Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 15 of 21

Thread: Template SC per darkcarver

  1. #1

    Default Template SC per darkcarver

    Config Report

    Stats
    Hits: 280
    Con: 80
    Pie: 109 (effettivo 98)
    Dex: 81 (effettivo 80)

    Cha:

    Resists
    Body: 27
    Energy: 27
    Crush: 24
    Cold: 26
    Matter: 22
    Thrust: 30 (3)
    Heat: 26
    Spirit: 29 (5)
    Slash: 28 (2)

    Skills
    3 Runecarving
    3 Darkness
    3 Suppression

    Focus
    50 Suppression Focus
    50 Runecarving Focus
    50 Darkness Focus

    Cap Increases
    5 Dex
    80 Hits
    23 Pie
    5 Power
    5 Con

    Other Bonuses
    5 Buff Bonus
    9 Spell Range Bonus
    9 Spell Damage Bonus
    10 Casting Speed Bonus
    8 AF Bonus
    22 Power Percentage Bonus

    Piece Listing

    Chest
    Name: Guard of Valor
    Effect 1: 18 Piety
    Effect 2: 40 Hits
    Effect 3: 5 Piety Cap Increase
    Effect 4: 15 Dexterity
    Effect 5: 4 Spell Range Bonus
    Effect 6: 4 Spell Damage Bonus

    Arms
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 22 Constitution - 99 precious Earthen Essence
    Gem 2: 28 Hits - 99 flawed Blood Essence
    Gem 3: 19 Dexterity - 99 faceted Vapor Essence
    Gem 4: 11 Cold Resist - 99 faceted Icy Shielding

    Head
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
    Gem 2: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
    Gem 3: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
    Gem 4: 7 Body Resist - 99 imperfect Dusty Shielding

    Legs
    Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 11 Heat Resist - 99 faceted Heated Shielding
    Gem 2: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
    Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
    Gem 4: 2 Crush Resist - 99 uncut Fiery Shielding

    Hands
    Name: Maddening Scalars Casters
    Effect 1: 15 Dexterity
    Effect 2: 15 Piety
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 6 Power Percentage Bonus
    Effect 5: 3 Casting Speed Bonus
    Effect 6: 5 Dexterity Cap Increase

    Feet
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge:
    Gem 1: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
    Gem 2: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
    Gem 3: 9 Thrust Resist - 99 polished Airy Shielding
    Gem 4: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding


    Two Handed
    Name: Tartaros Gift
    Effect 1: 15 Piety
    Effect 2: 50 All Focus Bonus
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 3 All Magic Skill Bonus
    Effect 5: 6 Power Percentage Bonus
    Effect 6: 5 Spell Damage Bonus

    Neck
    Name: Serpentine Choker
    Effect 1: 24 Piety
    Effect 2: 8 Piety Cap Increase
    Effect 3: 8 Slash Resist
    Effect 4: 8 Energy Resist
    Effect 5: 2 Casting Speed Bonus

    Cloak
    Name: Cloudsong
    Effect 1: 5 Power Percentage Bonus
    Effect 2: 12 Piety
    Effect 3: 5 Piety Cap Increase
    Effect 4: 5 Casting Speed Bonus
    Effect 5: 5 Buff Bonus
    Effect 6: 8 AF Bonus

    Jewel
    Name: Erinys Charm
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 15 Piety
    Effect 3: 15 Constitution
    Effect 4: 5 Crush Resist
    Effect 5: 5 Spirit Resist
    Effect 6: 5 Energy Resist

    Belt
    Name: Belt of the Moon (Artefatto)
    Effect 1: 5 Power Percentage Bonus
    Effect 2: 40 Hits Cap Increase
    Effect 3: 10 Piety
    Effect 4: 10 Dexterity
    Effect 5: 5 Energy Resist
    Effect 6: 5 Spirit Resist

    Right Ring
    Name: Band of Shadows
    Effect 1: 6 Crush Resist
    Effect 2: 6 Slash Resist
    Effect 3: 6 Thrust Resist
    Effect 4: 7 Body Resist
    Effect 5: 7 Spirit Resist

    Left Ring
    Name: Band of Shadows
    Effect 1: 6 Crush Resist
    Effect 2: 6 Slash Resist
    Effect 3: 6 Thrust Resist
    Effect 4: 7 Body Resist
    Effect 5: 7 Spirit Resist

    Right Wrist
    Name: Ceremonial Bracer (Costituzione)
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 18 Constitution
    Effect 3: 5 Constitution Cap Increase
    Effect 4: 40 Hits Cap Increase
    Effect 5: 6 Thrust Resist

    Left Wrist
    Name: Ebon Hide Bracer (Quest)
    Effect 1: 6 Body Resist
    Effect 2: 6 Cold Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Matter Resist
    Effect 5: 6 Slash Resist


    Perdo qualche resistenza (-4 a materia -2 a spirito -2 a impatto), ma complessivamente, cappando in pratica tutto le altre cose fondamentali, direi che ci puo' stare.

    L' unico dubbio e' relativo alle skill. Facendo un darkcarver, ho paura che tenendo darkness a solo +3 possa avere una eccessiva varianza nei danni del dd da freddo di linea base. Qualcuno mi puo' aiutare a capire se la skill sia un fattore determinante?

    Grazie.


    Un saluto.
    Once upon a time: Alterius/Alterx/Xalter (Runemaster, Sciamano, Healer, Stregone) -
    H&D Guild

  2. #2
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.850

    Default

    lol... se è darkcarver il presupposto è avere +11 dark
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  3. #3

    Default

    Quote Originally Posted by LuKas
    lol... se è darkcarver il presupposto è avere +11 dark
    Si ma infatti chiedevo se qualcuno aveva provato in effetti che varianza c'e' non portando a +11 darknes. Non credo, cmq., che sia il danno a cambiare ma il fatto che non sia stabile.

    Saluti.
    Once upon a time: Alterius/Alterx/Xalter (Runemaster, Sciamano, Healer, Stregone) -
    H&D Guild

  4. #4
    Hador's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Milano
    Posts
    31.321

    Default

    Quote Originally Posted by Alterius
    Si ma infatti chiedevo se qualcuno aveva provato in effetti che varianza c'e' non portando a +11 darknes. Non credo, cmq., che sia il danno a cambiare ma il fatto che non sia stabile.

    Saluti.
    si abbassa il cap e si abbassa la stabilità.
    non cappare dark è una immane stronzata ^^

  5. #5
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.850

    Default

    si abbassa notevolmente la stabilità se non e cappato anzi ci vorrebe anche un bel rank per avere una buona varianza 22+11+7 (8l0) = 40

    pensa senza +11 -.-
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  6. #6
    Hador's Avatar
    Join Date
    Mar 2004
    Location
    Milano
    Posts
    31.321

    Default

    no liuk, in teoria tutti i punti skill aggiunti da item valgono 1.5 non 1
    è facilmente dimostrabile sui tank, prendi due tank stesso template e stats, uno dei quali con rank maggiore, ma con stessi punti skill. che so uno ha 50 + 11(item) + 3(rank) e l'altro 50 + 7(item) + 7(rank), entrambi hanno quindi 50 + 14 però il primo ha più abilità armi del secondo.
    di conseguenza +11 punti sono ancora più incisivi di quel che si possa pensare

  7. #7
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.850

    Default

    ma mika stiamo parlando di danno dove il +skill vale di + del +rank

    per la variabilità dei danno dei caster rank o + skill è = rimane il fatto ke bisogna avere + di 35 almeno per non fare pena come varianza
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  8. #8

    Default

    Recepito!

    Anche se tra bonus toa, necessita' di un morph, spell piercing, e altre cose ,cappare anche una skill a +11 non era esattamente impresa in cui mi volevo cimentare...
    Once upon a time: Alterius/Alterx/Xalter (Runemaster, Sciamano, Healer, Stregone) -
    H&D Guild

  9. #9
    Warrant Officer
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Suisse
    Posts
    2.969

    Default

    Sacrificare un pò Matter e poi Spirit volendo...
    I will be back, eventually.

  10. #10
    Lieutenant Commander San Vegeta's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Bologna
    Posts
    12.153

    Default

    se il ramo primario è darkness, allora non serve pomparlo oltre i 50 punti, meglio puntare su RC per alzare un pokino il danno del bolt
    I rubinetti a casa di Chuck Norris non perdono, vincono.

    In the beginning there was nothing...then Chuck Norris Roundhouse kicked that nothing in the face and said "Get a job". That is the story of the universe.

    Quote Originally Posted by Wolfo View Post
    Concordo e propongo ban temporanei per chi critica la topa , la topa non si critica , dal trombabile in su non si commenta in modo sgradevole.
    la tua ignoranza in materia e' raccapricciante
    -cit. Estrema, 2022

  11. #11
    Lieutenant Gate's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Vietato fumareeeeee
    Posts
    4.516

    Default

    bello fare template con oggetti che finirai di expare quando daoc nom c'e' piu'

  12. #12

    Default

    Quote Originally Posted by Gate
    bello fare template con oggetti che finirai di expare quando daoc nom c'e' piu'

    Non mi sembra proprio, sempre che tu ti riferisca a quanto ho postato.

    GOV e Maddening expano, per esempio, nel dg di frontiera e anche piuttosto velocemente.

    Cerimonial e Tartaros expano in RvR. In dieci giorni di RvR ho fatto il 10 al Cerimonial sull' healer.

    Belt of Moon expa da sola o quasi.

    Cloudsong expa in gruppo full mentre l'Erynis (aldila' della difficolta' dell'encounter), expa con tutti i mob maschi; sinceramente con tutto il pve che dobbiamo ancora fare in gilda tra ML, encounter e exp dei pg non 50 e' l'ultima cosa di cui mi preoccupo.

    Per quanto riguarda i drop, escluso quelli delle quest, collana e 1 dei due anelli gia' li ho, inutilizzati, su un altro pg.

    Ndo la vedi tutta questa difficolta' ad expare gli artefatti che ho messo?
    Once upon a time: Alterius/Alterx/Xalter (Runemaster, Sciamano, Healer, Stregone) -
    H&D Guild

  13. #13
    Petty Officer 3rd Class
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    232

    Default

    Dex: 81 (effettivo 80)

    con gov+scalars hai +10dex cap non +5, se riesci 85dex non sarebbe male quindi

  14. #14
    Lieutenant Gate's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Vietato fumareeeeee
    Posts
    4.516

    Default

    non e' cosi' semplice exparli come sembre sulla carta
    almeno per me e' cosi' .. poi se te hai voglia di metterti 5 ore al giorno ad ammazzare mostri e' un altro discorso ..

    se fai conto che in media ci vogliono 50/60 mil circa (1 arancio in solo, escludendo artefatti duri da expare) per far fare 1% ..e a te serve 1000% :P sono solo cosi' 1000 arancioni ..lol

  15. #15

    Default

    Quote Originally Posted by Gate
    non e' cosi' semplice exparli come sembre sulla carta
    almeno per me e' cosi' .. poi se te hai voglia di metterti 5 ore al giorno ad ammazzare mostri e' un altro discorso ..

    se fai conto che in media ci vogliono 50/60 mil circa (1 arancio in solo, escludendo artefatti duri da expare) per far fare 1% ..e a te serve 1000% :P sono solo cosi' 1000 arancioni ..lol
    Parlo perche' li ho expati/visti expare,non perche' sulla carta son cosi'. Inoltre non consideri che molti degli artefatti expano in contemporanea.

    Sinceramente gli unici artefatti che sono un mezzo incubo sono solo quelli che expano con mob specifici (egg of youth, scorpion tail, scudo del ciclope, etc. etc.). tutti quelli che expano con qualsiasi mob in certe circostanze sono i piu' semplici da expare.

    Se poi parti dal presupposto di non fare mob... beh altro discorso ma dire che un cerimonial o una belt o una gov sono artefatti di cui bisogna preoccuparsi per l'exp non ha davvero senso.

    Once upon a time: Alterius/Alterx/Xalter (Runemaster, Sciamano, Healer, Stregone) -
    H&D Guild

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 101.03 Kb. compressed to 85.85 Kb. by saving 15.18 Kb. (15.03%)]