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Thread: [WII] Silent Hill: Shattered Memories

  1. #16
    Lieutenant Commander Suppa's Avatar
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    Devono stare attenti... moooolto attenti alla konami... mi aveva fatto cagare sotto il primo... soprattutto l'infermiera.... non so se avro' il coraggio di rifinirlo oggi....

    le novità sembrano potenti... speriamo
    "Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music."
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  2. #17
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    mi attira parecchio, ma non credo che comprerò il wii apposta per questo titolo
    gratz.

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Beh dai seriamente, dopo due due anni e mezzo dalla sua uscita (quindi quando avrebbe dovuto raggiungere un minimo di "maturità"), vista la qualità media dei titoli e la quantità di robe che vale DAVVERO, e sottolineo DAVVERO la pena di giocare oramai direi che non ci sono dubbi che quanto ha detto kuroko sia prossimo ad essere una verità assoluta.
    Ognuno è libero di avere la propria opinione, si abbia però la decenza di non spacciarla per verità assoluta basandosi sull'aria fritta o peggio ancora i gusti personali (che notoriamente non rispecchiano quelli degli altri giocatori).

    Ricordo che 50 Milioni di Wii vendute (tra poco dovrebbe arrivare la conferma ufficiale NPD) e nessun arresto nel trend di vendita del Wii dal giorno del lancio contraddicono pesantemente questa affermazione.

    Se poi qualcuno pretende che i suoi gusti personali o opinioni siano la verità assoluta e riscrivano anche la realtà che lo circonda, è vivamente pregato di darmi 6 numeri da giocare al super-enalotto (almeno torna utile per qualcosa)

    Tornando in topic:
    Il primo Silent Hill era bello tosto e faceva paura (molto più di resident evil a mio avviso), sono curioso di vedere se il remake riuscirà a mantenere lo stesso alone di apprensione che ti trasmetteva l'originale.
    Se implementano il controllo delle armi, come il caro vecchio tubo di piombo, tramite il Wii-motion plus ci sarà da divertisi non poco a prendere a sprangate i vari mostri :P
    Last edited by dangaio; 2nd April 2009 at 13:37.


    -------------------
    Qualche passata nei media
    Intervento alla IVDC 2008
    Intervista su Punto Informatico
    Intervista su Unseen 64
    ---------------

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Warbarbie View Post
    Scusa ma un remake del primo a che pro.
    Chi cazzo non ha giocato il primo SH ancora ed è ancora in vita?
    IO! e più di una volta cazzo, ed è uno di quei giochi per cui vale la pena di prendersi un emulatore psx e rigiocarlo ogni tanto, anche se la grafica ormai sembra di legno. Onestamente sono ENTUSIASTA di un remake del primo perchè homecoming mi è sembrato troppo più resident evil che silent hill. Spero che il remake ti ridia quella sensazione "cazzo ho perso il filo non riesco a leggere la mappa sento dei rumori di merda oh cristo la radio se accendo la torcia sono morto qualcosa si è mosso oh cazzo SCAPPA no MERDA qua è chiuso DOH... sono mille non ho munizioni forse ce la faccio se passo di lì ... sono morto"

    ovvero survival horror dove devi realmente ingegnarti di sopravvivere

    EDIT: palesemente non so leggere non avevo visto la negazione
    Last edited by marlborojack; 2nd April 2009 at 13:40.
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  5. #20
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    “This is a reimagining of the first Silent Hill,” explains producer Tomm Hulett. “It’s not a remake or a port. That’s an important distinction. It really feels like a new game.”


    edit: Gonintendo ha copiato alcune parti dell'intervista con il produttore:

    “The characters play different roles, things don’t necessarily happen in the same order, and the story is taken in lots of new directions. You still play as Harry Mason, you’re still looking for your daughter, and you’ll see familiar elements, but they’re all twisted to betray your expectations.”

    “One of Shattered Memories’ most significant and intriguing additions—your answers actually affect how the game unfolds. And it doesn’t end there. the game “watches” you constantly, and your behavior throughout can determine when you’ll meet certain characters, which scenes you’ll witness, and a variety of other factors.” “In Silent Hill games, the town always gets inside the protagonist’s head,” say Hulett. “But now, it’s getting inside YOUR head.”

    “We’re using the Wii Remote to interact directly with the environment, so the puzzles are all based around that idea,” says Hulett. “You’re not just hitting buttons to choose things.” He also notes that the solution to a puzzle is always in the immediate vicinity, and assures us there’s a lot less backtracking then in previous games.”

    “Longtime fans of the series will also be delighted to learn that there’s a way through every locked door; no more checking dozens of entrances only to find that 90% of them are permanently barred shut.”
    Last edited by xv25; 2nd April 2009 at 14:01.

  6. #21
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    speriamo sia bello e non una cagata astronomica come homecoming....



    Now on:
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  7. #22
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    Quote Originally Posted by Lyuknet View Post
    speriamo sia bello e non una cagata astronomica come homecoming....
    beh dai, proprio astronomica non mi è sembrata... Certo, rispetto al resto della serie molto meno "survival", però l'atmosfera secondo me è resa piuttosto bene. Lo vedo più come un esperimento, nel bene e nel male, ma spero con questo tornino alle origini
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  8. #23
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    Non so' da dove l'abbia tirata fuori questa Eurogamer ma se fosse vera

    "Konami is bringing the original Silent Hill back to life on Wii and has boldly decided not to include any combat."

    "and claims players will only flee rather than engage baddies during combat. And while fleeing, the Z button will handle context-sensitive manoeuvres like breaking down doors, hopping fences and crashing through windows."

    In sostanza, a quanto dicono, non ci sara' combattimento si scappera' soltanto dai mostri
    ...
    ...
    Cioè, hanno un controller con l'IR pointer e giroscopio ed escludono il combat? Spero proprio che sia una stronzata

  9. #24
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    evvai n'altro gioco a prova di cerebrolesi

  10. #25
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    no è molto interessante la cosa invece
    Ricorda un sacco ClockTower series... ma dubito che molti di voi l'abbiano mai provato..

    Di fatto SH diventa un vero Survival (e lo è sempre stato piu' di RE, almeno all'inizio)
    Con il controller pare useremo il braccio sinistro del protagonista, che tiene la torcia, con l'altro lo guideremo.
    Non saranno QTE quelli scatenati con Z.. ma si prospetta l'uso del wiimote per intereagire meglio con l'environment..

    aspettiamo, le premesse ci potrebbero essere.
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  11. #26
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    Clocktower...bei momenti di paura e impotenza...
    (e non pensate male cazzoni )

  12. #27
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    Ricordo che 50 Milioni di Wii vendute (tra poco dovrebbe arrivare la conferma ufficiale NPD) e nessun arresto nel trend di vendita del Wii dal giorno del lancio contraddicono pesantemente questa affermazione.
    Danga non prendiamoci per il culo, lo sai benissimo anche tu come e perchè il wii vende.
    Difatti il 99,9% dei titoli che esce rispecchia gli interessi dell'utente medio.

    Che poi non c'entra un cazzo con silent hill ovviamente, siamo andati belli OT come sempre. Sto remake è un colpo sicuro a meno di amare quanto altamente improbabili sorprese.

    Quote Originally Posted by xv25 View Post
    Non so' da dove l'abbia tirata fuori questa Eurogamer ma se fosse vera
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    "and claims players will only flee rather than engage baddies during combat. And while fleeing, the Z button will handle context-sensitive manoeuvres like breaking down doors, hopping fences and crashing through windows."
    In sostanza, a quanto dicono, non ci sara' combattimento si scappera' soltanto dai mostri
    ...
    ...
    Cioè, hanno un controller con l'IR pointer e giroscopio ed escludono il combat? Spero proprio che sia una stronzata
    Io non la vedo necessariamente una cosa brutta, anzi potrebbe essere una gran figata visto che in fin dei conti stiam parlando di un survival horror
    Last edited by Axet; 2nd April 2009 at 23:25.

    I'm no hero. Never was. Never will be.
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    May strength be granted so the world might be mended...
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  13. #28
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    Imho sarà una gigamerda a causa delle "novità" introdotte per "facilitare" il gioco.
    Avrei preferito di gran lunga un porting con grafica improvata.

  14. #29
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    Hands On di IGN

    http://wii.ign.com/articles/971/971316p1.html

    sembra promettere molto piu' bene di quel che pareva
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  15. #30
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    cazzo.

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