http://www.wildstar-online.com/uk/
Nuovo MMO in uscita prossima con open beta a breve, 6 classi, 8 razze, 2 fazioni.
Presenta Housing, Arene PvP, exploring ala GW2 (Vistas etc).
E inoltre lo stile grafico è molto sburo, promette bene.
http://www.wildstar-online.com/uk/
Nuovo MMO in uscita prossima con open beta a breve, 6 classi, 8 razze, 2 fazioni.
Presenta Housing, Arene PvP, exploring ala GW2 (Vistas etc).
E inoltre lo stile grafico è molto sburo, promette bene.
Io vorrei capire un pò meglio come funzionano i paths, per il resto mi sembra un action mmorpg abbastanza standard, bisogna vedere come sarà il pvp istanziato per capire se avrà chances di divertire o meno
bella merda, piu generico e anonimo non si puo, feature "avanzatissime" che in realta' sono vecchie di 10 anni
ui rubata a star merd online
già che al lancio avrà arene 2v2 3v3 e 5v5 e pvp open world come wow vanilla mi basta per prenderlo
Estremamente interessante, mi sono iscritto alla beta anche io.
on GW2 Spvp
MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
S1 Legendary Division
S2 Legendary Division
S3 Legendary Division
S4 Legendary Division
Movimenti molto stile GW2 con in + il doppio salto (penso mai visto in un mmorpg) e lo sprint con stamina.
Cmq la loro maniera di fare video mi fa tagliare
Last edited by Marphil; 12th May 2013 at 15:57.
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tutto molto nuovo e rivoluzionario
bellammmmmmmerda!!!!
...I've drank more beer, pissed more blood, and banged more quiff than all you numb-nuts put together....
nel 2013 l a grafica da wow 2k6 però è ridicola.
TheLuk#2271 on Battle.net
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Mah non si può cercare l'innovazione negli mmorpg quando ancora nessun mmo è riuscito mai a soddisfare le aspettative sulle strutture che già esistono da tanti anni. La vera innovazione sarebbe avere un mmo che mantiene le promesse per una volta; ad esempio se Wildstar avrà già spectator mode e infrastruttura per i tornei all'uscita sarà un grande punto a favore.
Comunque la grafica non è male, certo è cartoonesca ma avendo visto l'alpha direttamente sembra molto ben curata, soprattutto le animazioni. Nei video non rende benissimo.
La penso uguale, quello che fa la differenza sono strutture pvp ben implementate e varie, bilanciamento di classi (probabile tra le cose + difficili e lunghe), gameplay dinamico ecc.
In questo ambito cmq i mmorpg sono molto indietro rispetto ad altri generi (MOBA soprattutto o FPS), WoW era l'unico di fatto che presentava una struttura Spvp based competitiva, GW2 ora sta crescendo lentamente e stanno aggiungendo varie feature indispensabili e si è raggiunto un buon bilanciamento tra classi (almeno a livello di top builds), Wildstard (altro prodotto NCsoft) presenta caratteristiche simili (gameplay molto dinamico) e pare che già dal lancio sarà strutturato benone.
+ concorrenza in questo ambito (e + scelta) fa sicuramente bene.
La grafica così cartoonesca cmq può avere molti vantaggi in termini di requisiti tecnici e fluidità, personalmente è un prodotto che sto tenendo d'occhio e tra i più interessanti (per gusti personali) in giro.
on GW2 Spvp
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GW2 cresce troppo lentamente, credo che la Ncsoft veda GW2 come un prodotto ormai bruciato e quindi porti il lato "positivo" di gw2 su un altro gioco
chiamandolo in diversa maniera con la variante che questa volta, metterà sul mercato il prodotto pronto e finito, almeno si spera.
In altri termini non mi spiegherei questo titolo che da quel che vedo ha davvero troppo in comune con GW2 per non volerlo soppiantare.
Io onestamente ci credo poco ad un MMORPG che pronti via stia già avanti a tutti, sono giochi veramente molto complessi che richiedono tempi lunghi per il miglioramento, gli stessi MOBA (che sono cmq un genere differente) sono partiti in un modo (LOL ad es.) e sono cresciuti nel corso degli anni in maniera vertiginosa. La concorrenza è pochissima nel settore (parlo di MMORPG con pvp solido), già il fatto stesso che si parli ancora di WOW in termine di Arene è un dato di fatto di come siano praticamente solo 2 (WoW e GW2) i mmorpg con tale struttura pvp che richiamano persone.
Cioè già solo il bilanciamento è una cosa che richiede tantissimo tempo perchè si tratta di reagire alle soluzioni/tattiche e build trovate dai players (che non è possibile prevedere perfettamente dall'inizio).
Vedremo cmq + scelta c'è meglio è.
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