io ke gioco sul pvp a caldo e freddo, vediti bene il temp ke ho postato
io ke gioco sul pvp a caldo e freddo, vediti bene il temp ke ho postato
Si visto, be non è male ma hai rinunciato anche alla quick che almeno per uno skald è una stat da cappare.
Io con sto template cappo il necessario anche se per forza di cose penalizzo un paio di res (spirit e matter)
Eccolo qua
onfig Report
Stats
Str: 90 Int: 0 Hits: 224
Con: 87 Pie: 0 Power: 0
Dex: 15 Cha: 77
Qui: 71 Emp: 0
Resists
Body: 30 Energy: 27 Crush: 26
Cold: 27 Matter: 16 Thrust: 27
Heat: 26 Spirit: 12 Slash: 26
Skills
11 Staff
Focus
Cap Increases
5 Qui
40 Hits
16 Str
11 Con
Other Bonuses
4 Style Damage Bonus
4 Casting Range Bonus
4 Spell Damage Bonus
11 Melee Damage Bonus
10 Melee Speed Bonus
35 AF Bonus
8 Power Percentage Bonus
Piece Listing
Chest
Name: Guard of Valor (ART)
Level: None Quality: 99
AF: Bonus:
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 4 Melee Damage Bonus
Effect 4: 4 Style Damage Bonus
Effect 5: 4 Spell Damage Bonus
Effect 6: 4 Casting Range Bonus
Utility: 22.0
Arms
Name: Battler smoldering Cinder
Level: None Quality: 99
AF: Bonus:
Effect 1: 2 Staff
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: 15 Charisma
Effect 4: 22 Constitution
Effect 5: 6 Thrust Resist
Effect 6: 6 Crush Resist
Utility: 73.3333333333
Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 19 Constitution - 99 faceted Earthen Essence
Gem 2: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Gem 3: 11 Heat Resist - 99 faceted Heated Shielding
Gem 4: 2 Thrust Resist - 99 uncut Airy Shielding
Utility: 60.6666666667
Legs
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 5 Heat Resist - 99 flawed Heated Shielding
Gem 3: 25 Charisma - 99 flawless Icy Essence
Gem 4: 3 Staff - 99 rough Earthen Battle Jewel
Utility: 60.3333333333
Hands
Name: Maddening Scalar (ART)
Level: None Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Constitution
Effect 2: 15 Quickness
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 5 Constitution Cap Increase
Effect 5: 5 Quickness Cap Increase
Effect 6: Empty
Utility: 30.0
Feet
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: <feet overcharge
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 7 Slash Resist - 99 imperfect Watery Shielding
Gem 3: 4 Strength - 99 uncut Fiery Essence
Gem 4: 11 Cold Resist - 99 faceted Icy Shielding
Utility: 57.3333333333
Right Hand
Imbue Points: 0.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0
Left Hand
Imbue Points: 0.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0
Two Handed
Name: Battler
Level: None Quality: 99
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 10 AF Bonus
Utility: 56.0
Ranged
Name:
Level: None Quality: 99
DPS: Bonus:
Effect 1: 10 Strength Cap Increase
Effect 2: 7 Melee Damage Bonus
Effect 3: 6 Melee Speed Bonus
Effect 4: 15 Dexterity
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Utility: 10.0
Neck
Name: Zahur necklance
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 6 Energy Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Spirit Resist
Effect 4: 8 Power Percentage Bonus
Effect 5: 10 AF Bonus
Effect 6: Empty
Utility: 36
Cloak
Name: Thypoon Cloak
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 4 Staff
Effect 2: 16 Strength
Effect 3: 16 Constitution
Effect 4: 6 Strength Cap Increase
Effect 5: 6 Constitution Cap Increase
Effect 6: 2 Melee Speed Bonus
Utility: 41.3333333333
Jewel
Name: Harpy feather Charm
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 44 Hits
Effect 2: 6 Cold Resist
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Body Resist
Effect 5: 6 Heat Resist
Effect 6: Empty
Utility: 59.0
Belt
Name: Oglidarsh belt
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 40 Hits Cap Increase
Effect 3: 15 Strength
Effect 4: 3 Slash Resist
Effect 5: 3 Crush Resist
Effect 6: 3 Thrust Resist
Utility: 38.0
Right Ring
Name: zahur ring
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 60 Hits
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Energy Resist
Effect 4: 6 Spirit Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: 6 Cold Resist
Utility: 75.0
Left Ring
Name: Crocco Ring (ART)
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 4 Body Resist
Effect 2: 4 Energy Resist
Effect 3: 4 Cold Resist
Effect 4: 4 Heat Resist
Effect 5: 4 Matter Resist
Effect 6: 15 Charisma
Utility: 50.0
Right Wrist
Name: Cyclone bracer
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 11 Crush Resist
Effect 2: 10 Slash Resist
Effect 3: 10 Thrust Resist
Effect 4: 2 Melee Speed Bonus
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Utility: 62
Left Wrist
Name: Naxos Bracer
Level: None Quality: 99
Bonus:
Effect 1: 22 Charisma
Effect 2: 8 Body Resist
Effect 3: 2 Staff
Effect 4: 15 AF Bonus
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Utility: 40.6666666667
pareri?
Last edited by Starliath; 7th June 2004 at 14:19.
qualcosa nn mi convince
ps: dove hai preso il bracciale con 2% melee speed e le 3 resist da melee?
WoW EU
Gahr Hunter Level 70 - Daggerspine DragonLance
Nahas Mage Level 3x - Daggerspine DragonLance
DAoC USA
Qualalumpur Shaman Level 50 - Lancelot DragonLance
Ammuth Hunter Level 50 - Lancelot DragoLance
Wakiki Savage Level 50 - Igraine Indipendent
DAoC ITA
Ossoduro Granbuba Skald lvl 50 DragonLance
drop dei guardiani della fenice, ml9Originally Posted by Xanadas
We must question the story logic of having an all-knowing all-powerful God, who creates faulty Humans, and then blames them for his own mistakes - Gene Roddenberry
Cosa non ti convince xana?
a parte ke un drop ml9 è dura, ma scusa una cosa vorrei farti ragionare, quando uno ti fa danno cosa conta? dal lato di ki si difende?? la sua res al danno, e i pf no? quindi se io rinuncio ai pf, automaticamente penalizzo tutte le res giusto??? Se rinuncio ad una res, rinuncio ad una SOLA STRADA, ma intanto mi tengo alti i pf ke vanno in conteggio su tutto. 200 pf + la cost in + sono una delle cose + importanti da alzare, se io levo via i 200 pf in + e i relativi items ke metto per avere overcap ai pf tiro un teamplate da panico, il prob è mettere 200 di cap e riempirli.
Se dovessi scegliere tra alcune res o piu overcap vita ti darei ragione. Ma qui il caso è un pò diverso e per avere piu 200 overcap vita bisogna usare items piu overcap vita e vita per sfruttare il bonus e cambiare totalmente il template. In quello che hai postato te è vero cappi vita ma perdi res cold/heat che dove gioco io sono importanti e non cappi cmq quick.
Per farti capire se te nel template che ho postato (o facendo uno nuovo poco cambia) riesci ad abbassare un po le res lasciando cosi come sono le stats, il piu skills e il piu 10 melee/speed e overcappi vita a me andrebbe benissimo perche io son d'accordo con il tuo discorso. Il problema è riuscire a metterlo in pratica penalizzando solo le res che sono difensive come la vita ma non altrettanto "universali". Ma se devo penalizzare forza/cha/qui o i piu skills o melee damage o speed tutte cose che entrano in azione sempre, solo sul piano offensivo allora il gioco non vale piu la candela![]()
starpa ma alzare un po l'hitcap a discapito di un po di str cap come la vedi ?
per il resto è un template perfetto.
Originally Posted by Nazgul Tirith
......
Be cicul oddio volendo si ma siamo li e cmq io preferisco la str alla vita anche perche purtroppo non è facile cambiare un potere senza stravolgere tutto il template. Se vedi gli oggetti che danno piu forza sono quasi tutti artefatti piu il mantello.Non riuscirei mai a stostituirne uno mettendo in quello slot un piu hp con poteri simili. (la cinta ha gia il piu hp) (il chest dubito di trovare un piu hp e anche se esistesse perderei melee damage style damage magic damage.. cioe sarebbe troppo) il restante è il mantello che da anche piu 6 cost al cap e ci perderei cmq cambiandolo....
Ora provo a farne uno levando il cyclone e mettendo il zahru bracer.. e vedo che esce fuori.
be te preferisci alzare l'agi, io preferisco tenerla a 0, sono gusti del player, io tevo alzare slash e pole slash almeno a 7 ke p rr rivo giusto a 50 in taglio. Devo fare + danno possibile, e 75 in agi mi pesano molto sul danno, picca 5.6 con 10% haste e buff decenti vado + ke bene.
Per il discorso res dipende dove gioki ovvio, ma ci sono delle res sulle quali non puoi giocare, body non lo puoi toccare, energy nemmeno, matternemmeno, spirit nemmeno, sono poke quelle dove puoi giocare.
Levando Agi e 25 pti su dex ke anke ritego inutile nel mio caso, visto ke non ho intensione di parare, voglio solo fare + danno possibile, e avere + pf possibili, con frontier, alzero AVOIDANCE OF MAGIC a 5 e avro un 28% in + alla res, in male con plate e tanti pf, avrò il gioco ke io sto cercando, massimo danno, massima vita, se ci fai coso forza e cost sono a 19 AF cappata sarà una roccia in mele, penalizzato sulla parata, e su resistenze ke cmq 10% + i 28 di ra è n 38% + le resistenze visto ke gioco sul pvp ho TUTTE le resistenze come buff, il mio è un temp perfetto parlando di arms anke quello ke ho fatto per lo skald non è malaccio.
rivedendo il teamplate ke hai fatto mi farebbe molto piacere se tu mettessi i nomi dei drop e artefatti giusto per capirci qualcosa c'è qualke pezzo davvero sballoso ma non si capisce ke cos'è! cu
Last edited by Burbero; 7th June 2004 at 14:09.
Ti ho editato il post sopra con i vari nomi degli oggetti.
scusa sotto l'arma ke usi c'è un ragend una cosa simile con delle stats cos'è ?? è nel teamplate in ke slot va?
altra cosa hai saltato il mele damage mele speed in alcuni oggetti, e vorrei capire come arrivi a 10% mele damage
plz riguarda il tutto e agigungi questi bonus cosi da capire meglio, esempio nei maddening mancano le %
bellissimo quel bacciale del ciclo, solo ke mi costa 60 platini il bracciale e lo zahur mi costa 25 platini, la smoldering sui 7 platini anzi dovrei gia averlo.
Postami le % ke ne discutiamo per me possiamo modificare qualcosa ciaps
sei starpa di sc diablo daoc? quel gay?
Last edited by Burbero; 7th June 2004 at 14:48.
si i bonus dei maddening e della battler piu 2 degli overcap forza e il 15 dex della gov li ho messi tutti sotto ranged visto che il mio configuratore ha solo 6 spazi disponibili per oggetto e non ci entravano dentro.
ma allora hai il 7% del danno e il 8% stile e 10% mele speed ma leggo ke hai messo 11% al danno da dove escono?
mi sa ke hai un attimo confuso le cose battler da 4style e 3speed
corpetto 4 Style 4 damage
maddening 3 speed 3 damage
bracciale 2% speed
mantello 2% ( do si prende sto mantello e il bracciale? )
quindi torali
style 8%
speed 10%
damage 7%
Last edited by Burbero; 7th June 2004 at 14:57.
Battler da 4% melee e 3% Speed
11% melee
10% speed
4% style
il mantello lo droppa il boss della ml 7
il bracciale be è un drop ml 9 se intendi il cyclone mentre l altro è della quest dei naxos, reward degli skalds.