Purge 2 d'obbligo (minimo 2, 3 costa un botto) poi che ci metto? pensavo a Mastery of Payne 3 e Avoidance of Magic 3.
Che mi consigliate?
Purge 2 d'obbligo (minimo 2, 3 costa un botto) poi che ci metto? pensavo a Mastery of Payne 3 e Avoidance of Magic 3.
Che mi consigliate?
Il mio passato:
Lancelot
Dragonsiir 50 Eldritch - Deus Ex
Porcella 50 Animist - Deus ExP
Igraine
Dragonsiir 50 Berserker - Deus Ex
Dragonsiire 50 Healer - Deus ExP
Vortigern
Dragonsiirx 50 Stregone - Clan Bloodaxe
Dragonsiire 50 Paladino - Lords of Change
Dragonsiir 49 Prete - Clan Bloodaxe
Sirfire 46 Arcimago - Clan Bloodaxe
Kairah 50 Chierica - Clan Bloodaxe
Dragonsiir 50 Incantatore - Keepers of the Tree of Life
Kairah 50 Barda - Keepers of the Tree of Life
Originally Posted by Dragonsir
che fai con questa, giochi meglio a max payne ?![]()
Non è morto ciò che in eterno può attendere.
E con il passare di strane ere anche la morte muore.
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..
il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti
cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene
timer:
mo 30 min con nf la meta'
tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena
Si, ma prima per i tank puri costava meno di 33 punti..Originally Posted by FreshmakeR
![]()
intanto per cominciare ip costa 23 punti, non 33 per ibridi\arcieri.. per i tank costa 17 punti per una cura 100% ogni 30 minuti: cn frontiers con 15 punti si ottiene una cura 50% ogni 15 minuti..
Ma soprattutto 30 punti per ip3 sono spesi quasi peggio che per prendere arrow salvaging a 5 per un arciere
imho un tank\ibrido offensivo -> purge2\3+mop mop mop
ah gia 14+9 23 non 33 ^^
stupida matematica![]()
a casa mia 9+14 fa 23 non 33 lol e poi hai main tank costa 9+8 = 17 ora come ora![]()
TheLuk#2271 on Battle.net
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Al Bers costava 17 punti nn 33...Originally Posted by FreshmakeR
p.s. lo skald soka ke tanto IP nn lo ha + ghgh
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Ho fatto 2 calcoli:
con 5L0 potrebbe essere:
Purge 2 (15 Punti)
Mastery of Pain 3 (10 Punti)
Avoidance of Magic 3 (10 Punti)
Second Wind 1 (5 Punti)
ke ve ne pare?
in che ordine mi converrebbe prenderli?
edit: Second Wind xro potrei avanzarmelo mmm
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ti consiglio purge 2 e carica 2 per avere il purge per liberarti dai mezz e la carica per liberarti dai root...
Currently playing:
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Le 3 Leggi di Burner:
1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte)
2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)
Purge 2 e charge2 per me sono uno spreco..Originally Posted by SharTeel
Al max purge 2 e charge 1.. ma charge funziona se sono già stunnato/mezzato?
--- I Was On Dark Age of Camelot [USA] ---
- Diablix, Highlander Mercenary 50 - Albion Galahad
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- Diablix, Celt Thunderer Hero RR 7L4 - Vortigern Retired
- Blanud, Firbolg Druid Level 49 - Vortigern Retired
_____________________________________________
Originally Posted by leonfir
Determination sarà moltiplicativo quindi è uno spreco di punti a quanto ho sentito... mentre Avoidance of Magic? Se è moltiplicativo non lo prendo neppure se mi pagano oro, se invece si somma alle altre resist allora ne vale la pena...
Preferivo il sistema vecchio, 15pti per purge.. -_-
Potevano metterlo con recast time di 30minuti anziche' dargli 5 secondi di delay.. bah!
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Originally Posted by leonfir
5l5
-avoid magic 4 vuoldire body 41
-mop 4 bel 27% se ricordo bene
-determinazione a 2 ke unito al 41% delle res se sono cappate, nel caso di mezz si è quasi immuni
poi c'è anke un altr cosa ki ha ML alti potrebbe pensare di fare
5l6
-dashing defense 3
-barricade 2
cosi facendo ogni 10 min si ottiene un pg ke fa bodyguard, ke ha parata e blocco aumentato ( diciamo ke para e blocca quasi come se non stesse facendo il bodyguard) e para blocca per tutto il gruppo + barricade ke lo rende ancora + resistente, e rende + resistenti anke il gruppo.
Last edited by Burbero; 22nd June 2004 at 14:32.