https://www.guildwars2.com/en/news/l...ars-2-in-2013/
In soldoni:
- Nuove skills e tratti per le classi: potenzialmente ottima idea, potrebbe però essere un incubo dal punto di vista bilanciamento/builds OP/lesoliterobe. Di certo, serve un po' a "svecchiare" il gioco;
- Nuovi chest "daily" per i vari Champions, con items particolari (skin, lodestones, T7 tier mats forse, ecc.);
- Crafting cap a 500, con appunto il nuovo Tier 7, che però funzionerà come funzionano ora i Quartz Crystals (si trasformano un tot di mats T6 in uno T7 una volta al giorno), e si potranno craftare armor/armi Ascended (dubbio amletico sul jeweller: visto che i trinkets esistono già, potrà farli? Saranno identici a quelli acquistabili ora?) - inoltre, potranno essere gatherati giocando del content di vario genere (prolly con un sistema simile ai daly achievments);
- Magic Find: diventa account bound, e via la stats dagli oggetti. Per boostarlo, si dovranno usare dei consumabili (drop, prob. acquistabili dal BLTC) - i consumabili potranno anche essere salvagiati dagli items blu/verdi (che ora ormai non salvagia + nessuno perché non conviene causa prezzi al TP dei mats ricevutI);
- Precursori per le leggendarie: potranno essere craftati direttamente portando i craft a 500. Un sistema forse interessante, dipende da cosa si dovrà fare per craftarli, ora come ora si tratta solo di buttare tonnellate di items nella Mystic Forge e sperare di sculare il precursore che interessa - decisamente stupido e noioso;
- Nuove leggendarie e inoltre tutte le leggendarie avranno stats corrispondenti alle Ascended e con i bonus switchabili a piacimento fuori dal combat: passare da zerk stats a rabid stats si potrà fare con un click any moment;
- WWW: finalmente introdurrano il rimpiazzo al sistema degli Orb per i borderlands;
- PvP: introduzione delle solo queue/leaderboards (yay! Finalmente ) e un "new map types" che non si capisce se vogliano introdurre una modalità di gioco *differente* dall'attuale sistema domination (potrebbe anche essere, vista l'introduzione parallela di nuove skills/tratti per le varie classi); sidenote: skin leggendarie utilizzabili anche in PvP.
Le idee in sostanza non sembrano male imo, as usual bisognerà vedere come le implementano, la cosa che obv + mi spaventa è l'introduzione delle nuove skills/tratti: ancora ricordo l'incubo in GW1 con l'introduzione delle due nuove classi assa/ritu e delle nuove skills per le classi originali - un macello assurdo.