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Thread: Template holy/discipline

  1. #1
    Lieutenant Commander CrescentMoon's Avatar
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    Default Template holy/discipline

    Considerando che reputate uno schifo la linea holy..che ne pensate di questo template che punta solo al pve e alle istance?


    Class: Priest
    Level: 60


    Discipline Talents (21 points)

    # Unbreakable Will - 5/5 points
    Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

    # Improved Power Word: Shield - 3/3 points
    Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

    # Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
    Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

    # Mental Agility - 5/5 points
    Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

    # Mental Strength - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 10%.

    # Inner Focus - 1/1 point
    When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



    Holy Talents (30 points)

    # Improved Renew - 5/5 points
    Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

    # Holy Specialization - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

    # Spiritual Healing - 5/5 points
    Increases the amount healed by your healing spells by 10%.

    # Holy Fire - 1/1 point
    Consumes the enemy in flames that cause 90 to 116 Fire damage and an additional 28 Fire damage over 8 seconds.

    # Improved Healing - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.

    # Improved Flash Heal - 2/2 points
    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.

    # Improved Prayer of Healing - 2/2 points
    Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.

    # Master Healer - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.

  2. #2
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    Io toglierei un punto da Master Healer per Spirit of Redemption.. in fondo 1 decimo di secondo è nulla mentre un'abilità in + è meglio di niente.
    spamm is life.

  3. #3
    Lieutenant Commander Defender's Avatar
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    Imho:

    I punti in discipline vanno bene così, prendi Inner Focus che in certe situazioni può salvare il gruppo.

    I punti in Holy non vanno bene

    Non hai preso Subtlety che per un template finalizzato alle istanze è un must, e Holy Fire è inutile dato che il danno lo devono fare gli altri non certo tu

    Io vedrei meglio una cosa del genere:

    Holy: Total Points Spent : 30

    Improved Renew
    Rank: 5/5
    Increases the amount healed by your Renew spell by 20%.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Spiritual Healing
    Rank: 5/5
    Increases the amount healed by your healing spells by 10%

    --------------------------------------------------------------------------------
    Subtlety
    Rank: 5/5
    Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Improved Healing
    Rank: 5/5
    Reduces the mana cost of your Lesser Heal, Heal and Greater Heal spells by 15%

    --------------------------------------------------------------------------------
    Improved Flash Heal
    Rank: 2/2
    Gives you a 70% chance to avoid interuption caused by damage while casting Flash Heal.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Improved Prayer of Healing
    Rank: 2/2
    Reduces the mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Spirit of Redemption
    Rank: 1/1
    Brings a dead player back to life with 50% of their health and mana. The target does not suffer from resurrection sickness.

    --------------------------------------------------------------------------------
    Master Healer
    Rank: 5/5
    Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.


    Ripeto tutto ciò nell'ottica di un pg finalizzato esclusivamente al pve e con pvp nullo o quasi.

    Edit: babbè la descrizione di Spirit of Redemption è scazzata non fateci caso
    Last edited by Defender; 13th April 2005 at 10:01.

  4. #4
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    avevo pensato a prendere Subtley...ma la diminuzione di threat si sente?non mi convince tantissimo...holy fire ci ho buttato un punticino giusto perche' non sapevo dove metterlo e SoR non mi sembrava granche'...
    Last edited by CrescentMoon; 13th April 2005 at 10:45.

  5. #5
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    Subtlety dicono che si senta (uso "dicono" perchè non ho mai provato un template holy mi baso su quel che dicono nei forum) ma cmq ripeto se fai un template del genere il tuo scopo è chiaro, ti fai istanze o boss a ruota e curi, curi, curi... e sappiamo tutti quanto sia importante non venire aggrati quando si cura, specie contro i boss che tirano scoppole non indifferenti.

    5% in più ai critici sulle cure mi sembra troppo poco per spenderci 5 punti, meglio aggrare meno (anche perchè non si può prendere Improved Fade che è nel ramo shadow)

    SoR è abbastanza utile e potrebbe evitare un wipe, inoltre costa solo un punto quindi io lo prenderei di sicuro.

    Poi resta il fatto che se mai dovessi fare un template del genere lo terrei giusto un paio di settimane per spararmi a ruota tutte le istanze per farmi l'equip, tenere un pg speccato così per fare anche pvp per me non ha senso e ritornerei al caro vecchio Discipline/Shadow

  6. #6
    Chief Petty Officer Eric's Avatar
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    Io riconsidererei Holy Nova con le modifiche in vista nell'ultima patch.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Defender
    Subtlety dicono che si senta (uso "dicono" perchè non ho mai provato un template holy mi baso su quel che dicono nei forum) ma cmq ripeto se fai un template del genere il tuo scopo è chiaro, ti fai istanze o boss a ruota e curi, curi, curi... e sappiamo tutti quanto sia importante non venire aggrati quando si cura, specie contro i boss che tirano scoppole non indifferenti.

    5% in più ai critici sulle cure mi sembra troppo poco per spenderci 5 punti, meglio aggrare meno (anche perchè non si può prendere Improved Fade che è nel ramo shadow)

    SoR è abbastanza utile e potrebbe evitare un wipe, inoltre costa solo un punto quindi io lo prenderei di sicuro.

    Poi resta il fatto che se mai dovessi fare un template del genere lo terrei giusto un paio di settimane per spararmi a ruota tutte le istanze per farmi l'equip, tenere un pg speccato così per fare anche pvp per me non ha senso e ritornerei al caro vecchio Discipline/Shadow

    sicuramente un template del genere non lo terrei in pvp, ma quando lo respecchero' per il pvp sicuramente provero' sempre holy/discipline...sempre guardando all'ottica di pvp di gruppo..

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Eric
    Io riconsidererei Holy Nova con le modifiche in vista nell'ultima patch.
    Eehh ma Holy Nova = 31 punti in holy, e addio a Inner Focus...

    Secondo me non ne vale la pena.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Defender
    Eehh ma Holy Nova = 31 punti in holy, e addio a Inner Focus...

    Secondo me non ne vale la pena.
    infatti...il 21 discipline e' il top imho e non lo cambio di sicuro...sono i 30 punti rimanenti che si possono giostrare

    [edit] per il pvp invece una roba cosi' come la vedete?

    Discipline Talents (21 points)

    # Unbreakable Will - 5/5 points
    Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

    # Improved Power Word: Shield - 3/3 points
    Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

    # Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
    Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

    # Mental Agility - 5/5 points
    Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

    # Mental Strength - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 10%.

    # Inner Focus - 1/1 point
    When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



    Holy Talents (30 points)

    # Improved Renew - 5/5 points
    Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

    # Holy Specialization - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

    # Spiritual Healing - 5/5 points
    Increases the amount healed by your healing spells by 10%.

    # Improved Healing - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.

    # Improved Flash Heal - 2/2 points
    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.

    # Improved Prayer of Healing - 2/2 points
    Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.

    # Spirit of Redemption - 1/1 point
    Upon death, summons a Spirit of Redemption that heals nearby friendly targets for 318 to 360 and another 343 over 21 seconds.

    # Master Healer - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.5 seconds.



    Shadow Talents (0 points)

    # None

    sostanzialmente lo stesso ma ho tolto subtley e ho messo 5 punti in holy specialization...sempre in ottica rigorosa di pvp di gruppo
    Last edited by CrescentMoon; 13th April 2005 at 13:30.

  10. #10
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    Mah guarda ti dico secondo me in pvp la linea holy proprio non ha senso...

    Per sfruttarla bene occorrerebbe castare spell come le cure di gruppo o le greater heal, e spessissimo non si ha manco il tempo per respirare figuriamoci per tirare spell della durata di 3.5 - 4 secondi... Non è nemmeno questione di shieldarsi per evitare gli interrrupt dato che non sono tanto i colpi che ti fermano, quanto i vari stun/silence che più o meno ogni classe ha a disposizione (o l'uno o l'altro o entrambi) che anche sotto shield o sotto Focused Casting interrompono cmq.

    Buona grazia se si riescono a tirare delle flash heal...

    Inoltre con un silence piazzato al momento giusto sul caster nemico si evitano molti più danni di quanti se ne potrebbero curare anche con l'efficienza migliorata delle cure holy...

    C'è poco da fare uno scontro PvP è davvero troppo frenetico per poter castare roba più lunga di 1.5 sec - 2 sec, a meno che l'altro gruppo sia composto da minorati che invece che andare sul priest vanno sui tank....

  11. #11
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    boh cmq con sta patch pvp del cazzo stan sempre piu' rendendo il druido un healer migliore del priest per pvp (e non per pve sia chiaro)
    manco si potra' fare affidamento sul fear per pararsi il culo ...
    primo fear, wotf!
    secondo fear, trinket del pvp che purga i cc
    terzo fear, se nn hanno blacksmith/zerk rage si becchera' il dimishing return che verra' messo SICURAMENTE per colpa del fear spammabile dei warlock
    almeno il druido si smezza dalla pecora trasformandosi e si becca un simpatico boost alla travel form...
    mah spero nn diventi come dark age of tank 1.60 con i pg immuni ai cc
    death is your only option.

  12. #12
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    ^^^^

    Cazzo te ne frega tanto sei uno sciiiadoupriesss , te nuki mica curi


    Btw io vedo il talento Master Healer fottutamente inutile , in pve e' abbastanza raro tirare le greaters heal ,e in pvp se i tuoi avversarsi ti lasciano libero di completare un cast da 4 secondi ( o 3.5 col talento che sia ) sono degli scarsi che creperebbero comunque
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  13. #13

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    in effetti cure con cast time di 4 sec (o 3.5) le vedo abbastanza inutili sia in pve che in pvp , greater heal l'avro tirata si e no 3 volte a fine combat dopo aver tankato il mob
    N.B.: vi metto qui di seguito un po di punteggiatura random in modo che possiate inserirla a piacimento all'interno del testo in modo tale da rendere lo stesso (testo) più leggibile
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;........... ......'''''''''''''''''''':::::::::::

    ---------------------------------------------------
    on DAOC:
    Telesuono - mene 6lx - Vorty
    Serfinor - scout 5lx - Vorty
    Balaan - infi 3lx - Vorty
    Violeth - mene 5lx - Morgan LE Fay
    Iameasy - teurga 3lx - Morgan le Fay

    on WoW:
    Saeros - priest - Crushridge
    Ripigliat - warrior - Daggherspire

    all on:

    Clan Mcbenwick

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Serfinor
    in effetti cure con cast time di 4 sec (o 3.5) le vedo abbastanza inutili sia in pve che in pvp , greater heal l'avro tirata si e no 3 volte a fine combat dopo aver tankato il mob
    In pve avrà un po' più senso con la prossima patch, dove il regen si interrompe alla fine del cast e non all'inizio.. Hai una cura più efficiente in termini di mana rispetto alla flash heal, e la stessa regola dei 5 secondi
    We must question the story logic of having an all-knowing all-powerful God, who creates faulty Humans, and then blames them for his own mistakes - Gene Roddenberry

  15. #15
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    Quote Originally Posted by edotrek
    In pve avrà un po' più senso con la prossima patch, dove il regen si interrompe alla fine del cast e non all'inizio.. Hai una cura più efficiente in termini di mana rispetto alla flash heal, e la stessa regola dei 5 secondi
    non è certo facile da tirare pero...devi prenderci molto bene la misura

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