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1.0.4 - Monk changes
http://us.battle.net/d3/en/blog/6939...Monk-8_16_2012
MOAR damage.
e vi andata di lusso che non han nerfato one with everything
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Tanto non Trombo
ci mancherebbe che lo nerfano, classi melee che per forza di cose prendon più botte dovrebbero in teoria aver le res più alte. che poi, il warcry del barb è N volte meglio (anche solo per evitare lo sbatti di dover cercare millemila stats su ogni singolo pezzo con solo 3 slot per la ricerca, gg). non occupa uno slot passiva e fa due cose in uno, res e armor, permettendo di boostare il dps con le passive di crit chance/damage e weapon master
son curioso di vedere che fanno al wd, sono a secco di gold avendolo rivestito nella speranza che sia uber in 1.04, anche con 66k dps/37k hp/600 e rotti res è sempre di molto inferiore alle altre classi. cc di merda, spell long-range patetiche (splinters semidecente per single-target, ma in atto3 non basta), survivability bassa unita al fatto che la spell migliore per tirar giù la roba in fretta sono i bear con un range infimo, i pet che schiattano subito e i buff al dps più complicati da tenere up rispetto alle altre classi (unica passiva utilizzabile ptv - quella del 10% int per globo devi avere +pickup range e dura solo 10sec e per avere dei globi vuol dire che hai già tirato giù roba quindi sticazzi, non ti serve più il boost al dps -, soul-harvest ottimo per boost ma difficile tenerlo a 5stack, mentre su un mago ti metti glass cannon, familiar e force weapon e via, o barb con le 2 passive di cui sopra, o l'urlo con crit chance e 30% ai danni, senza contare che con la spec tornado hai wotb up quasi sempre).
Last edited by AceGentile; 16th August 2012 at 20:07.
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Lieutenant Junior Grade
speriamo sia davvero moar come boost dei danni!!!
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