Iniziamo con questo insieme di informazioni e pareri su questo gioco di prossima uscita.
Si inizia come sempre con la creazione del pg, un'interfaccia che propone una scelta alquanto esigua di personalizzazioni.
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Una volta creato un pg ci si trova nella zona di partenza relativa per ogni razza e si parte con le solite quest da fare per alzare di livello il pg, differenze dal solito? l'area dove si deve svolgere la quest viene indicata sulla mappa cosi chè sia molto facile completarle senza dover ricorrere a siti esterni con le indicazioni da seguire.
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Altre novità in merito sono le pubblic quest, quest poste in una determinata area in cui tutti possono parteciparvi.
Sono più semplicemente delle quest libere formate da vari step (uccidi tot mob, raccogli tot cose, etc..) che servono per poter alzare la propria reputazione e poter accedere a determinate ricompense.
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Una delle altre novità che offre questo gioco è la possibilità di partecipare al rvr direttamente a pg creato.
Le possibilità sono principalmente 2, partecipare ai vari scenari disponibili per ogni zona o andare nella zona preposta della mappa e partecipare alla conquista degli obbiettivi o dei keep presenti.
Le ricompense derivanti dal rvr sono 3:
- Set di armature, armi con cui vestire il pg.
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- Aumenti di statistiche, tattiche e aumenti % delle resistenze, critici, armatura
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- Punti addizionali da mettere nelle maestrie del pg (1 punto in piu per ogni 10 livelli dopo il 40 + 1 punto per ogni maestria al rank renown 80)
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Le scelte sulla classe che potete fare all'inizio si basano sui soliti:
- healer (ranged/melee)
- Dps (ranged/melee)
- tank
Le due fazioni (ordine e distruzione) si basano su classe parallele tra i due, a causa dei tagli non tutte le classi presenti da una parte ci saranno anche dall'altra, ma per la maggior parte dei casi si.
Per esempio:
- witch elf - witch hunter
- brigth wizard - sorcerer
- sciamano - arcimago
- black ork - swordmaster
Provando effettivamente una classe parallela da una parte e dall'altra (sciamano ed arcimago) molte delle abilità disponibili sono uguali, le differenze sono principalmente nelle maestrie, qualcosa nelle tattiche e un paio di abilità di base.
Alla fine le classi sono molto simili, ma cmq non perfettamente speculari.
Al aumentare del livello del pg si ottengono nuove abilità/morali/tattiche.
Le abilità di base si prendono:
- dal 1 al 10 ogni livello
- dal 10 al 20 ogni 2
- dal 20 in poi ogni 5
Ogni 10 livelli si attiva uno slot tattica, per un complensivo di 6 al 40, 4 base piu 1 da renown (rvr) e 1 dal tomo(pve).
Le tattiche non sono altro che dei miglioramenti alle abilità base o qualche effetto particolare.
Per esempio si puo:
- modificare il cd di un'abilità diminuendolo
- aumentare la possibilità di critico delle cure
- alzarsi una statistica
- alzarsi una resistenza
Gli effetti proposti sono abbastanza vari e con essi si possono costruire delle combinazioni che si possono salvare e richiamare in base alla situazione.
Al momento si possono cambiare solo al di fuori del combattimento, per cui niente cambio al volo.
Le maestrie invece sono i classici rami di specializzazione, ogni classe ne prevede 3.
Essi sbloccano abilità,tattiche e morali supplementari e potenziano le abilità base che ricadono in quel blocco.
Infine le morali sono abilità che si caricano in base ai danni fatti e subiti in combattimento e sono divise in 4 rank.
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Al momento queste morali possono essere precarite ed usate per massacrare numerosi nemici caricandosele e usandole in combinazione con gli altri pg del gruppo.
Spero che la cosa venga sistemata se no un paio di gruppi un pelo organizzati e con le morali giuste possono uccidere quello che vogliono.
Per quelli che vogliono fare pve, beh al momento vi dico trovate un altro gioco, il gioco prevede al 40 un paio di dungeon in croce alquanto realizzati male.
Uno dei dungeon che abbiamo provato si è rivelato una semplice pubblic quest ridimensionata per essere gestita in gruppo, ed un altro con mob che facevano un danno astruso.
In piu i boss non hanno niente di speciale.
Per quanto riguarda il pvp invece il gioco offre scenari realizzati discretamente bene e vari.
Quando si entra in un bg si puo scegliere il gruppo dove andare, in caso di entrare nel bg in gruppo, i posti vengono risevati in maniera tale da ritrovarsi in gruppo anche dentro il bg.
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Si passa dal classico ctf, ad un capture and hold, ad un misto dei due, ad un capture e retrieve o combinazioni varie.
In più in molti scenari conta anche il numero di nemici che vengono uccisi.
Alla fine dello scenario ci si ritrova in una classica classifica dove puoi vedere i danni, le cure, i kill, i renown fatti, l'esperienza presa etc..
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Oltre agli scenari c'è la parte all'aperto che offre la presa di:
- keep
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- obbiettivi
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- la conquista della zona.
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La conquista della zona serve per poter cambiare zona ed avvicinarsi alla capitale nemica, al momento con il taglio delle altre 4 capitali il gioco ha perso molto in quanto ora serve conquistare 2 zone su 3 per poter accedere alla capitale residua.
Purtroppo pero se non ci sono nemici contro cui combattere le zone non si posson conquistare, per cui all'inizio vedo alquanto difficile che gli assedi abbiano luogo.
Senza contare che al momento la situazione dei server è alquanto imbarazzante, crashano, si resettano le zone, lagga, rendendo ingiocabile o quasi il tutto.
Le armi d'assedio usate per la presa dei keep presentano o un gt per quelle con danno ad area o un mirino per quelle a bersaglio singolo.
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Oltre a queste due è presente l'ariete con un sistema molto simile a quello di daoc ed il calderone d'olio.
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Sulla gilda è stato fatto un buon lavoro.
C'è un calendario dove poter creare gli impegni di gilda.
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C'è una casa di gilda con vendor, l'npc per spostarsi di zona in zona, una stanza per gli ufficiali di gilda etc..
Pero per poter accedere ai vari bonus di gilda si deve livellare la gilda, ed esso avviene tramite l'aumento del livello del pg, i punti renown fatti etc...
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In piu è stato aggiunto uno stendardo che ci si porta in giro a cui si possono attribuire delle tattiche particolare che aggiungo allo stendardo dei bonus ad area attorno a lui.
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Per aiutare la gente ad unirsi nel gioco è stato previsto un sistema di gruppi aperti, entrando in una zona ci si ritrova una lista di gruppi o warband aperte a cui aggregarsi.
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Il gioco merita o no?
Le dinamiche di gioco sono divertenti, hai un gioco che offre spazi dove giocare e delle classi divertenti, purtroppo pero ci sono classi con dinamiche inutili e classi completamente sbilanciate.
Ha delle potenzialità pero conterà molto come i giocatori di un server si comporteranno e come lo sviluppo proseguirà, al momento è un gioco in beta, necessita ancora di qualche mese di sviluppo per sistemare la stabilità del client, del server, sistemare le classi e sistemare tutti i bug che lo affligge.
In beta ci siamo ritrovati in un gioco dove non si faceva altro che fare muro contro muro andando da un warcamp all'altro, un gioco che diverte per ben poco tempo.
Pero siamo anche riusciti a fare qualche bel scontro in 2-3-4-5-6 vs n ed a divertirci nel farlo.
E' un gioco basato sull'equipaggiamento, a livelli bassi si nota paurosamente, a livelli alti non siamo riusciti a scoprirlo in quanto qualsiasi arma riuscivamo ad ottenere era per l'altra fazione.
Ripeto è una beta, ha grossi problemi che spero vengano risolti prima dell'uscita, ma ne dubito fortemente.
Edit 1.
Quando si prende un keep si completa la pq relativa, e con essa ottieni delle reward.
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Da notare le reward un po a caso, la staffa blu meglio delle spalline viola, che sono inferiori a quelle verde che ho.
Edit2. aggiunti ss delle maestrie ed ai scenari
Il pannello del pg è molto completo e mostra come le statistiche influenzano direttamente tutto il resto, molto utile per capire cosa privileggiare.
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I nemici hanno poi anche la possibilità di droppare direttamente pezzi di equipaggiamento.
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Edit3. Una delle novità di questo gioco è la presenza del tomo, un insieme di resoconti delle quest, storia del mondo, obbiettivi da raggiungere e sbloccare, etc..
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Le ricompense dal tomo sono :
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Craft (mai provato mo vedo che cavolo fa)
A quanto pare è basato su skill di raccolta e poi di realizzazione, mo ho provato a fare le piantine con coltivazione e poi a realizzare pozioni.
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La coltivazione è basata semplicemente su un ingrediente base (seme) a cui vengono aggiunti vari prodotti, fertilizzante, acqua e nutrienti che ne accelerano la produzione.
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Il risultato è un ingrediente di base per la produzione di pozioni.
Nella produzione di pozioni l'ingrediente base ne determina il tipo ed i 3 ingredienti che si aggiungono sotto ne modificano la durata, il raggio d'effetto etc., come si vede dai ss ce una possibilità di fallimento che pero puo essere ridotto da uno dei vari ingredienti.
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Ed ecco svelato il terrore di warhammer, la sua comparsa fa scappare di paura i nemici.....
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P.s.: il post è ancora in elaborazione.