Visto che ormai ho praticamente tutto, ecco il template definitivo di Veronyca per Frontier. Innanzitutto partiamo dalla spec: 44 Sword, 49 Savagery, 4 Parry. C'è poco da dire, il miglior template per 2H a detta di chiunque, buff rossi obbligatori ecc ecc.
Per quello che riguarda le RA, sono indeciso tra due setup, il primo prevede AoM 4, Purge 3, Long Wind 1, Mastery of Pain 2 e un punto che avanza che finirà in Aug Qui o Str a seconda di come mi girerà al momento. L'alternativa sarebbe Purge 2 invece di Purge 3 e un simpaticissimo MoPain 4 (27% di critici) invece di MoPain2. All' 80% comunque penso che sceglierò la prima configurazione.
Equip: qui so già che ci saranno molti commenti, vi assicuro che ogni scelta è stata ponderata, nulla è lasciato al caso.
Il template è perfetto? No
Il template è perfetto per Igraine e per il mio stile di gioco? Quasi
In ogni caso, eccolo qui in tutto il suo splendore:
Config Report
Stats
Str: 100 Int: 0 Hits: 272
Con: 81 Pie: 0 Power: 0
Dex: 34 Cha: 0
Qui: 74 Emp: 0
Resists
Body: 29 Energy: 27 Crush: 31
Cold: 28 Matter: 12 Thrust: 25
Heat: 27 Spirit: 13 Slash: 26
Skills
3 Hand to Hand
3 Axe
3 Hammer
11 Sword
3 Parry
Focus
Cap Increases
5 Qui
80 Hits
25 Str
5 Con
Other Bonuses
11 Melee Damage Bonus
20 AF Bonus
13 Melee Speed Bonus
4 Style Damage Bonus
Piece Listing
Chest
Name: Guard of Valor (Savage)
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35%
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 4 Melee Damage Bonus
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 5 Strength Cap Increase
Effect 7: 5 Dexterity Cap Increase
Utility: 32.0
Arms
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Sword - 99 flawed Watery War Rune
Gem 2: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 3: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 65.3333333333
Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Sword - 99 flawed Watery War Rune
Gem 2: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 3: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 65.3333333333
Legs
Name: Legs of the Aggressor
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35%
Effect 1: 19 Strength
Effect 2: 19 Dexterity
Effect 3: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 4: 2 Melee Speed Bonus
Effect 5: 10 Strength Cap Increase
Effect 6: Empty
Utility: 40.3333333333
Hands
Name: Maddening Scalars (Tank)
Level: 51 Quality: 100
AF: 102 Bonus: 35%
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Damage Bonus
Effect 5: 3 Melee Speed Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Utility: 30.0
Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 68 Hits - 99 flawless Blood Essence
Gem 2: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 4: 5 Slash Resist - 99 flawed Watery Shielding
Utility: 63.0
Right Hand
Name: Scepter of the Meritous
Level: None Quality: 100
DPS: 15.0 Bonus:
Imbue Points: 0.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0
Left Hand
Name: Snakecharmer Greave
Level: 51 Quality: 100
DPS: 16.5 Bonus: 35%
Imbue Points: 0.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0
Two Handed
Name: Bane of Battler
Level: 51 Quality: 100
DPS: 16.5 Bonus: 35%
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 10 AF Bonus
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Thrust Resist
Effect 6: 6 Slash Resist
Effect 7: 4 Melee Damage Bonus
Effect 8: 3 Melee Speed Bonus
Utility: 56.0
Ranged
Imbue Points: 0.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0
Neck
Name: Beaded Resisting Stone
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 35%
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Cold Resist
Effect 4: 10 Body Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Utility: 80
Cloak
Name: Shades of Mist
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 35%
Effect 1: 3 Parry
Effect 2: 15 Strength
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 5 Melee Speed Bonus
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Utility: 35.0
Jewel
Name: Harpy Feather Charm
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 35%
Effect 1: 6 Heat Resist
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 44 Hits
Effect 6: Empty
Utility: 59.0
Belt
Name: Oglidarsh's Belt
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 35%
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 3 Slash Resist
Effect 3: 3 Thrust Resist
Effect 4: 3 Crush Resist
Effect 5: 40 Hits
Effect 6: 40 Hits Cap Increase
Effect 7: 5 Strength Cap Increase
Utility: 38.0
Right Ring
Name: Band of Ice
Level: None Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Heat Resist
Effect 3: 6 Spirit Resist
Effect 4: 13 Constitution
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Utility: 44.6666666667
Left Ring
Name: Band of Shadows
Level: None Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Crush Resist
Effect 2: 6 Thrust Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: 7 Spirit Resist
Effect 6: Empty
Utility: 64
Right Wrist
Name: Ebon Hide Bracer
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 35%
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Utility: 60
Left Wrist
Name: Ceremonial Bracer (STR)
Level: None Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 6 Crush Resist
Effect 6: Empty
Utility: 34.0
Svantaggi:
Due, molto gravi in alcuni server, quasi trascurabili su Igraine; matter a 12% e spirit a 13%;
La decisione di "trascurare" queste due resistenze si basa su alcune considerazioni: per quanto riguarda matter, ho in pratica sempre la resistenza 16% castata dello shammy che allevia il problema. Aggiungiamo che poi i danni di tipo matter sono solo i dot (che non mi causano praticamente nessun problema) e che l'unico motivo per cui mi potrebbe interessare incrementare la resistenza matter è per ridurre la durata dei root matter (cosa che anche in questo caso non mi influenza dato che userò Purge solo ed esclusivamente per i root, ai mezz ci pensano il cerimonial e il cure mezz degli healer). Per quello che riguarda spirit, diciamo che mi pesa un po di più tenerla così bassa, ma, parliamoci chiaro, le uniche classi con danno spirit sono necro, teurgo aria e chierico ... necro non lo batterò mai in uno contro uno, in gruppo invece non mi causerà mai problemi; chierico, se mi smitha non cura, quindi va benissimo così, l'unico problema verrebbe dal teurgo aria, e se ce ne sono 3 su igraine ce ne sono tanti. Per questo ho deciso che potevo fare a meno di quelle due resistenze.