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Thread: Archmagery

  1. #1
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    Ho letto sulle vn che non è sommabile con il bonus piercing da oggetti se questa somma supera il 10%, cap che non può superare....me lo confermate? Sarebbe abbastanza inutile come use.....visto che dubito che un mago nuker non lo abbia cappato(attivamente o passivamente che sia)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dalamar
    Ho letto sulle vn che non è sommabile con il bonus piercing da oggetti se questa somma supera il 10%, cap che non può superare....me lo confermate? Sarebbe abbastanza inutile come use.....visto che dubito che un mago nuker non lo abbia cappato(attivamente o passivamente che sia)
    Tanto ti tiri cmq l'use1 che te frega.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Marphil
    Tanto ti tiri cmq l'use1 che te frega.
    Mi frega nel senso che visto che l'use1 è pressochè identico a quello della tarta, perchè sbattermi a rifare un tp per un item che non mi apporta nulla di rilevante?
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  4. #4
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    Perchè ti fa togliere immolated/woven dal tp

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Dalamar
    Mi frega nel senso che visto che l'use1 è pressochè identico a quello della tarta, perchè sbattermi a rifare un tp per un item che non mi apporta nulla di rilevante?
    Ma infatti se hai un buon tp con la tartaro's è inutile farsi un tp con la champion weapon.

    In ogni caso le stat aiutano sicuramente a migliorare un tp e gli use sono a 12 min invece di 15.

    EDIT: per rispondere cmq alla tua domanda, il piercing è cmq cappato a 10 sullo spell damage per ora non si ha la certezza ma penso sia cappato pure quello a 10.
    Last edited by Marphil; 20th October 2005 at 21:00.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Drako
    Perchè ti fa togliere immolated/woven dal tp
    A meno che non esista un qualche anello/cintura con 2% di bonus al danno magico...non ci trovo nulla di vantaggioso nel cappare più facilmente gli overcap e poi ritrovarsi con 8% in danno magico anzichè 9%.
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  7. #7
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    hai un tp che ti piace? tienitelo.
    vuoi farti un tp uber? la champ weap si incastra meglio della tarta, dato che da casting speed e ti permette di liquidare quella merda del cloud.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Dalamar
    A meno che non esista un qualche anello/cintura con 2% di bonus al danno magico...non ci trovo nulla di vantaggioso nel cappare più facilmente gli overcap e poi ritrovarsi con 8% in danno magico anzichè 9%.
    Dipende cosa ci guadagni perdendo quell'1%
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  9. #9
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    tanto marphil a prescindere da tutto, senza di me che uso l'inca te nn combini 1 casso!
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    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  10. #10
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    ma sai quanto cambia veramente l'1% di danno magico?
    fatti un po i conti
    invece io ho notato che mettendo la nuova staffa mi &#232; venuto un tp (grazie anche all'aiuto di ache <3) sgravatissimo con spell piercing cappato passivo e le resist utili tutte cappate pf overcap etc
    provaci co la tartaros etc... &#232; impossibile
    Quando il gioco si fa duro... I duri iniziano a giocare....
    Now on Goa Classic
    On Lancelot server:
    Durand ZergHunter Celt Bard 9L7
    - Sleeping
    Durandina Saracen Sorcress 5L1- Sleeping
    MyToons

  11. #11
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    Quote Originally Posted by DuranD The Crazy Bard
    ma sai quanto cambia veramente l'1% di danno magico?
    fatti un po i conti
    invece io ho notato che mettendo la nuova staffa mi è venuto un tp (grazie anche all'aiuto di ache <3) sgravatissimo con spell piercing cappato passivo e le resist utili tutte cappate pf overcap etc
    provaci co la tartaros etc... è impossibile
    me lo posteresti plz....

  12. #12
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    sbavvvv...... con un avatar cosi' ti faccio io il tp con tutto cappato... af str quick pf e pure con heal comprese...
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by DuranD The Crazy Bard
    ma sai quanto cambia veramente l'1% di danno magico?
    fatti un po i conti
    invece io ho notato che mettendo la nuova staffa mi è venuto un tp (grazie anche all'aiuto di ache <3) sgravatissimo con spell piercing cappato passivo e le resist utili tutte cappate pf overcap etc
    provaci co la tartaros etc... è impossibile
    Il tp del mio RM con la Tarta è perfetto.
    I will be back, eventually.

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Dalamar
    A meno che non esista un qualche anello/cintura con 2% di bonus al danno magico...non ci trovo nulla di vantaggioso nel cappare più facilmente gli overcap e poi ritrovarsi con 8% in danno magico anzichè 9%.
    Spero tu stia scherzando. È logico che se hai gia un buon tp te ne freghi, ma se devi finire/rinnovare un tp molto meglio usare la champion weapon che ti aiuta con gli overcap e ti fa eliminare il cloud a favore di mantelli migliori come utility. vedi Blackened Wrap. Con quell'1% ci fai poco e niente

  15. #15
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    Quote Originally Posted by NoeX
    Il tp del mio RM con la Tarta è perfetto.

    anche io ho il tp perfetto ma...lol la champion è molto + figa..

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