina e str, poi mi dici se il pala e' un healer il pala puo dar ausilio alle cure e' aggevolato per farlo grazie a tot gadget che esulano da scudo, ma resta sempre un healer di supporto nulla piu, il priest e' l'healer le restanti classi danno ausilio.
    classi meler che ti vengono addosso per impedire di curare? ben vengano ci stanno 2 ore a tirarti giu e levi nemici da altri piu deboli, btw e' piu probabile che finisci in sheep.
    Last edited by McLove; 5th March 2005 at 16:59.
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by McLove
    guarda il mio pensiero va da alcune considerazioni, innanzitutto il problema del kite in wow: kitare e' sapere giocare per alcune classi, alcune hanno pure delle skill agevolate per farlo, il pala ha solo 1 interrupt che nemmeno funziona vs blink fare danno quando sei a range per menare e necessario ed e' necessario farne tanto con una spaduzza 1h il danno e' irrisorio cosi come il proc di seal of command.
    In pvp i tgt problematici del pala non sono i rogue o i war che hanno damage output maggiore ma che devono stare anche loro melee per menare.
    in pvp i prob sono i mage che blinkano rootano snarano i priest i warlock con fear gli hunter che ti azzerano la mana, una volta arrivati melee con i grossi problemi che ha il pala per arrivarci (privo di interrupt se nn ogni minuto privo di un qualunque tipo di snare) una volta sul tgt si deve menare e pure forte cosa che con 1h nn fai.(nn parlo dello sciammy in quanto verra risistemato imho)
    che con scudo reggi di piu e' lapalissiano ma come dicevo prima proteggersi fine a se stessi serve a poco nn e' daoc dove proteggi gli altri, ed il pala e' dotato di un sacco di gadget per durare di piu al di la del af o della riduzione del danno per i blocchi.

    ergo al di la di qualunque ramo tp, fermo restando che serve tutto tendo a prediligere 2h ritenendo 1h un eccezione limitata ad alcuni rari e sporadici casi.
    a ben guardare oltretutto i talents tree: holy purtroppo di buono ha solo la combo critiche senza mana e cura criticata ogni 2 min oltre all inritardabilita'del 70% (tutte must have imho) il ramo protection e' finalizzato a proteggere piu che altro se stessi o utility marginali eccetto il mezz, nn resta altro che puntare tutto su retribution.

    anche se puo sembrare una minkiata penso che il pala proprio come concept dalla blizzard e' il cazzone biondo con martellazzo a 2 mani come era Arthas

    ps il talento di seal of justice spesso e' un tagliarsi le palle dato che rischi di trovare in immune quando finisce il cooldown dello stun^^


    edit: visto ora il tuo siamo healer.....
    umh nope il pala e' un healer di supporto valuta quanto curano le cure quanto la proporzione di mana spesa l'int che puoi uppare in tp al prezzo di avere minore stamina e str, poi mi dici se il pala e' un healer il pala puo dar ausilio alle cure e' aggevolato per farlo grazie a tot gadget che esulano da scudo, ma resta sempre un healer di supporto nulla piu, il priest e' l'healer le restanti classi danno ausilio.
    classi meler che ti vengono addosso per impedire di curare? ben vengano ci stanno 2 ore a tirarti giu e levi nemici da altri piu deboli, btw e' piu probabile che finisci in sheep.

    che fregatura

  12. #12
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    Quote Originally Posted by McLove
    guarda il mio pensiero va da alcune considerazioni, innanzitutto il problema del kite in wow: kitare e' sapere giocare per alcune classi, alcune hanno pure delle skill agevolate per farlo, il pala ha solo 1 interrupt che nemmeno funziona vs blink fare danno quando sei a range per menare e necessario ed e' necessario farne tanto con una spaduzza 1h il danno e' irrisorio cosi come il proc di seal of command.
    In pvp i tgt problematici del pala non sono i rogue o i war che hanno damage output maggiore ma che devono stare anche loro melee per menare.
    in pvp i prob sono i mage che blinkano rootano snarano i priest i warlock con fear gli hunter che ti azzerano la mana, una volta arrivati melee con i grossi problemi che ha il pala per arrivarci (privo di interrupt se nn ogni minuto privo di un qualunque tipo di snare) una volta sul tgt si deve menare e pure forte cosa che con 1h nn fai.(nn parlo dello sciammy in quanto verra risistemato imho)
    che con scudo reggi di piu e' lapalissiano ma come dicevo prima proteggersi fine a se stessi serve a poco nn e' daoc dove proteggi gli altri, ed il pala e' dotato di un sacco di gadget per durare di piu al di la del af o della riduzione del danno per i blocchi.

    ergo al di la di qualunque ramo tp, fermo restando che serve tutto tendo a prediligere 2h ritenendo 1h un eccezione limitata ad alcuni rari e sporadici casi.
    a ben guardare oltretutto i talents tree: holy purtroppo di buono ha solo la combo critiche senza mana e cura criticata ogni 2 min oltre all inritardabilita'del 70% (tutte must have imho) il ramo protection e' finalizzato a proteggere piu che altro se stessi o utility marginali eccetto il mezz, nn resta altro che puntare tutto su retribution.

    anche se puo sembrare una minkiata penso che il pala proprio come concept dalla blizzard e' il cazzone biondo con martellazzo a 2 mani come era Arthas

    ps il talento di seal of justice spesso e' un tagliarsi le palle dato che rischi di trovare in immune quando finisce il cooldown dello stun^^


    edit: visto ora il tuo siamo healer.....
    umh nope il pala e' un healer di supporto valuta quanto curano le cure quanto la proporzione di mana spesa l'int che puoi uppare in tp al prezzo di avere minore stamina e str, poi mi dici se il pala e' un healer il pala puo dar ausilio alle cure e' aggevolato per farlo grazie a tot gadget che esulano da scudo, ma resta sempre un healer di supporto nulla piu, il priest e' l'healer le restanti classi danno ausilio.
    classi meler che ti vengono addosso per impedire di curare? ben vengano ci stanno 2 ore a tirarti giu e levi nemici da altri piu deboli, btw e' piu probabile che finisci in sheep.
    Cioè , alla fine il pala sarebbe 1 esca che cura? tristezza.................
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  13. #13
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    io fino che non ci batto la testa non sono convinto.

    al 60 provo almeno 3 tp.

  14. #14

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    juha per l'arma ti consiglio questo bel martellozzo liv 44: http://www.thottbot.com//?i=5704

    lo droppa (se hai c**o) il boss finale di uldaman ^_^ io ho anche la truesilver champion e dopo averli provati per bene tutti e due uso prevalentemente (li tengo entrambi) quello che ti ho linkato

    Pala 2hand è la via...non c'è storia ^_^

    Ziau
    Last edited by Roland; 6th March 2005 at 06:09.

  15. #15
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    speravo fosse almeno questo un gioco elastico dal punto di vista delle vie da intraprendere.


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