
Originally Posted by
DevilJack
Nel mio template credo di dover lasciar fuori una delle armor (ne posso usare una alla volta) e mi chiedevo quale tipo di danno è meno frequente e posso trascurare:
Rock Armor: riduce danno Smash e Letal <----- più che necessario
Brimstone Armor: riduce danno Fire e Cold <----- anche questa mi pare molto utile
Crystal Armor: riduce danno Energy e Negative Energy <----- Penso a quei rott'inculo di Clock...
Mineral Armor: Psionic attacks... <------- chi fa danno di questo tipo? I CoT?
Sono indeciso tra le ultime due... voi che dite?